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周末潮級宅|《惡魔靈魂 重制版》遊戲評測,絕美畫面與黑魂始祖的硬核體驗!

「周末潮級宅,在家玩起來」,次世代遊戲主機「PS5」昨天已在台灣正式發售,不知道各位讀者是否已經成功入手了呢?成功入手的玩家除了炫耀你那有如歐皇般的手氣之外,也是時候該準備一下這周的「爆打清單」了。隨著遊戲界的新紀元的到來,不少遊戲也磨刀霍霍的想在這款主機上展現全新的遊戲體驗,其中最令人聞風喪膽的莫過於令無數玩家痛摔手把的超高難度遊戲「黑暗靈魂」的前作《惡魔靈魂 重制版》,畢竟現階段的 PS5 手把依舊相當難入手,為以防各位玩家氣到摔掉手上這唯一一支手把,今天便由小編為各位帶來《惡魔靈魂 重制版》的第一手遊戲體驗吧。

宛如詩畫的中古世界

《惡魔靈魂 重制版》是以 2009 年推出的《惡魔靈魂》為基礎進行的重制新作,故遊戲的劇情與內容大致上都會與原作相同;遊戲劇情發生於北方大國-帕雷塔尼亞,靠著靈魂力量獲得繁榮與壯大之力的國王歐蘭特為了追求更強大的力量,將沉睡於楔之神殿中的古代魔獸喚醒,無色濃霧籠罩了帕雷塔尼亞並招喚了無數的恐怖惡魔,被惡魔奪走靈魂的人們成了渴望靈魂的殺戮機器,我們的主角便是從裂隙中來到帕雷塔尼亞的最後希望。

遊戲中的各處風景在 PS5 主機強大的繪圖能力下獲得了不同次元的提升,遍佈植物的廢墟城堡、陰暗潮濕的黑暗洞窟、荒蕪的烈石峽谷、暴雨襲擊的孤涼荒島,在柔和的光線及陰影之下顯得格外迷人,貼圖清晰且不帶任何菱角,單看畫面完全無法想像這竟然就是實機遊玩的畫面,冷兵器交鋒激起的火花如同騎士電影般令人熱血萬分,撇除掉我隨後就被敵人一鎗捅死這點,《惡魔靈魂 重制版》的畫面及美術絕對會是令人心曠神怡的優秀之作。

畢竟身為「黑暗靈魂」系列的「真‧開山始祖」,本作的主角仍提供了不少自定義選項讓玩家好好雕塑那個將在遊戲中「一死再死」的可憐主角,從髮型、五官、鬍子、臉型、皮膚等等皆能夠自由調整,可惜的是本作大部分的防具都是相當傳統的覆面戰甲,要欣賞到用心捏出的主角的機會還真的不算多。

 

步步為營的戰鬥起點

《惡魔靈魂 重制版》是一款相當高難度的動作遊戲,遊戲主要的戰鬥通通圍繞著「輕重攻擊」、「閃躲」、「防禦」、「道具使用」這四個大項,人物也僅有血量、魔力、耐力三個消耗資源需要控管,但就是這樣簡單設定創造了高難度動作遊戲的遊戲體驗,還葬送了無數玩家的遊戲手把。

台灣玩家再接觸多代真三國無雙以及割草遊戲的洗禮後,在遊玩《惡魔靈魂 重制版》時便能感受到什麼叫做硬核遊戲的難度,首先你在這款遊戲中面對的所有敵人絕不是你想像中的割草弱雞,敵人的每下攻擊都能讓玩家感受到「明顯的」血量耗損,因此在每次的刀劍對決上玩家都要充分運用格檔與閃避,偏偏這遊戲的各種動作指令都是會消耗耐力值的,玩家無法在戰鬥中無限格檔或瘋狂劈砍,找出敵人的攻擊模式並在最安全的戰鬥模式下擊倒才是這款遊戲的核心玩法,然而即使是步步為營玩家還是有可能被路邊最弱小的小怪「亂刀砍死」,啊啊啊手把~我快忍不住要丟你啦!

「觀察敵人」、「專注攻守」、「控制耐力」這三點便是《惡魔靈魂 重制版》最核心的戰鬥體驗,與過去那些爽度十足的動作遊戲不同,《惡魔靈魂 重制版》的戰鬥如同 09 年的原版同樣硬核,但在強大的畫面渲染下每場戰鬥都昇華成了一場智鬥的中世紀戰爭電影般精采,每次滿血擊倒敵人都能獲得超大的成就感,但實質上玩家體會到的無盡死亡可能才會是最根本的遊戲核心體驗吧哈哈。

收割靈魂的惡魔之旅

在征討惡魔的旅程中,玩家也能夠過殺死敵人獲取靈魂,這些靈魂不但能提供經驗值讓玩家提升基本屬性外,更能拿來購買道具以及更加強力的裝備(簡單來說就是$$),除了在主神殿外有位 NPC 能提供道具外,在遊戲中的其他舞台也會機會能夠遇見販賣道具的 NPC ,話說他們怎麼都不會被攻擊啊…

如果擊倒 Boss 等級的惡魔,玩家也能得到該惡魔的特殊靈魂,玩家可以選擇直接分解獲得大量的靈魂購買道具,或是留下這些特別的靈魂待遊戲之後救出某幾位特殊 NPC ,之後便能用這些惡魔靈魂換取特殊武器或習得更強大的技能,有收集癖的玩家千萬別直接分解掉喔。

但是如果你認為能一路這樣刷靈魂順利通關的話你就大錯特錯了,遊戲中每當你的角色死亡,便會從肉體狀態變成全身散發靈氣的「靈魂狀態」,在這個狀態下玩家的血量將被限制在一半,且不論以什麼狀態下死亡玩家都會失去身上所有的靈魂,想取回前次死亡的失去的靈魂就只能回到上次死亡的位置,並碰觸「血痕」才能夠取回,如果剛好在敵人很多的地方失手的話絕對會讓你崩潰,這趟屠魔之旅果然沒有想像中簡單啊QQ

諮議妄為的惡意

《惡魔靈魂 重制版》作為惡名昭彰的「黑暗靈魂」系列的老大哥,所散發的惡意絕對也是玩家們不容小觑的,首先就是剛剛提到的遊戲死亡機制,每當玩家在死亡後便會進入靈體狀態,雖然玩家能透過道具或打倒 Boss 變回肉體狀態,但在前期裝備缺乏的情況下,變成靈體就意味著你將更難通過先前失敗的關卡,遊戲中的死亡還會刷新整張地圖的小怪,意味著玩家並不能靠著無限復活一點一滴的鏟除地圖上的敵人,每一次的失敗就意味著一切都將重頭再來,真的很崩潰啊。

而且本作在關卡中的中途存檔點都相隔非常非常遠,目前體驗下來大約要 30 分鐘左右的遊戲時長才能踩到一個中途點,而在中途點前通常還會有一隻 Boss 等著玩家,所以卡關時就會造成無限跑同段流程的囧境,這大概也就是眾多玩家的手把學會飛翔的時刻了,拜託,看到這頭老大哥誰還有自信能踩到點啊!

除此之外《惡魔靈魂 重制版》的惡意還不僅限於此,遊戲中的敵人配置同樣也是製作人「宮崎英高」的惡意大放送,例如在一條狹窄的道路上放上滿滿的敵人,當你與他們進行激烈交鋒時突然就會衝出一條飛龍,正當你興高采烈的看見它噴火並把道路上所有敵人都燒死後,你就會發現火已經燒到你眼前了,對,你鼠了。

另一條有著飛龍的道路同樣坎坷,但已經學到教訓的你這次選擇在飛龍吐完火後奮力跑過這條窄路,但是窄路的盡頭卻有著一整隊的弩弓手群以瞄準了你,在防禦箭雨的同時火焰也以再次襲來,對,你又鼠了。

最後你選擇了不跟這條飛龍玩你追我逃的爛遊戲,在窄路下的地道不在有著龍的威脅,僅僅幾著小怪也無法阻擋你邁向屠魔的道路,但突然在一個轉角處你聽到了野獸的低吼聲,一轉眼四批狂狼便向你瘋狂襲來,老樣子,鼠了啦!

雖然有著許多超惡毒的敵人配置與關卡流程,但是也受惠於高難度的遊戲體驗讓玩家能夠感受到更加強烈的成就感,每踩完一個中途點或是找到某個敵人的弱點都會讓人無比興奮,這些無比很辣的遊戲設計在通關後也將化為最甜美的果實回饋給玩家,但前題是你要能順利過關...

整體評價

作為一款重制遊戲,《惡魔靈魂 重制版》並沒有與原作做出太多的革新與變動,與其說是重制版,它更像是一部超級高清的畫質加強版,但優秀的美術搭配上本就相當優秀的遊戲體質,《惡魔靈魂 重制版》也絕對能稱上「今年必買的佳作」,對於喜歡挑戰高難度遊戲的玩家,《惡魔靈魂 重制版》可說是為你量身打造的遊戲,但是對於休閒系玩家來說可能就比較不那麼適合,硬核的遊戲體驗會較難帶給玩家樂趣,長時間遊玩更有可能引起情緒不穩的問題(小編在體驗中幾乎都處於憤怒情緒),但通關後的成就感也會比起硬核玩家更加巨大。這款來自宮崎老賊的惡意,你有辦法承受嗎?




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