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#COOL科技 | 《刺客教條》邁入十週年 公開《投身教條》社群紀錄片

Ubisoft 旗下《刺客教條》系列品牌邁入 10 週年,公開了長達 20 分鐘的《投身教條》(Into the Creed)社群紀錄片獻給所有喜愛這款遊戲的愛好者以及社群。

 

片中透過 6 段真實玩家的故事,包含從一名玩家變成 Ubisoft 蒙特婁工作室員工的產品經理 EscoBlades、Cosplay 社團成員、還有以拍攝「《刺客教條》真人跑酷」聞名的 YouTuber 影片創作者 Devin Super Tramp 等人,記錄他們因為這部遊戲作品而對人生產生的改變。

 

 

《投身教條》(Into the Creed)這部紀錄片試圖傳達出我們幾乎每天都會看到的故事,並深入探討被遊戲改變生活的玩家。

 

《刺客教條》的玩家社群組成來自各行各業,因為他們對本系列刺激的冒險、引人入勝的故事與令人沉浸其中的歷史設定有著相同的熱情。他們不只向彼此分享對遊戲的熱愛,也鼓勵彼此的創造力、同時激勵其他人表達自我。這個精心培育又創新的社群已經成長茁壯,成為《刺客教條》不可或缺的一部分。

 

10 年前,當時沒有人料想到《刺客教條》能成就今天這樣的規模。「我們其實從未料想到《刺客教條》能如此成功」,在成為《刺客教條:兄弟會》、《刺客教條 4:黑旗》及其他作品之執行製作人前,就曾參與系列作開發工作的領頭先鋒 Sebastien Puel 表示:「我們對於歷史充滿熱情,但並不確定這是否具備主流市場的廣泛吸引力。我還記得當時有位程式設計師提到一個很酷的遊戲要素,他說『只要有了這個,我們就能賣出 100 萬套!』,而如今,我們已經賣出超過 1 億套《刺客教條》。」

 

《刺客教條:起源》創意總監 Jean Guesdon,最初也是從一代的專案協調專員做起。「我們感覺得到《刺客教條》是特別的,從內部來看遊戲有某種獨特氛圍圍繞著」,他回想:「像是某個聲音在大喊:『我不是普通的遊戲,我是特別的』,當然也沒人能預期到十年後遊戲世界觀能像現在如此龐大,但當時我們很肯定自己正在開發某款不得了的遊戲(即使可能無法完全理解)。」

 

開發團隊的創造力與努力取得的成就,成為改變世界各地玩家生活的催化劑。有許多 Ubisoft 的員工過去曾是粉絲出身,也有患有致命疾病的人因為《刺客教條》幫助他們克服痛苦而活下來,以及因為對《刺客教條》共同的熱情產生無數緊密的關係。這些不可思議的人們展現出他們對遊戲的熱愛,都讓這些遊戲不再只是款遊戲。

 

自 2007 年推出首款《刺客教條》以來,《刺客教條》系列如今已成為全球最暢銷的電玩遊戲品牌之一,並發行包括電影、小說、漫畫等各式延伸作品。而以古埃及為背景的最新系列作《刺客教條:起源》,也將在今年 10 月 27 日於 Xbox One X、Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台推出,並同步帶來繁體中文版。

 

▼《刺客教條:起源》最新實機預告片「上古維序者」

 

By_LionQueen

平時喜歡吃吃喝喝走走拍拍,觀察一些莫名其妙的事物,我不是個專業的科技部落客,但對於新的東西充滿好奇心,如果你們想要看什麼特別的開箱介紹文,歡迎留言!




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