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2020 年《數碼寶貝》變身太快敵人不用久等,但新作「轉圈進化 BGM」還有回憶殺嗎?

開頭,先聽首歌再看

《爆走兄弟》、《戰鬥陀螺》、《彈珠超人》、《遊戲王》,這些誕生於 80 – 90 年代至千禧年因技術進步,逐漸由興轉衰的經典動畫,曾「稱霸」一代人記憶空間,並且通過產生情感聯繫的「周邊玩物」做媒介,在那懵懵懂懂地兒時留下回憶足跡。

這是現在講求過於真實地 IP 體驗能取代的嗎?亦或猶如是 Louis Vuitton x《英雄聯盟》非單純而複雜化地策略,簇擁商業審美觀強制灌輸於單純享受遊戲的玩家本身?答案我想已經十分明顯。在科技日新月異快速更迭的時代,你是否也在整天疲勞轟炸完進入睡眠時,偶爾會想起在學時期,與同好圍成一圈當個「小屁孩」,天真無邪地討論漫畫劇情和交流辛苦跟「媽媽討 10 塊」存錢購買的玩具?正值 Covid-19 新冠肺炎,大多數人有時間在家審思自我並回顧過去之際,以下便來侃侃而談除了上述動漫之外地記憶載體:《數碼寶貝》。

↑《數碼寶貝》

開播於 90s 的《數碼寶貝》,歷經風霜已大約有 24 年左右,閱如其名想必老頑童們思緒已湧心頭,因如所料,前陣子各位應也眼見 20 週年紀念電影《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》於台灣上映的消息。看見這即看即繫心弦的訊息,大家應如我般滿懷好奇地慢慢瀏覽概述劇情,跟那張太一「手拿護目鏡」牽手亞古獸的照片,瞬間觸動心坎燃起躺在沙發跟父母靠北靠母(台語),先看完動畫再去吃飯的過往。但與此同時伴隨興奮之情,熟悉卻又陌生的想法也在腦海中角鬥,因儘管官方附帶拍攝《數碼寶貝 20 週年紀念影片》試圖將你內心那份悸動再次掀開,可看回海報呈現畫面仍不免感嘆主角們已經長大了….

↑《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》

也許大家心中同對「長大」充滿著無限感慨,想當年一邊看《數碼寶貝》一邊走去學校搖怪獸對打機,隨著年齡增長進入國、高中在到大學,然後轉眼間畢業,出去找工作與豬朋狗友漸漸失聯,只能跟不熟的同事打交道始終無法透露真我,就這樣日復一日年復一年。這一切的一切,誠如獨來獨往的阿和於預告片裡所言:「我們不可能老是像以前那樣待在一起」,畢竟,大家都為了自己的人生選擇不同的道路…

文章開篇說至此,眼前的你已正悉數著種種過往嗎?現在,不管目前早看過紀念作《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》或尚未看過的朋友,趁在面對明天前,還保持著突然甦醒的「短暫童心」,不妨與我們簡短了解過去觀看《數碼寶貝》沒了解的事。

↑ 你也淚如雨下嗎?


《數碼寶貝:滾球獸的誕生》

時間先推回至 1996 年 3 月 7 日《數碼寶貝》電視動畫開播前,當年 6 日,由導演細田守指導的《數碼寶貝:滾球獸的誕生》率先進入人們視野,看的出來是要為這《數碼寶貝》初作熱身,這部將故事時間軸主軸設定於開始 4 年前,在 TV 序幕揭開之際先娓娓道來解釋主角為何是被「選召的人」,還有講述 OG 老影迷講得口沫橫飛地「光丘事件」。

沒看過的朋友這邊大致說明,在寧靜的夜晚天空突然出現許多數字,那時太一起來上廁所看見嘉兒在自動開機的螢幕前,盯著不明符碼衍生出來的「數碼蛋」,隨後當陽光照亮漆黑,這顆蛋便破殼而出成初見型態「黑球獸」,又很地經過嬉鬧變成「滾球獸」,緊接著晚上就突然變成我們熟悉的那隻橘皮小恐龍:「亞古獸」。

↑ 黑球獸

↑ 滾球獸

↑ 亞古獸

繼續推進,天空意外地出現巨大數碼蛋誕生「鸚鵡獸」,經太一的吹哨聲喚起了亞古獸原快被打敗的意志進化成暴龍獸,將其把這隻怪獸打敗(算是無意間保護了主角)?這邊,亦同時帶入了 8 位同目擊此光丘事件被選召的孩子(美美,阿和,阿武,光子郎,阿助,素娜)。而畫面陳述就是新作中為何要先在帶入主角生活前,必須先行擺至前的重要回顧畫面。

↑ 暴龍獸 V.S. 鸚鵡獸

新作優化的畫風,似乎缺少了童真感?


8 位選召孩子都是問題兒童

紀載 20 多餘年經歷,《數碼寶貝》之所以會令人難忘,倚靠的絕非單純怪獸對打,而是驟然起伏的鋪陳,跟帶入感極深的社會現實面。好比說光子郎小時候知道自己被領養,卻始終沒說出口長久以來孤零零;阿武因幼時父母離異,跟兄弟地關係難以昇華;素娜自小因家庭問題,時常對自己產生不信任等,僅此舉例。

每個人事實上都有優缺點,正反應個別代表的徽章:勇氣,友情,愛心,光明,希望,誠實,知識,純真等賦予的象徵,與其淺面寓意說《數碼寶貝》是結夥打怪,不如稱道是對「個人成長」的教育。而這也是該系列有 7 部正作,9 部劇場版等多部衍生作品,大家始對無受太多商業體質所浸染的「初作」連結最深。


《數碼寶貝:》海報的「:」是啥?

在 TV 完全新作中,重啟故事線的《數碼寶貝:》海報中後面「:」符號,大家起初見到是否也百思不解?其實看圖片形狀及日文註解,是萬代南夢宮娛樂(BNEI),再次執行當年以電子遊戲機為中心出發點的銷售策略。有跟筆者同去找答案的朋友會知道《數碼寶貝》,是萬代為了推廣旗下「怪獸對打機」(其次還有數碼卡牌),讓過去的我們通過養成、訓練、獲得好感進化成深度連結的幻想夥伴,而釋出的「行銷廣告」(直接接觸《仙境傳說》,《楓之谷》等線上遊戲的人,以前養波利,蛇女也有這項功能,不過不能帶著走就是了)。說到這裡也不用太意外,像是文章開篇所提《爆走兄弟》四驅車、《戰鬥陀螺》陀輪、《彈珠超人》發射組裝物、《遊戲王》卡牌等,也是日本廠商針對「主要額外收益」而製作的衍生產物。


整體來說究竟如何?

關於初代之外的作品,其實僅止後續推出的 1-2 部有銜接之處,後來多部因製作團隊的不同,延伸系列基本是「獨立世界觀」,像是之前的《數碼寶貝大冒險 tri.》,便塑造大家自行腦補的 CP 經歷跟全新故事等諸多套路,且基於世界觀並不完全連續,評論才會顯現出極大的「粉絲斷層」。儘管裡面還是有很多懷舊元素可尋,但沒有了已故歌手「不死蝶」和田光司的《Butter-Fly》和經典《Brave heart》,卻多了順應千禧年趨勢的現代化動畫細節,雖還是賺到熱度,卻也減輕了原死忠粉絲的「回收力度」。

除此之外,新作亞古獸邊戰鬥邊冒火光進化,不曉得是否要盡量加速時間進展?過程中「沒有轉圈圈」的主題曲《Brave Heart》,有點令人感傷。可換個角度想,這做法倒是解決「敵人等你變身」的考古題,在現今凡事講求快速的時代來說還算是不錯的。

新動畫《數碼寶貝:》

《Butter-Fly》

《Brave Heart》


結:

無論《數碼寶貝》系列在後來如何變革,那份初始悸動始終不會因「長大」而消逝,我相信儘管現在很多人已邁入工作甚至結婚的年紀,可當三五好友有機會聚首聽到《Butter-Fly》仍能像小孩般出現童貞。誠如上段所述,沒有相關背景音樂 2020《數碼寶貝:》就不完整了嗎?也許確實少了點那樣的「初戀滋味」,可看到熟悉的面孔還在繼續冒險,不也正反映著我們人生最好的陳述嗎?

最後,如有機會關於《數碼寶貝》還有很多能說,像是多部的世界觀點,初代沒有的戀愛元素 CP 配對,甚至是細田守其實在動畫裡偷藏太一跟嘉兒「有超越兄妹般的情誼」敘述。(可寫完大家應該也不用睡了,有機會時當番外篇章寫)

在此之前,日本 BANDAI 萬代玩具公司有推出兩款「怪獸對打機」 《數碼寶貝 Ver.REVIVAL (デジタルモンスターVer.REVIVAL)》 和數碼寶貝大作戰: 怪獸對打機 (デジモンアドベンチャー: デジヴァイス:),收錄超過百種曾經出現過的數碼獸,機身還搭載 8 顆全彩 LED ,配合進化或招式使用時的聲光效果。如果你對兒時養成、訓練還有赤子之心,不妨「點此進入」預購網址。

 




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