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遵循《戰鎚 40K》故事!GW 社全面禁止旗下員工在內容創作、設計上使用 AI

Games Workshop 所創作的《戰鎚40000》世界觀中,人類所創立的專制封建帝國在宇宙疆土廣闊,存在超過一萬年,但即便已到了四萬年,帝國所擁有的高度先進科技卻一直停滯不前,在數千至一萬年內都未能改進。


《戰鎚 40K》前傳所描述的黃金時代

經典的 UR-025 機器人。(作畫:Alexey Kruglov

主要是因為早在帝皇尚未統一人類之前的黃金年代,遠古的人類文明飛速進步,開始能夠自由穿梭星際並創造出具有自我意識的超級 AI,同時仰賴高度自治的人工智慧管理戰爭、資源與社會。

但最終,這些機械產生了自我意志,並對其創造者發動叛亂,史稱「機械叛亂」,戰爭規模橫跨整個銀河系,無數星球被抹除,人類文明幾近滅亡。即使最終勝利,人類也元氣大傷,隨後迎來長達數千年的混亂與倒退,也令人類文明再也無法回到曾經輝煌的時代。

因此當帝皇崛起、建立「人類帝國」後,他頒布了極為嚴苛的科技禁令,其中最核心的一條便是:「嚴禁創造具備真正自我意識的人工智慧。」

這也是為什麼明明已到了 40K,世界觀中的人類帝國科技卻無大幅進步,你會看到人工裝填砲彈,也會看到大量改造人(如:星際戰士伺服顱骨等)。因為在這個世界觀中,人類帝國是極度「反 AI」的。


現實中的 GW 也反 AI

帝皇與他的黃金王座。(作畫:John Blanche

GW 近期也正式對內頒布禁令「全面禁止 AI 參與內容製作與設計流程」,並向外界強調,目前沒有任何一位高層對這項技術感到興奮。

GW 總監 Kevin Rountree 親自說明:「AI 是個非常廣泛的主題,老實說我並不是專家。」但隨後,他也清楚定調了公司的方向:

我們確實有少數高層主管熟悉 AI,但目前沒有任何人對它感到特別興奮。我們已經制定了一套內部政策,立場非常保守:

不允許使用 AI 生成內容、不允許 AI 介入設計流程,也禁止在任何未經授權的情況下於公司外部使用 AI,包括比賽活動。

Rountree 也補充,AI 與機器學習功能如今經常被預設整合進手機與筆電中,企業必須從資料合規、安全與治理層面嚴加防範風險。雖然公司允許少數高層持續研究這項技術,但核心原則只有一個:「保護智慧財產權,並尊重人類創作者。

因此,GW 近年反而持續擴編 Warhammer Studio 團隊,從概念設計、美術、寫作到模型雕塑,全面招募更多創作者,用「人」去打造這個世界,而不是交給演算法。


John Blanche 的畫作真的是超級美

John Blanche 的經典作品:Epic Cover。(作畫:John Blanche

這樣的態度,其實與《戰鎚 40K》本身的精神高度契合。戰鎚的世界觀,建立在 John Blanche 等藝術家所塑造的「Grimdark」美學之上。

那是一種濃烈、厚重、近乎病態的藝術美感,也是無數人類創作者,一筆一畫堆疊出來的世界,有此構建出腐朽的帝國、神聖與暴力並存的宗教、金屬與血肉交織的未來。

在一堆科技公司、娛樂產業都高喊「AI 就是未來」的時候,GW 卻選擇踩下煞車,直接把 AI 擋在創作與設計流程之外。這不只是商業選擇,更像是在對外宣告戰鎚的靈魂,絕對不能交給演算法。

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Lison