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周末潮級宅|派對亂鬥新選擇!《WWE 2K 殺戮戰場》搶先體驗,感受瘋狂飛天摔角技的熱血魅力!

「周末潮級宅,在家玩起來」,WWE(世界娛樂摔角)的激情與熱血相信是不少男性絕對體驗過的震撼,2K 製作的「WWE 2K」系列也早已成為摔迷們唯一指定的家機電玩,但今年 2K 則一改模擬類型的摔角遊戲,推出了一款以娛樂及派對屬性為重的《WWE 2K 殺戮戰場(WWE Battlegrounds)》,並將以極致的熱血與超現實卡通風格擄獲摔迷的芳心,本次我們也取得了該作的搶先體驗資格,就讓我們來看看這款《WWE 2K 殺戮戰場》究竟有什麼樣的魅力吧!

遊戲畫面、建模

本次《WWE 2K 殺戮戰場》可說是做了極大的改變,遊戲不但完全捨棄過去 2k 注重的現實模擬畫風,甚至逆天大走 5 頭身的漫畫風格,但人物設計卻並沒有因此就設計的簡陋,反而將各個摔角巨性的各個神韻勾勒的相當傳神,也受惠於本作的風格,本作整體的設計上都能以更加強烈誇張的設計描寫,如角色的動作、技能甚至是場地都與過去的 WWE 2K 系列相當不同,對於本作的遊戲定位 2K 把握的相當得儀,既沒有失去 WWE 摔角巨星的個人魅力,也讓本作整體更偏向休閒、派對。

遊戲操控

本作的遊戲操作與過去的 WWE 2K 系列大致相同,但是其中卻多了不少別出心裁的設定,首先遊戲設計方將各個 WWE 選手分為全能型、蠻力型、技術型、高飛型、亂鬥型等幾個類別,各個類型都會有擅長的攻擊對策以及玩法,玩家必須因應不同賽事來絕對出賽的選手,本次體驗到的便是 2 對 2 的鐵籠戰及四人亂鬥的四重威脅賽,其中高飛型玩家就相當不適合四人亂鬥的競賽模式,在繳柱上相當難成功施放招式,而亂鬥型選手則能在亂鬥中如魚得水。除了基本的拳腳攻擊外,選手也能使出拋摔、鎖技、飛空技等多種特殊招式,與過去 WWE2K 系列相差不多,但誇張的動作及強大的打擊感都相對更加爽快,多人亂鬥的娛樂性相當不錯。

遊戲特色

雖然本次遊戲體驗並無法體驗到完整遊戲流程,但並不會影響玩家感受這款遊戲難以阻止散發出的歡樂風格,與過去不同追求現實的 2K 系列不同,本作處處充斥著誇張的遊戲風格,玩家比賽的場地將由 RAW 的摔角擂台移到充滿笑果的場地,如四周佈滿鱷魚的沼澤場地、或是隨時都有可能被車輛砸到的修車廠等等,玩家甚至能使用風琴來演奏音樂搞昏對手。且本作收錄的角色也完全不會輸給正統續作,遊戲不但在初期就提供了高達 70 位選手,玩家甚至能透過故事模式來解鎖更多可使用的傳奇巨星,且這些選手玩家不用花任何一毛錢都可以取得。

而本作的玩法也比正代簡略不少,各種摔技不但更加誇,有些甚至能夠違背物理原則直接飛上天重摔對手,光看視覺效果就讓人感覺歡愉到一個不行。

優勢同時也是劣勢

雖然《WWE 2K 殺戮戰場》這次的整體娛樂性被大大提升,但是小編在這還是必須對於幾點感到有些可惜,首先最大的問題就是本作的鎖定模式相當不人性,遊戲中只要玩家鎖定一名敵人後,所有攻擊都只會直直的往對手方向打去,即使你身邊有一大堆敵人遊戲也不會幫你判定周圍模式,導致玩家在打鬥中必須頻繁切換攻擊目標,但偏偏本作的切換鎖定見無法選擇鎖定順序,導致玩家連按切換鎖定都會相當遲鈍,小編就曾多次在四方威脅戰中被陰,明明我就站在壓制方旁邊能夠阻止對手壓制,但偏偏鎖定對象人在場外,來不及切換的情境下就看到我的角色頻頻揮空拳然後看著對方壓制成功帶走勝利,且本作體驗版中並沒有提供無鎖定模式,這點實在有些影響遊戲體驗。另一點就是本作在遊戲設計上雖然作出簡化,上手難度並不高,但要精化操作卻顯得相當困難,對於小編這種研究 WWE2K 系列多年的老玩家來說,竟然會在本作遭遇極大挫折,甚至頻頻輸給反應超快的電腦,因為過去摔角遊戲的反擊僅需把握時機按下 LB 鍵,本作卻將摔角反擊作成類似 QTE 的按鈕模式,不但在操作上沒有簡化甚至會讓老玩家需要額外適應這項改動,雖然不失遊戲娛樂性但確實是個設計上的小失誤。

整體體驗

《WWE 2K 殺戮戰場》整體確實相當有趣,各種誇張的演出與 5 頭身的漫畫風格都相當新鮮,多種模式與選手更能有效延長本作的耐玩性,作為派對遊戲來說確實相當適合,但在遊戲性上還是出現了一些頗為煩惱的操作問題,對於部分玩家來說甚至會有些惱火,希望正式版上線後能夠改善這方面的問題。如果你喜歡 WWE 摔角並擁有一票同樣愛好的好友,本作相當值得入手一玩,作為派對遊戲來說相當適合,但如果身邊無法找到好友遊玩本作就比起正統 WWE 摔角遊戲遜色不少,但小編我這摔迷是肯定會入手的啦!




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