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「PS5 媒體體驗會」小編親手過招「最強空氣清淨機」,驚人「全新功能」竟帶來前所未有的遊戲沉浸體驗!

次世代主機「PlayStation 5(PS5)」即將於 11 月中正式發行,不少玩家也終於快能實際體驗這台主機的強大效能,日前台灣索尼互動娛樂也在本部舉辦了一場「PlayStation 5」的媒體實機體驗會,小編也終於能親自揭曉這台次世代主機的神秘面紗,今天就讓先小編搶先帶來 PS5 的第一手體驗手感吧!

本次現場展示及體驗的主機並非為市售的機型,但大致外觀以及效能可都是與市售版本相同的,就外觀上來看 PS5 與先前釋出的形象照並無太大差別,但是巨大的尺寸的確也比想像中大了許多,主機的主體本身是採用了黑色鋼琴烤漆,但是質感略顯普通,塑膠感頗重。

主機四周皆有著散熱排風孔,且在當天試玩時並不會有太大的風扇運轉聲,對比小編全力燃燒的 PS4 Pro 風扇優秀不少,主機外殼的表面並非與主機本身一樣採取光滑面的材質設計,而是改以略帶顆粒的材質製成,並在主機內側及外側分別刻上 Sony 以及 PlayStation 的 Logo,小編相當認同這樣的設計,畢竟將整台主機都做成光滑面雖然好看,但只要一沾上指紋美感就會瞬間驟降,更別說那光滑面會讓人多怕在移動時手滑摔下了。

 

 



而本次體驗的重點莫過於經過全新設計的「 DualSense 無線控制器」了,外觀及整體握感大改的 DualSense 無線控制器在使用上與過去感覺相當不同,較為寬大的手把在掌握上更加符合人體工學,按鍵的回饋比起過去更沉了一些,握把的後方一樣使用了較為粗糙的顆粒表面,即使是手汗較多的玩家也不會在激烈戰鬥中「意外脫手」。

俗稱蘑菇頭的類比搖桿在滑動的手感也較上代優秀,在推到底後的滑圈並不會感受到零件間的摩擦感,至於使用壽命及飄移問題還是需要等上市後經過長時間的考驗才能夠驗證。但手把本身的重量也比上一代多出一些,小編本次體驗了內建於 PS5 主機的《太空機器人遊戲間》以及《小小大冒險》與《巴蘭的異想奇境》三款遊戲,三款作品都並非是太過激烈的遊戲,但每款遊戲以舉握搖桿的姿勢頭會感受到手腕有些微的疲勞及手痠,將手把至於大腿上操作則不會出現這樣的問題。

   



本次的體驗中並沒有出現以畫面為賣點的遊戲,不然無法體驗到 PS5 強大的畫面表現, 但依然能體會到不少 PS5 的獨門魅力。首先在《太空機器人遊戲間》可說是完整展現了DualSense 無線控制器的可玩性,本次搭載的「觸覺回饋」在這款遊戲中表現相當優秀,不論是主角機器人的機械足在玻璃行走的清脆質感或是在雪地上的滑行,DualSense 無線控制器都能以相當精密的震動讓玩家感受相同的感受,絕對並非是過去手把上表現的「大震動小震動」這麼簡單,當小編在玻璃上移動時揚聲器發出「清觸玻璃」的清脆聲響時確實相當吃驚,原來遊戲沉浸感竟能靠控制器達到如此地步,這也絕非目前市面上任何手把能靠震動能夠展現的體驗感。

而另一項 DualSense 無線控制器上的獨門殺器「自適應扳機」也讓小編相當驚訝,「自適應扳機」是能因應遊戲改變 L2 及 R2 按壓阻力的設計,在《太空機器人遊戲間》其中一段彈簧青蛙的遊戲流程,玩家必須透過按緊 R2 來讓彈簧收緊,此時按壓扳機竟出現了有如按壓彈簧般的阻力,相當令人感到訝異,且「自適應扳機」也並非只有一種增加阻力的模式,遊戲中小編就曾取得弓箭及機槍兩種武器,按壓下去的阻力感覺就與實際操作扣動扳機與拉弓時相當類似,除了增加阻力「自適應扳機」也能呈現更細膩的操作手感,遊戲中另一環節有個小遊戲,玩家必須施力按壓 R2 來捏破玻璃扭蛋,原先按壓造成的阻力竟會在捏破扭蛋後瞬間降低,製造出捏破物體的手感,同時在壓碎扭蛋機中的鋁罐就不會出現這樣的大阻力,意味著「自適應扳機」在遊戲上的變化適應相當快速,並不用透過攏長的讀取或過場來讓系統轉換,未來不論是在玩射擊遊戲或是動作遊戲,在揮砍或開火的動作上都能展現出令人期待的「手感」,確實是令人感到相當興奮的一個設計。

在主機本身的性能方面受限於本次體驗的遊戲,雖然沒有辦法在畫面上大展拳腳,但在 SSD 讀取方面就完全沒有保留實力了,在《太空機器人遊戲間》、《小小大冒險》、《巴蘭的異想奇境》中小編手殘經歷多次死亡,但在重新開始關卡的讀取卻絲毫沒有任何不耐煩,因為讀取速度實在是比想像中快太多了!《小小大冒險》在讀取全新關卡上經測試僅花費大約 3 秒,死亡後重新更是約 1 秒就能完成重讀,其他兩款遊戲的讀取時間也差不多是這個時間,未來讀取時的小技巧真的要失業啦!

 



整體體驗下來 PS5 確實令人相當期待,兩個在手把上的全新功能如果能廣泛運用在各款大作內絕對能帶給玩家相當不同的感受,各位沒有遊戲迷們絕對可以好好期待這台次世代主機的到來!

 

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