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《惡靈古堡安魂曲》為何能廣受好評!近幾年最棒的系列正統續作!

2026 年必定是卡普空(Capcom)火力全開的一年,今年他們將帶著《惡靈古堡安魂曲》《人機迷網》以及《鬼武者 Way of the Sword》等多款大作強勢襲來,每一款都讓人期待萬分。而首先於 2 月底打頭陣的,正是系列第九部正傳的《惡靈古堡安魂曲》(Resident Evil Requiem)

本作發售後表現相當亮眼,不僅在 Metacritic 拿下高分評價,也迅速衝出驚人銷量。根據卡普空公布的資料,《惡靈古堡安魂曲》於 2026 年 2 月 27 日推出後,短短 5 天全球銷量便突破 500 萬套,Metacritic 目前則顯示本作獲得整體高度好評。

若只看《惡靈古堡》系列正傳,這樣的成績也讓《惡靈古堡安魂曲》成為近年最受肯定的一部。更巧的是,這次再次站上舞台中央的,依舊是系列人氣超高的男人,里昂·S·甘乃迪(Leon S. Kennedy)。對許多老玩家來說,光是能在正傳新作裡再度看到他回歸,就已經先贏一半了。


《惡靈古堡安魂曲》遊戲介紹

《惡靈古堡安魂曲》採雙主角制,新角色葛蕾斯 & 招牌里昂

《惡靈古堡安魂曲》卡普空旗下招牌生存恐怖 IP《惡靈古堡》的第九部正統續作,類型為生存恐怖/動作冒險,這次一共在以下平台推出:PlayStation 5Xbox Series X|SPC(Steam、Epic Games Store)Nintendo Switch 2

本作採單人遊玩形式,官方也將其定位為系列 30 週年的關鍵作品之一,重新把舞台拉回整個系列最具象徵性的「拉昆市」

這次故事主角由兩人共同擔綱,分別是新角色葛蕾斯·艾許考福特(Grace Ashcroft),以及老粉再熟悉不過的里昂·S·甘乃迪。兩人會在同一條主線中交替登場,隨劇情推進切換視角,讓玩家同時從「恐懼、資源管控、潛行」「戰鬥爽」兩種方向體驗《惡靈古堡》


《惡靈古堡安魂曲》玩法:葛蕾斯潛行、里昂開無雙

《惡靈古堡安魂曲》葛蕾斯線需要有效控管資源。

先說說筆者對於《惡靈古堡安魂曲》的感受,簡單直白就是兩個字:「好玩。」

選擇葛蕾斯這位新角色擔任主角,一方面讓新玩家輕鬆入坑感受到本作的恐怖、生存的魅力之外,系列的活招牌里昂也讓玩家享受到了另一種體驗,在兩個角色交替操作下,彷彿一次遊玩兩款截然不同的作品。

葛雷斯線下,我們體驗到的就是惡靈古堡世界下的恐怖,從一開始的手無寸鐵,只有打火機(照明)、空瓶(誘敵),到後面有了槍還是要管控資源,你看到喪屍要懂得選擇繞道,保全子彈的數量,整個遊玩過程都會戰戰兢兢。

這也葛雷斯的最大特色,她不像里昂那樣是久經沙場的老手,也不像克蕾兒吉兒那類角色一樣擁有成熟的戰鬥能力,她更像是普通人硬生生被捲進生化災難裡。

里昂的話就是射爆、砍爆,反正萬能小斧子能磨 XD。

而在玩家長時間陷入巨大的壓力之下,轉換到里昂線就能盡情的宣洩。

整個遊戲會轉為一種極具釋放感的節奏,你剛剛不敢正面碰的敵人,現在終於能硬剛、你剛剛只能逃的壓力,現在換成把敵人清場。里昂不只槍械火力足,還能靠近戰(電鋸、這次的萬能手斧)去處理敵人。


《惡靈古堡安魂曲》需要玩過前作嗎?

筆者的感想是:「不用。」

《惡靈古堡安魂曲》需要玩過前作嗎?

這點其實也是本作受到好評的原因之一。雖然《安魂曲》有大量系列情懷彩蛋,也明確回扣拉昆市、保護傘、舊角色過往創傷等經典元素,但它並沒有把門檻設得高到只有老玩家能看懂。

原因很簡單,葛蕾斯本身就是一個非常好的「帶入型主角」。她不是系列老屁股,而是第一次真正正面撞上這種規模的生化危機,因此玩家可以跟著她一起理解事件、認識里昂,也重新認識拉昆市。

換句話說,你當然能因為玩過《惡靈古堡 2》《惡靈古堡 4》甚至《惡靈古堡擴散》而獲得更多感動,但就算你沒全補完系列,只知道「里昂曾經歷過拉昆市事件」這件事,也已經足夠進入《安魂曲》的核心敘事了。


新角色葛蕾斯與老將里昂,是本作最成功的化學反應

《惡靈古堡安魂曲》葛蕾斯

我真的很喜歡這次卡普空選擇葛蕾斯作為主角,最直觀、最膚淺的來說,葛蕾斯是真的很正(XD),而她真的跟以往的系列女主角相比真的有著明顯的差異,她的脆弱、害怕與不擅戰鬥都能讓玩家更有代入感,包括她跑步時大聲的喘氣、與其他角色對話時的結結巴巴,都能讓整個遊戲的恐怖感更加成立。

《惡靈古堡安魂曲》葛蕾斯

里昂的塑造自然不會弄崩,他可是老卡的金字招牌,而我們也都知道,這次的里昂年紀變大、更成熟、更滄桑,但同時還是保留他的冷幽默,跟喪屍打嘴砲再爆殺對方這點,就能讓玩家玩起來超爽、超放鬆的,當然,這也得益於葛蕾斯線的緊張壓力,能在這裡一口氣釋放。


《惡靈古堡安魂曲》為何能廣受好評?

1. 沒有單純賣情懷

《惡靈古堡安魂曲》本作的大反派維克多

很多作品只要一說自己是周年紀念作,最後都容易變成彩蛋大禮包,但《安魂曲》比較厲害的是,它確實用了很多系列熟悉元素,卻大多數時候能把它們重新組裝成有效的主體驗。拉昆市、保護傘、過往事件後遺症、舊時代角色影子,這些都不是單純擺設,而是跟本次故事有明確連結。

2. 恐怖與動作真的被平衡起來了

里昂用電鋸時真的很爽,但要小心不要切到自己。

這幾年《惡靈古堡》系列一直在兩種路線之間擺盪:到底要更恐怖,還是更爽?《安魂曲》最被稱讚的地方,就是它沒有選邊站,而是直接把兩者做成一體兩面。葛蕾斯線讓你怕,里昂線讓你爽,兩者切換帶來的節奏反差反而成了本作最大特色。

3. 製作品質極高

《惡靈古堡安魂曲》的小女孩艾米莉

畫面、音效、氛圍、演出、探索節奏、戰鬥手感,幾乎都是這次被集體稱讚的環節。卡普空近年在 RE Engine 上本來就已經相當成熟,《安魂曲》更被視為這套技術與系列風格磨合後的又一次高峰。官方頁面也強調本作支援第一人稱與第三人稱切換,讓不同偏好的玩家都能找到適合的體驗方式。

當然了,它也不是完全沒有缺點。

本作最大的問題在於「前後品質落差」,後段在遊玩時能明顯感覺到趕工的痕跡,筆者認為這也是無奈製作團隊應該是被壓死要在 2026 年推出的 deadline,所以無法用更多的時間去打磨。

不過從整體評價來看,這些缺點更多像是「原本有機會封神,但還差最後一步」的遺憾,而不是足以毀掉整體體驗的硬傷。


《惡靈古堡安魂曲》賣情懷彩蛋,但大致賣得成功

在之前預告就已知道的雪莉也在本作中回歸。

另外,提到賣情懷,《安魂曲》這次確實也有照顧到老粉絲。

除了重返拉昆市這個最大的情懷外,遊戲裡也有不少會讓系列玩家秒懂的角色設計與既視感安排,這點在後面涉及劇透的內容會再詳細說明。


以下內容涉及劇情雷,請斟酌閱讀

防雷線

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本作沒有艾達王、吉兒、克蕾兒正式回歸

先講很多玩家最在意的一點:本作並沒有讓艾達王吉兒克蕾兒這些經典角色正式回歸主線。

這其實跟開發團隊一開始的方向一致,《安魂曲》很明顯是把敘事重心集中在葛蕾斯里昂兩人身上。也因此,雖然整部作品情懷感很重、回憶感很強,甚至整個氛圍都像在幫系列舊時代送行,但它並沒有把所有人氣角色都塞回來。

另外前段所提,有些在本作登場的角色確實會讓老玩家聯想到舊作的經典角色,例如:

這人到底是不是 Hank 呢?
  • Hank?(指揮官):這個角色同樣帶著面具,但他似乎不是真正的 Hank,可能是 Hank 的複製人?
  • Zeno(威斯卡):本作的重要反派之一,很容易讓人聯想到威斯卡。

阿對了,克里斯只有以「電話」的方式回歸,跟里昂通了一通電話。

里昂被治癒,甚至留下可能持續回歸的空間

里昂在最後治癒病毒之後似乎有點變年輕的感覺。

而本作劇情後段另一個很容易引發討論的地方,就是里昂最終並沒有被寫死(除非你玩壞結局),反而在關鍵發展中迎來被治癒的結果。

這點意義其實不小。因為《安魂曲》整體一直在營造一種里昂可能迎來終點的氛圍(畢竟都叫安魂曲了),包含他更蒼老的樣貌、更沉重的心理狀態,以及不斷被推到極限的描寫,都會讓玩家以為這可能是一次真正意義上的告別。

但結果來看,卡普空並沒有要放掉這隻金雞母。相反地,里昂不只挺過這一劫,甚至因為治癒與後續發展,不驚讓人開始猜測,他未來仍可能繼續回歸,甚至還有機會在後續作品中扮演更重要的位置。

有玩到結局的玩家一定知道我在說什麼,里昂被治癒後的那個外貌,彷彿年輕了 20 歲。


它不是最完美的《惡靈古堡》,但很可能是近幾年最好的正傳續作

《惡靈古堡安魂曲》真的很棒,非常值得一玩。

如果要替《惡靈古堡安魂曲》下個結論,我覺得他會是 2026 年的神作之一,足以競爭今年的 GOTY,但它也並非近幾年毫無爭議的神作。

它有情懷、有演出、有里昂、有拉昆市,也有一位成功讓系列重新找回脆弱感的新主角葛蕾斯。當然,它還是有一些屬於大作續作的通病,像是中後段節奏稍亂、部分劇情安排略顯強行。但就整體完成度來看,《惡靈古堡安魂曲》依舊是一部相當有說服力的續作。

對於我來說,這次老卡真的繳出了一張 90 分以上的答卷,沒讓老玩家失望,也能吸引到一批新玩家,這大概也是為什麼它能在發售後迅速賣破 500 萬套,並拿下近年系列正傳少見的高評價。

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Lison