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周末潮級宅|這「維京刺客」有點狂!媒體搶先試玩《刺客教條:維京紀元》,潛行+攻城元素竟能如此對味!

「開放式世界」近年成為遊戲界最熱愛的元素之一,不論是什麼遊戲不弄個「開放式世界」好像都不好意思跟人說在做遊戲,也因此誕生了許多令玩家一頭霧水的半吊子遊戲作品(「真三8」說你呢),而如果要說《GTA》是這股風潮的創始者的話,育碧的《刺客教條》肯定就是將這股風潮帶到頂點推動者了,自 2007 年推出首部《刺客教條》獲得廣大好評後,育碧旗下幾乎所有遊戲都加入了開放式世界元素,多款 IP 也都走出了一番風采,但經過時間的考驗後反倒是這領頭的《刺客教條》卻因玩法變化過少而逐年沒落,直到 2017 年推出《刺客教條:起源》並正式將遊戲的戰鬥與劇情模式大改後,《刺客教條》才再度回到玩家心中一線大作的排行榜內。今年自發佈後便備受討論的《刺客教條:維京紀元》也即將於下個月上市,相信不少玩家應該都想看看這以蠻力聞名的維京人要如何勝任「刺客」這個身分呢?本次小編也將提前帶玩家揭開《刺客教條:維京紀元》的神秘面紗,迎接維京紀元的兇蠻魅力!

遊戲舞台及背景

本作的背景將回到西元 873 年的英格蘭地區,玩家扮演的維京人「埃沃爾 (Eivor)」將與同伴一同侵略這塊西歐大陸,並從英格蘭當地的薩克遜人手中掠奪資源以壯大自己的部落。與前兩年推出的《刺客教條:起源》以及《刺客教條:奧德賽》相比,《刺客教條:維京紀元》不論是在遊戲背景及構思上都作出了相當大的突破,遊戲舞台從風光明媚處處皆美的地中海地區變成佈滿針葉林的英格蘭地區,整體色調更加陰暗、抑鬱,這種沉悶感也凸顯了本作維京人與英格蘭當地統治者的衝突。本次體驗的主線劇情我們便與主角兄長參與了一項扶植傀儡薩克遜國王的劇情,我們不但將與真實存在的維京傳奇「烏伯(Ubba)」和「伊瓦(Ivarr)」攜手攻城,更能體驗到維京風格的刺客暗殺與偵查,即使是體驗版相信其遊戲感受也不會比正式版相差太遠。

維京風格

說到維京人玩家會想起什麼?沒錯,絕對就是那令人聞風喪膽的「維京戰船」了!本作玩家除了靠著馬匹奔馳於英格蘭領土外,也能隨時在河流邊吹響號角呼叫船隻前來,玩家不但能在不同交通工具上採用導演模式細細品味遊戲的各處風景,在船上時你的維京弟兄更會奏起風格獨特的「維京戰歌」,瞬間就讓人想起有如「維士比~係咱ㄟ兄弟」的同窗熱血情感,一股惆悵的冒險感油然而生。

而在航行中玩家也會看到許多可劫掠的領土,玩家可選擇吹響號角與弟兄直接入侵並展開一場大戰,但喜歡潛行的玩家也能選擇隻身一人潛入領地進行暗殺,每次劫掠的戰鬥規模也各不相同,玩家可自由選擇進攻的方式來展現自己心目中的「維京刺客」。

升級與自訂元素

本次《刺客教條:維京紀元》體驗版中玩家首先會從最初的部落中出發,部落中也有著許多可升級的建築,升級後不但會有更完美的外觀,其中更能解鎖特殊的活動,像是升級釣魚小屋後玩家便可開啟「釣魚」的能力,升級馬廄則能解鎖馬匹的「游泳」能力,而本作也如同前作提供了許多自訂功能,玩家不但能在遊戲中隨時切換主角的性別,更能在村莊中的刺青小屋中更換髮型與刺青,本作另一大特點「戰船」上更會配置一名副手,副手從性別到身高外觀也全都能讓玩家選擇,絕對會讓各位「捏角控」捏到手軟無力的啊,但由於本次體驗版尚未開放全部功能,因此副手能否與玩家一同爭戰沙場只能等正式版上市才能知道了。

 

經典流派技能樹

《刺客教條:維京紀元》承襲了前作潛行、戰鬥、遠程三種派系的技能樹,技能樹的外觀不僅以更符合維京人的星座來呈現,更在各自派系的路線中微幅增加其他派系的能力,讓玩家遊玩中不會出現「一箭射死 Boss,拿起刀卻連雜魚都要砍半天」的尷尬情形,本次玩家也能隨時在遊戲中重置技能來面對不同的戰鬥狀況,對於前期技能點不夠時真的相當方便。而精進不同流派的技能樹也能解鎖許多好用的技能,如投資在戰鬥方面玩家便能解開「單手持雙手武器」的技能,打造出「雙雙手斧」的群戰狂戰士,或是投資在潛行獲得「閃避慢動作」來當一位敏捷的反擊型維京人,玩法全由玩家自己決定。

全面革新的打擊感

說到底,刺客教條不論加了多少元素,「戰鬥」絕對還是他最重要的遊戲體驗之一,而本作也的確沒有讓小編失望,體驗後立馬榮登小編心中手感最優秀的刺客教條作品。過去刺客教條作品雖然在戰鬥中擁有許多華麗的動作場面,但總是欠缺了戰鬥中最重要的打擊感,導致戰鬥手感頗為匱乏,但反觀本作卻宛如複製了同公司「榮耀戰魂」的維京人角色,打擊感增加相當有感,戰鬥中的輕重攻擊反饋都大幅提升;而本次由於我們主角成了好戰的維京人身分,更加血腥殘酷的元素自然是絕不能少的,因此本作戰鬥的風格明顯暴力許多,斷首斷肢可說是各個維京弟兄的家常便飯,本作敵人除了血量外也有精力值的限制,當精力值被耗盡後我們便能搭配不同武器使出怵目驚心的處決技,那畫面跟手感雖然很難不讓人想到「榮耀戰魂」,但還真的是有夠痛快的~阿撕~

而在體驗了許多場戰鬥後,其中最令人訝異的就是主線劇情中的「攻城戰」,攻城戰中玩家將不會再出現過去單刀赴會的場景,本次玩家不但將與眾多維京弟兄一起攻城,更將出現許多不同的攻城器具供玩家操作,而這項戰略性質也首次讓刺客教條的戰場中出現了戰爭的氛圍,處處皆是敵我雙方交戰的混亂呈現了截然不同的戰鬥體驗。

 

潛行元素再度回歸

由於刺客教條近年作品多重於戰鬥層面,也因此常被玩家笑稱為『鬥士教條』,小編原以為本作背景變成『最不刺客』的維京人後,「潛行元素匱乏」的問題恐怕將一劫不復返,但在體驗後小編能拍胸脯告訴你,這次的維京紀元絕對是自起源後最有過去潛行體驗的「刺客教條」了。首先遊戲團隊將過去幾代混入人群的隱匿手段帶回了遊戲中,更以技能方式解決了暗殺敵方將領的老問題,前代為了避免玩家會有「越等打怪」的行為,玩家並不能一擊暗殺掉強度過高的敵人,也導致「暗殺」這一行為變得相當沒有存在感,但本作卻以進階暗殺解決了這項難題,玩家只要在技能中點出進階暗殺的技能後,配合暗殺時出現的 QTE 便能一擊次殺掉強力的敵人,也讓潛行這項睽違已久的玩法再度回歸遊戲主軸,搭配上本作的渡鴉偵查系統(就是前代的偵查鷹),《刺客教條:維京紀元》本次總算是解決了過去幾代的老問題,並一舉打造出了系列作中最完整的潛行體驗。

 

 

豐富支線任務與「時間魔術」小遊戲

最後本代也少不了開放式世界豐富的支線以及小遊戲,本作的小遊戲相當有趣,你可以在城鎮中體驗有如饒舌 Battle 的「鬥句遊戲」,玩家必須從對方所出的對子中找出押韻及節奏,並從選項中選出最適合的句子回擊對方,勝利後不但能獲得賭金,玩家還會提升口才值,日後與 NPC 的談話便開啟部分被鎖定的對話及行動選項。

玩家也能向同族人挑戰喝酒遊戲,只要能在適當時機按下按鍵便能迅速喝下啤酒,除了要掌控越來越快得節奏外更要調整角色的平衡,戰勝對方後便能獲得對賭的賭金,連酒錢都不用出真的是薛翻了XD

最後一個小遊戲則是小編愛不釋手的「骰子桌遊」,雙方各擁有 15 點血量並將輪流擲出以斧、箭、頭盔、盾、偷竊為圖形的骰子,斧跟箭每顆都能減少對方一點血量,頭盔跟盾則能分別擋下斧跟箭,部分骰子外的紅框則代表技能點數,偷竊則能竊取對方的技能點數,雙方每波戰鬥都將輪流擲骰三次來決定要用哪些攻擊,玩家將要一邊觀察對手的骰子走向一邊決定自己的攻防策略,玩家也能不斷累計技能來使用法術一次造成大量傷害,擊敗對手後更能獲得不同技能,成為一位不折不扣的「蕾雅卡獵人」。

除了這些與人互動的遊戲外,玩家也能在野外透過「堆石」、「視覺圖形」等有趣的小遊戲來獲得獎勵。除此之外玩家也能到特定地點接下支線任務來獲取經驗值與裝備,滿坑滿谷的要素大大提升了耐玩性,喜歡開放式世界的玩家們一定能在這片英格蘭土地上找到許多樂趣,小編尤其熱愛這裏頭的骰子遊戲,試玩當天竟一不小心就掉進這個時間魔術中,轉眼就耗掉了好幾小時,真的是相當危險啊。

 

總體評價

《刺客教條:維京紀元》雖然整體並未與過去系列有太多區別,但在各項弱勢都作出相當程度的補強,扎實的打擊感搭配刺激的攻城戰不但增加了原本《刺客教條》較為缺少的大場面,更凸顯了維京民族的侵略特色,暗殺玩法的回歸也讓本作將《刺客教條》最根本的玩法帶回給玩家,可說是目前最完整的《刺客教條》作品,喜歡動作遊戲的玩家絕對可以期待一下本作。《刺客教條:維京紀元》日後也將於 11 月 10 日於全球 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、Windows PC 平台發售。PS5 版目前則預定於 11 月 12 日推出。

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