1996 年,由河洛工作室開發、智冠科技發行的《金庸群俠傳》正式上市。這款作品在近 30 年前,就讓亞洲玩家第一次體驗到「開放世界遊戲」,並滿足了許多武俠小說迷的夢想:當個大俠自由的闖蕩江湖,靠一身武學,走出只屬於自己的武俠人生。即便到了今天再度重玩,那種快意恩仇、四處闖蕩的江湖體驗,依舊很難被完全取代。
而在 2024 年底,「圖森未來」曾宣布打造《金庸群俠傳》正統續作,並取得明河社授權,當時最引發玩家討論的是,該作依然是「武俠開放世界遊戲」,並且使用 UE5 製作。
製作團度還聲稱,會以超過「120 個經典場景」為基礎,構築一張「總面積約 960 平方公里」的江湖世界。
在半年後,該作似乎已不再掛名由圖森未來打造,但根據官方的情報顯示:「UE5 製作」、「重現金庸先生筆下經典人物和百餘個經典場景」依然是宣傳賣點。
直到近日,官方終於釋出了首支包含戰鬥畫面的 PV,並同步公開大量製作方向說明。
在這支 PV 中登場的人物,對金庸迷來說再熟悉不過,包含:東邪 黃藥師、西毒 歐陽鋒、郭靖、楊過、張無忌、胡斐,以及率先公開設定圖的 周芷若。
而 PV 中的舞台設計,來自團隊反覆討論後拍板的「四象八卦」構想:
搭配古風花燈與八卦場地,這套設計不只是美術概念,更暗示了未來可能與武學屬性、戰鬥風格、劇情分支產生連動。
實機戰鬥片段中,最受關注的兩場對戰分別是「主角 vs 黃蓉」及「主角 vs 莫大」。
同時,也確定該作的戰鬥系統是一款即時制 ARPG,而非復刻舊作的回合玩法。
核心方向包含:閃避、格擋、反擊的即時操作、內功、外功、輕功逐步解鎖、以及「拳拳到肉」的打擊回饋。
在玩法層面,官方同步揭露了完整的世界設計方向:
另外,官方也確認,曾替《俠客風雲傳》、《河洛群俠傳》創作音樂的作曲家「蔡志展」老師,將會為該作譜寫主題曲。
在閉門發表會中,官方也邀請多位重量級創作者與 IP 相關人士站台,包括:
目前《金庸群俠傳》尚未公開發售日期,登陸平台,依照官方所畫下的這塊超級大餅,我們可能還要再等待一段時間才能真的玩到它。
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