Connect with us

Hi, what are you looking for?

周末潮級宅|《對馬戰鬼》完整評測,體驗武士電影般的史詩冒險,完全無愧 PS4 最後獨佔大作之名!

「周末潮級宅,在家玩起來」,隨著索尼互動娛樂(SIE)宣布 PS5 的到來,PS4 這台優秀的遊戲主機也正式踏上了最後一哩路;《對馬戰鬼》身肩 PS4 上最後大作的重任也更顯重要,如何在這台主機上發揮極限的效能成了它最大的課題,自 E3 展公布遊戲畫面後便被受期待這部作品,究竟有沒有達到甚至超越粉絲們的期待呢?今天就讓我們完整來體驗一下這款 PS4 最後獨佔大作-《對馬戰鬼》。

遊戲劇情

1274 年,日本對馬島上遭到蒙古人入侵,面對來勢洶洶的蒙古大軍,對馬島僅以唯一的 80 名武士應戰,最終換來慘敗的結果,主角境井仁僥倖生還,為了奪回對馬島最終決定放棄「武士道」的精神,化身為不顧一切只求勝利的「戰鬼」,誓言奪回對馬島。

本作故事情節簡單易懂,但在境井仁捨棄武士道的過程著墨相當深入,透過遊戲內的諸多人物對話與細節更能充分感受到,拋棄一切只求奪回家園的不捨與迷惘。

遊戲畫面

《對馬戰鬼》的畫面表現自 E3 展公布後便備受關注,實際遊戲畫面確實也同樣驚人,遼闊的對馬島在開發團隊「Sucker Punch」的精心設計之下,時而以幽黯色調展現這片大地的惆悵、時而以強烈對比色突顯場景的華麗,隨著微風輕輕搖曳狗尾草長滿了整座平原,每次從此處經過都有種置身武士世界的悲涼,搭配上本作遼闊的視野感,不論是誰都能感受到這股身處亂世的悠然感,大至場景設計,小至人物細節,「Sucker Punch」可是一個也沒有放過,人物 CG 中緩緩低下的汗水與刀鋒對決後噴灑出的血液,處處都能見識到開發團隊對於遊戲細節的掌握。至於人物模組方面則較為偏向真實感,本作中並沒有什麼俊男美女(甚至連一個算帥的都沒有),但一進入到戰鬥後便會被各種美不勝收的刀鋒對決給蓋過,要說最大的缺點恐怕只有人物的嘴型,由於本作標配的是英文語音,雖然支援日文發音但嘴形依然是不變的,但依舊瑕不掩瑜,本作在畫面的調配上不但有達到 PS4 的極限,更以配色及精彩的動作模組完美詮釋了「武士」這個大主題。

遊戲玩法

本作是一款動作類開放世界冒險遊戲,戰鬥時玩家可採用兩種戰鬥模式,分別為正面硬剛的「武士」與神出鬼沒的「戰鬼」,武士就是很單純的真劍勝負,一人直接面對數位敵人,利用格檔、閃躲、招式流派等武技取勝,每次決鬥都能感受到腎上腺素爆發的熱血體驗,對方出招後完美格檔並一刀反殺對方,這感覺實在是相當的酸爽啊!相較武士的熱血對決,戰鬼的體驗更偏向潛行與暗殺,玩家要透過觀察對方部陣來判斷暗殺順序,即使被發現也有許多輔助道具能夠讓你快速了結單一對手,雖然比起武士的直接對決來說更難了些,但上手後的體驗絕不會輸給刺激的刀劍對決。

剛剛有提到本作擁有冒險成分,意味著地圖中會有許多額外支線及要素需要探索,例如可以昇級裝備的素材、增加體力的護符等等,擊敗敵人升級後也會獲得技能點數,玩家可依習慣的戰鬥模式選擇升級舉刀招式、武士格檔、探索能力、戰鬼道具等多樣技能,多樣化的技能配點大大提升了遊戲的耐玩度。

此外,遊戲更有著許多史詩般的單挑環節,搭配壯麗的場景及那刀光劍影碰撞出的火花,兩者相加確實有著不可抗的吸引力,小編可以掛保證這絕對是目前還原的最完美的武士主題遊戲。

獨特設計

開放式世界近年有如春筍般竄出,不少失敗的作品也讓小編我最近慢慢對開放式世界失去期待,《對馬戰鬼》在地圖及任務上的設計雖然表現一般,但對於任務指引方面卻是做出了創新突破,過去在開放式世界中我們要到一個地點,通常會在地圖或畫面上直接以符號標出路線,雖然找起路來相當方便,但卻會大大降低遊戲的帶入感,因為當你越想沉浸於一款遊戲時,畫面正常來說應該要盡可能的減少 UI 介面的出現(血量,魔力,地圖等等),從近年的大作上都可以見到這樣的設計,但沒有地圖指引對於開放式世界來說簡直就是場惡夢,因此《對馬戰鬼》中特地設計了獨特的風吹導引系統,玩家要透過手指滑動 PS4 控制器上的觸控板吹起微風,並隨著那些風來到達目的地,因此觀察遊戲中的長植被與雨滴就變得相當必要,而一些隱藏的神社與地點,遊戲更用上了動物來指引玩家,讓其他文化的玩家也能體驗到日本神話時常與動物掛鉤的特別體驗,這項改動不但解決了 UI 介面的帶入問題,更將本作的日本文化主題無限放大,一股濃濃的日和風味瞬間襲來,除此之外,這個設計也更能讓玩家將注意力放在「對馬島」上各種壯麗的風景。這項改動不但是業界首創,小編更認為這個設計未來一定將會成為開放式世界的固定設計。

除此之外本作更收錄了多種演藝模式,最特別的便是充滿膠感的「黑澤明電影模式」,黑白的膠感畫面將過去那段最經典的電影情節瞬間帶回,搭配上遊戲近乎誇張的拍照系統,要拍出宛如電影般的照片出奇得簡單,有了這麼多特別且用心的設定,不得不說《對馬戰鬼》著實是款驚人的誠意之作。

整體體驗

《對馬戰鬼》作為 PS4 的收關之作確實問心無愧,武士這個題材在遊戲圈中相當熱門,但能細膩展現這個主題的遊戲卻寥寥無幾,《對馬戰鬼》不但為了本作細心設計場景及人物,更為了讓玩家更能沉浸對馬島的亂世中下了重本,大幅調整 UI 介面,遊戲戰鬥也從真實劍道中截取動作,目的就是帶給玩家最真的「武士體驗」,而「Sucker Punch」也確實做到了這件事。如果你喜歡日本文化或是武士題材,本作是你絕對不能錯過的強大作品,即使你不喜歡這些題材,小編還是強烈建議去看看遊戲幽美的畫面與風景,再決定是否真的沒有興趣,《對馬戰鬼》這款作品的用心絕對值得推薦給所有玩家。




訂閱COOL電子報,緊追更多潮流話題,獨家特別企劃。