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周末潮級宅|是地雷還是神作?盤點 2020上半年原本備受期待大作,究竟這些的大作表現如何呢?

「周末潮級宅,在家玩起來」,2020 年上半年可說是大作齊發,多款期待多年的遊戲再今年傾巢而出,俗話說的好,「飛的越高,摔得越重」,今年也有許多令玩家期待已久的遊戲表現不如預期,甚至讓玩家重重的踩了一腳底雷,究竟這些今年前半年這些大作表現如何呢?就讓我們今天來實際解析這幾款期待多年的大作吧!

《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》

期待指數⭐⭐⭐⭐

實際評分🙈(不忍直視)

發售日期 :1月29日

暴雪娛樂近年遭遇暗黑手遊的大暴死、反送中爭議事件之後,早已跌落過去那個遊戲界第一神壇,沒想到被視為救命稻草的《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》,意外成了壓垮駱駝的最後一根稻草,成了 2020 年前半年的最大地雷作品。本作先前釋出的預告片可以看到諸多遊戲改動,例如遊戲角色的 UI 界面改動、動畫改為 CG 過場,想不到在遊戲釋出後通通被打臉!這幾項玩家期待的改變完全沒有發生,整部遊戲就是一個《魔獸爭霸 3》的高清模組包,推出後暴雪開發團隊更大言不慚的表示「這些改動之所以不動,就是為了要保留遊戲的原汁原味」,自此徹底被玩家給予 0 分差評轟炸,創下了 0.5 分的驚人低標,遊戲更慘到提供部分玩家全額退費,可說是 2020 年前半年的最大地雷,玩家們可千萬必須避開啊!!

《仁王2》

期待指數⭐⭐⭐

實際評分⭐⭐

發售日期 :3月12日

前代突破外界預想的大黑馬《仁王》也在今年 3 月推出續作,時間回到戰國中期《仁王2》表現又如何呢?小編在體驗過後只能說,《仁王2》確實沒有一代來的好。《仁王2》由於故事上的劇情安排,遊戲中大量的敵人都不在是人類,而是各種強大的妖怪,也因此遊戲加入了全新的妖怪系統,玩家不但能夠變身為妖怪,更能使用「妖怪反擊」與「妖怪技能」,大幅提升玩家對抗妖怪的能力,這也使得戰鬥的過程變得更加刺激,畫面及動作表現也變得更壯觀;但明顯過強的主角能力卻也導致開發團隊在難度上變得相當難設計,最後只能用無限的「堆怪體驗」來增加玩家破關的困難度,例如到後期你每到一個地點,絕對是三五成群的小怪加上數支遠程攻擊的敵人這樣的套餐,玩起來完全喪失了當年類似「黑暗靈魂」的技巧感,玩家很難從這代中獲得一代那種靠著技巧擊敗敵人的成就感。除此之外遊戲的能力系統也加入了太多原素,光看到裝備、技能、妖怪核心宛如百科全書般複雜,我就已經喪失認真培養的耐心。《仁王2》表面看起來與一代相當接近,但實質上卻塞入了太多想要增加的原素,最後不但沒有加分反倒是扣了許多分數,略顯可惜,但喜愛《仁王》一代的玩家還是值得一玩。

《集合啦!動物森友會》

期待指數⭐⭐

實際評分⭐⭐⭐⭐⭐

發售日期 :3月20日

老實說動森原先並非是小編期待的遊戲作品,前年 E3 展的發布會上小編僅是將他當作一部小品遊戲來看待,殊不知今年一推出便對其深深著迷不已,許多沒玩過的玩家或許到現在都還無法理解這款遊戲的魅力,其實這款遊戲的最大的核心就是 - 生活。動森中玩家的時間留動與現實是相互掛鉤的,不論是種植植物、蓋房子、或是郵遞包裹,可能都需要等待超過 1 天的時間,這意味著玩家無法以連續玩八個小時就讓自己的島嶼有很大的變化,任天堂更希望玩家每天玩一個小時來慢慢擴充自己的島嶼,漸漸讓動森融入玩家的生活中。遊戲當中的蒐集與互動原素更充滿了濃濃的療癒感,這也讓這款作品成為玩家每天下班回到家後的精神補藥,只要一開始遊玩,動森就將成為你生活的一部分。

 

《惡靈古堡 3 重製版》

期待指數⭐⭐⭐⭐

實際評分⭐⭐⭐

發售日期 :4月3日

去年推出的《惡靈古堡2 重製版》當時被譽為「未來重製遊戲的標竿」,今年發售的《惡靈古堡3 重製版》保持了同樣水準,但也因為「僅僅維持同樣水準」而遭受部分玩家批評。本作一樣以優秀的 RE 遊戲引擎製作,濕漉漉的血肉殭屍與黯淡的光影依舊帶給玩家無限的恐懼,本作也加入了更多的動作要素來增強遊戲體驗,讓吉兒在面對更加強大的「追跡者」時能夠更容易逃生,但為何作出這些改動後,本作依然無法超過前作的巔峰呢?簡單來說就是,《惡靈古堡3 重製版》的劇情實在太短了!玩家平均在五小時就能通關的遊戲體驗實在是相當不足,雖然《惡靈古堡 3》當年與前幾作相比本來遊戲時間就偏短,但既然選擇要重製這款作品本就該想盡辦法增加玩家對遊戲的好感,不然就乾脆重製人氣與遊戲評價都相對更好的《惡靈古堡4》不就好了嗎?本作超短的遊戲時長製作團隊也早就料到了,但彌補的方法卻將本作與另一款線上對決遊戲「惡靈古堡:反抗」綁在一起販售,但 CAPCOM 的線上遊戲相信大多數玩家都有領教過了,最終導致這款遊戲小編在全破後就直接封存起來了(當然,一週目小編還是玩得挺愉快的)。

《Final Fantasy VII 重製版》

期待指數⭐⭐⭐⭐⭐

實際評分⭐⭐⭐⭐⭐

發售日期 :4月20日

《Final Fantasy VII(最終幻想 7 舊譯:太空戰士 7)》可說是 RPG 玩家心目中的永恆經典,關於本作重製的消息更是在公布後的第一天便受到整個遊戲界的期待,今年當小編打開這部作品並實際將它打通後更留下了滿滿的淚水與期待,如果說《惡靈古堡2 重製版》能被稱為「未來重製遊戲的標竿」的話,那《Final Fantasy VII 重製版》就只能成為未來重製遊戲的頂標了。本作在開發後期時曾透露將以章節式發售,剛聽到時真的讓小編心涼了一半,畢竟最重劇情的 RPG 遊戲竟然不能一次體驗一個完整故事,那還玩個什麼蛋啊!但《Final Fantasy VII 重製版》卻完全扭轉了我的想法,他們將過去《Final Fantasy VII》大約佔據五個小時遊戲時間的「逃離米德加篇」,拉成一個將近 30 小時的遊戲,不但更充分的將克勞德、蒂法、愛麗絲等人的情感表達得更加細膩,使玩家更能充分的帶入並享受劇情,搭配相當完美的章節結尾,不但沒給小編我帶來「忽然結束」的段落及不爽感,反而讓我內心對下一章的推出充滿了無數的期待,小編保證任何玩家玩過後絕對都會把本作當作一款相當完整的遊戲看待。遊戲的戰鬥也作了大幅度的調整,將回合式戰鬥改為「即時戰鬥式 RPG 」,普通攻擊時人物會像動作遊戲一樣進行即時攻擊,但在施法時遊戲就會進入慢動作時間,讓玩家有時間可以思考接下來的戰略與目標,可說是完全改進過時的回合式戰鬥。更別提本作的光影及模組效果,完全達到業界頂尖的水準,讓重製過後的米德加完全展現生氣蓬勃的感覺,作為一名 FF7 老粉絲,能玩上這款作品內心實在是充滿感動與感謝,《Final Fantasy VII 重製版》絕對適合推薦給所有玩家!

《最後生還者 二部曲》

期待指數⭐⭐⭐⭐⭐

實際評分⭐⭐

發售日期 :6月19日

「一代奉為神作,二代評價大炎上」,這便是《最後生還者 二部曲》目前的尷尬處境,說實話,這部作品真的是款很難評價的遊戲,身為一款動作遊戲,它的遊戲畫面、細節、戰鬥體驗都是業界最頂尖的水平,但劇本安排上為了將結局顯得更加光明,用了太過粗糙的手段描述黑暗,完全喪失了前作的劇本深度,如果可以將兩者分開談的話就相當好選擇,但偏偏本作就是那部擁有神作劇情的《最後生還者》正統續作,玩家們是沒有辦法將這兩點分開討論的。而那部帶給玩家希望的「偽造預告片」更是相當荒謬的宣傳手段,導致這款遊戲現在於媒體與玩家的評價極度兩極化,但我必須說這款遊戲光動作性我就能給到三分,但在頑皮狗的故意釋出偽造預告及無法理解的劇情下,讓我不得不再扣了一分,這一分是個心情分數,因為這款遊戲就是一個劇情推動的動作遊戲,沒有了劇情,那也就只是一款很真實的暗殺遊戲罷了,期待多年的作品僅繳出這樣的成績,真的相當可惜。  

 




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