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周末潮級宅|20年前的經典重製再襲來,重回失落天堂的黑幫史詩!《四海兄弟:決定版》搶先體驗試玩!

「周末潮級宅,在家玩起來」,說到開放式世界不少人可能腦中第一個念頭會想到 GTA (俠盜獵車手)系列,確實這幾年《 GTA V 》憑著驚天的遊戲性幾乎奠定了「開放世界即是 GTA」的概念,但在將近 20 年前卻有另一款開放式世界遊戲以劇情與細節的表現打倒了當時不可一世的 《GTA 3》,這款遊戲就是海外玩家與媒體一致給予極度好評的《四海兄弟》。今年 2K Games 將以全新的技術將這部有如教科書的經典完全重製,以《四海兄弟:決定版》這部作品再度將我們拉回 30 年代的美國黑幫鬥爭,本次內容也將搶先帶各位體驗《四海兄弟:決定版》這部作品的遊戲重點。

遊戲劇情

本作是以《四海兄弟》為基礎進行畫面及部分遊戲內容進行的重製版本,故劇情將會與 20 年前的版本完全一致。遊戲舞台發生於美國 30 年代的虛構城市失落天堂,主角湯馬斯安傑羅本來是一名義裔的計程車司機,在一次突發事件中意外救了城市中的黑幫老大旗下的兩名得力助手,之後便陰錯陽差的進入義大利黑手黨在失落城市的黑幫風雲當中,劇情中頗有過去經典黑幫電影「教父」的風味,幫派內重視忠誠但卻對叛徒相當冷血的設定也讓人深深體會了本作強調的黑幫無情的概念,與其他黑手黨的角力、幫派出現叛徒、首次謀殺等無數事件更採用了倒敘法來呈現,讓玩家能一步步深入湯馬斯安傑羅的內心轉變,相較《GTA V》近乎有些魔幻的劇情安排來說,《四海兄弟:決定版》顯得更加寫實及沉重,更有一股越嚼越有味的後勁。

遊戲畫面

《四海兄弟:決定版》畫面與過去相比當然以不是同等級的不同(畢竟相差 20 年了),但與上一作《四海兄弟 3》卻無法展露太多突破,2K Games 在場景的設計與細節依然擁有一定的掌握度,但在車輛以及人物模組方面卻與 4 年前發布《四海兄弟 3》相差無幾,且人物的動作上也沒有採用動態捕捉,在近身搏鬥以及擊倒敵人時有著嚴重的模組動畫感,更有著不少穿模的 Bug ,小編更曾在動畫中看過穿模的現象,遊戲的沉浸感頓時少了許多,人物模組及操控上的表現實在無法給予高分。至於場景的設計則相比人物好上許多,不論是雨中街景或是充滿異國風情的中國城都相當優美,其中一場在野外農場進行的任務更有種恐怖遊戲的氛圍,場景的年代感則再度將我們帶回了那個紛亂的 30 年代。

遊玩體驗

《四海兄弟:決定版》的遊玩體驗相當特別,但卻會讓喜歡 GTA 系列的玩家感到失望,因為以本作的自由度討論的話,《四海兄弟:決定版》並不算一款開放式世界遊戲,前期玩家並非以章節或是到定點接任務的方式進行遊戲,而是以一個接一個的任務來描述主角的黑幫歷史,玩家並沒有能在地圖上自由探索的時間,所以喜歡在遊戲中「打砸搶」並做出各種非法行為的玩家可能需要經過很長一段陣痛期,才能釋放心中那諮議妄為的惡意。但對於小編這種相當重視劇情的玩家來說,這點對於劇情體驗與觀賞性來說反倒加了不少分數,不會出現黑幫主角大殺 40 名路人卻在下個任務出現殺人手抖緊張的環節,連續的劇情也能讓玩家更好在前期聚焦並融入湯馬斯的黑幫人生。

由於本作是一款以劇情為推動力的遊戲,故即使本作的物理引擎發揮不良、人物模組生硬,且在 PS4 版本的偵數表現上也僅能以 30 偵進行,但小編依然覺得本作有將過去《四海兄弟》的一部分輝煌給呈現出來,人物的對白文本更有著如同電影般的深遠意味,且本作並非是一款 3A 大作,能在該施力的地方發揮良好便已足夠;如《最後生還者二部曲》雖然有著有史以來最優秀的人物模組表現,但同樣身為一個以劇情為重點的遊戲,最後生還者一但在劇情這個點上犯錯便成了近年遊戲界最大的「錯誤教科書」,《四海兄弟:決定版》在劇情及文本的點上確實符合小編對它的期待。

 

整體體驗

《四海兄弟:決定版》在遊戲操控及模組的表現上皆不算優秀,甚至有種以《四海兄弟 3》為基底改造的即視感,但強大的劇情內核與 30 年代的優秀重製表現依然瑕不掩瑜,做為一款售價僅一千出頭的遊戲以表現得可圈可點,劇情的深度與原汁原味的重製畫面更是老玩家可以一再細細品味的重點,小編並不是很推薦單純想自由的在開放式世界橫行暴道的玩家購買這款遊戲,本作不論是模組、物理效果、自由度上可能都不會讓你感到驚艷,但如果是喜歡咀嚼遊戲劇情韻味並以欣賞角度觀賞 30 年代的各種復古事務的玩家,本作絕對可以能讓你體驗到一場精采的黑幫電影史詩。

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