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電玩神作《俠盜獵車手》到《碧血狂殺》配樂都是他搞定的!獨家專訪 Rockstar NYC 音樂總監 Ivan Pavlovich

(▲Rockstar NYC 音樂總監 Ivan Pavlovich)

image via gmsconference2019.sched

說到遊戲公司 Rockstar Games ,你一定會想到旗下兩個大作《俠盜獵車手》以及《碧血狂殺》,以自由度、爽度極高和故事劇情聞名,兩大系列作更是號稱「史上最賺錢的電玩」,一個電玩遊戲能如此成功,除了引人入勝的遊戲劇情及內容之外,再來就是「配樂」了。好的配樂更讓玩家情緒隨著音樂而有高底起伏,更融入遊戲劇情之中,宛如就是電玩中的主角,身歷其境般的;而《俠盜獵車手》及《碧血狂殺》的配樂背後功臣就是 Rockstar NYC 音樂總監  Ivan Pavlovich ,從《 GTA 3》便開始由他著手配樂的部分,一路到現在的《RDR2》,這次 CooL 也非常有幸的專訪到這位傳奇電玩配樂大師,與他聊一聊這些年來的奇幻歷程。


可以跟我們聊聊製作 RDR2 原聲帶時,有發生什麼有趣的,或是感動您的事情嗎?

最令人難忘的,大概是我們最後做出兩個版本的〈Cruel World〉這件事情了。
這首歌是 Daniel Lanois 為 Willie [Nelson] 所寫的,他們兩人曾一起攜手製作《Teatro》專輯。記得那時已經到了遊戲製作後期,遊戲馬上就要定稿,一切都已準備就緒。

當時 Willie 準備從夏威夷的家飛到洛杉磯和 Lanois 一起錄音。好巧不巧,Willie 搭機那天剛好有個颶風襲擊夏威夷,導致 30 萬人受困在夏威夷,這當然也包括 Willie 在內。當時期限已經逼到最後一刻,我們亟需為遊戲裡的那情景加入一首歌。於是,我們就與 Josh Homme 聯絡,他聽到我們邀請他來錄唱原本寫給 Willie Nelson 的歌之後感到非常高興,而那時他正準備從澳洲飛往紐西蘭。Lanois 把伴奏曲給 Josh 之後,Josh 就直接從機場趕往錄音室,為我們錄製了他的版本。我們收到 Josh 的版本之後的兩天,Willie Nelson 來到洛杉磯和 Lanois 一起錄製另一個版本的〈Cruel World〉,於是這首遊戲配樂就有了兩個版本。

 

您是如何成為電玩公司的音樂製作人?

我是在 1990 年代晚期和 Rockstar 接上線,因為我們都熱愛浩室(House)和鐵克諾(Techno)音樂。那時我在芝加哥經營一個名叫 Guidance Recordings 的音樂廠牌,Rockstar 團隊說要跟我購買幾首音樂的授權,準備用在他們的 Smuggler’s Run 這款遊戲,後來開始為 Grand Theft Auto III 遊戲中的電台提供音樂。最後,我在 2004 年以全職身分加入了 Rockstar 團隊。

(▲ Grand Theft Auto III )

image via konga

RDR2 原聲帶承襲此遊戲系列的優良傳統,邀請來自各種音樂類別的知名音樂人共襄盛舉,而且這些配樂跟遊戲和劇情簡直可說是配合得天衣無縫。您覺得好的遊戲原聲帶應該具備哪些特點?

好的原聲帶和配樂應該要能忠實傳遞遊戲角色的情感。以這款遊戲來說,我們想要貼切地傳達主角的情緒狀態,反映他的思維,同時賦予玩家選擇的自由,特別是在配樂方面,當玩家選擇讓亞瑟走上正義或不義之路時,便會出現不同版本的旋律主題。

 

如同所有的 Rockstar 遊戲,我們費盡心力尋找適合演繹遊戲主旋律的音樂人。以 Red Dead Redemption 2 來說,我們很幸運能與 D’Angelo Willie Nelson 等高知名度的音樂人合作,正因為他們的獻唱,才使得這張遊戲原聲帶與眾不同。我們會找 Willie Nelson 不只因為他名氣響亮,更是因為他的嗓音可以傳達這款遊戲需要的情緒調性。

(▲美國傳奇鄉村歌手 Willie Nelson)

RDR GTA 這兩款遊戲的故事背景完全不同。這兩款遊戲的原聲帶在選曲和製作上有什麼不一樣的地方?哪一張原聲帶比較有挑戰性?

所有 Rockstar 原聲帶和配樂都是為了帶領玩家進入遊戲世界和角色。比方說 Grand Theft Auto V 的配樂比較著重配合遊戲內的動作場面;Red Dead Redemption 2 的配樂則是完全連結亞瑟的心路歷程,讓您在一次次為亞瑟做出抉擇時可以領略他的心境轉變。為做出這個效果,我們第一次創作不同版本的原聲帶重要曲目,讓遊戲的主要曲目情節也能反映您所做的選擇。

image via Rockstar Games

如果未來有機會,您會考慮在遊戲原聲帶中加入華語歌曲嗎?您有關注任何華語歌手嗎?

當然!我們過去在創作 Grand Theft Auto: Chinatown Wars 的主題曲時也用過華語歌曲。我們取得一系列華語歌曲的授權後,交給 Oh No 來節錄樂曲並用於原聲帶中。

您最喜歡哪一張專輯?

我最近都在聽《Plantasia: Music for Growing Plants To》,非常棒!


編輯後記

一個好的電玩配樂大師除了能站在玩家角度為其思考外,更必須擁有非常強大的音樂背景,每天消化不同的音樂才能轉化成適合的遊戲配樂,你不得不佩服 Ivan Pavlovich ,他扎扎實實的做到了這一點,讓每位玩家的情緒都能被他的配樂影響有所起伏。若你還未曾體驗到 Ivan Pavlovich 的厲害,不妨認真玩一下他的近期新作《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2),稍早前 PC 版也正式上市了,保證你也會被那絲絲入扣的配樂有所打動,一頭栽入那奇幻的西部世界。