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周末潮級宅|動作遊戲回歸「玩家最愛」寶座,盤點近年最佳動作冒險遊戲,體驗電影般刺激的火爆場面!

「周末潮級宅,在家玩起來」,動作冒險遊戲自「惡魔獵人」、「戰神」等知名 IP 的成功開啟了一條前途光明的道路,但在參差不齊的同類遊戲摧殘下,這類型的遊戲也在 2010 年初開始漸漸淡出玩家的視野;然而隨著各家廠商爭相製作各類型的「開放式世界」遊戲,動作冒險也獲得了二次綻放的機會,近年這個領域更是呈現「年年有好貨」盛景,本日就讓我們好好來盤點近年這百家爭鳴的動作冒險領域,究竟帶給我們什麼樣的「好貨」吧!

秘境探險4:盜賊末路(2016)

曾製作出《最後生還者》、《秘境探險》頑皮狗工作室可說是動態捕捉的高手,2016 年他們也終於為《秘境探險》這個系列畫上句點,並推出目前數一數二的動作冒險大作 -《秘境探險4:盜賊末路》;本作劇情延續了前幾代的《秘境探險》故事,並成功為寶藏獵人「奈森‧德瑞克」的故事畫上完美的句點,頑皮狗也在本作發揮他們遠超業界的模組設計功力,搭配上眾多大場面的天然災害與爆炸追逐環節,絕對會讓你有種欣賞動作電影般的刺激感受,堪稱近年觀賞性最佳的動作冒險遊戲,沒有之一。

戰神》(2018)

2018 年推出的《戰神》是 2010 年推出的《戰神 3》的正統續作,身為動作冒險遊戲的發揚始祖,這款新《戰神》當初發售前其實備受玩家質疑,遊戲不但將經典的第三人稱視角改為越肩視角,並加入了 RPG 的成長元素,更大改遊戲主人公「克雷多斯」的人設,讓他從一位憤怒戰神轉變為成熟老爸,旅程中還多了一名看似嬌弱的兒子,極大幅度的改動也讓本作上市前爭議不斷;但這一切質疑在上市後便不攻自破,採用越肩視角不但沒有使本作痛失爽感,反而在對抗單一敵人時更能呈現拳拳到肉的動作感與對決感,RPG 元素的成分拿捏得當,將這類要素著重於提供更多不同的戰鬥思路與樂趣,但不會因等級問題而造成卡關或難度太低,劇情的改動更一掃先前動作遊戲疲弱的劇情內容;綜合以上幾點,聖莫尼卡工作室不但成功改革了「戰神系列」,更一舉奪下了當年 TGA 的《最佳遊戲》大獎,其絕佳的玩法與內容也讓他被許多玩家評為近年最佳的動作冒險遊戲首選。

惡魔獵人5》(2019)

與《戰神》並稱動作冒險雙天王的《惡魔獵人》系列去年也推出了正統續作《惡魔獵人5》,距離上作已超過 10 年的時間,不少玩家在推出前雖然相當期待,但也因為這系列近年的其他衍生作品而對其抱有一些不確定性,但與本作依然不負重望的在推出後便獲得廣大玩家的好評。如果 2018 年推出的《戰神》是革新的話,《惡魔獵人5》可說是將過去動作遊戲的基礎打摩至極致的完美作品,比去過去有如格鬥遊戲般繁瑣的接技,本作將許多攻擊簡化成一個按鈕,玩家對於接技的連段相對簡單許多,完美的呈現出當年精彩無比的動作場面,多主角的戲份與個別戰鬥模式也做的相當平衡,帶回動作遊戲的好內容也讓他獲得2019年 TGA 《最佳動作遊戲》的榮耀。

《隻狼:暗影雙死》(2019)

曾讓全球玩家深陷『死』字惡夢的「隻狼」自然也是玩家不可錯過的好遊戲,過去曾靠「黑暗靈魂」打出知名度的製作人「宮崎英高」這次將戰場轉移到日本,並以超高動作性打造出了「隻狼:暗影雙死」這部優秀作品,與過去黑魂的步步為營不同,「隻狼」在本作中完美呈現了目前遊戲業內最為精彩的刀劍對決,本作屬於一款高難度動作遊戲,玩法中將防禦及閃避的泛用性大幅降低,迫使玩家必須更精準的與對方拚刀對決,直視對方攻擊的帶來的恐懼成了相當罕有的主要玩法,雖然挾帶而來的高難度打退了不少新手玩家,但擊敗敵人的成就感卻比任何動作遊戲都來得高上許多,游戲中附帶的潛行元素更讓本作多了一絲不一樣的遊玩元素,更加獨特且完整的遊戲內容也讓他成功擊敗了《惡魔獵人5》,成為 2019 年 TGA 的《最佳遊戲》,成為了硬核動作玩家的最愛。

《對馬戰鬼》(2020)

今年 PS4 上的最強黑馬《對馬戰鬼》近期可說是好評不斷,雖然動作元素比起以上這些老前輩來說並不算上頂尖,但對於整體遊戲性來說卻相對更加豐富,不但擁有「開放式世界」、「潛行元素」、「RPG 元素」等多項優勢,本作融入的日本元素更連「人中之龍」製作人也對其讚譽有加,對於戰鬥方面本作也有著屬於自己的獨特見解,比起隻狼的強烈動作感來說,本作也更加符合現實的武士對決,小編認為本作也相當有機會角逐今年的 TGA 獎項,關於這部作品我們先前也有著更詳細的遊戲介紹,想了解這款黑馬大作的玩家不妨參考一下




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