NVIDIA 推出 DLSS 5 被炎上?「畫面像 AI 濾鏡」玩家兩極反應炸鍋
隨著 AI 技術全面滲透遊戲產業,顯示卡龍頭 NVIDIA 近日正式公開最新一代畫面升頻技術 DLSS 5(Deep Learning Super Sampling),卻意外引爆玩家社群反彈,甚至被批評「讓遊戲看起來不像遊戲」。
DLSS 自 2018 年推出以來,一直是 NVIDIA RTX 顯卡的重要賣點之一。其核心概念是讓遊戲以較低解析度運行再透過 AI 補幀與升頻,以此達到「更高畫質+更高幀數」。
隨著技術進化,DLSS 已從早期僅支援少數遊戲,發展成如今廣泛應用的性能解決方案,甚至連像《電馭叛客2077》這類大型作品移植版本(Switch 2),也仰賴 DLSS 才能維持畫面表現。
這次 DLSS 5 的最大亮點,是 NVIDIA 所稱的:「即時神經渲染(Real-time Neural Rendering)」。簡單說就是不只是補幀或升頻,而是「直接讓 AI 參與畫面生成」。
DLSS 5 會透過色彩資料、動態向量讓 AI 模型「重建」畫面細節,包括:光影效果、材質紋理以及頭髮、皮膚、布料。
官方甚至形容這是:「圖像技術的 GPT 時刻」。
在官方展示中,DLSS 5 開啟後確實帶來明顯變化,但不少玩家第一時間的反應卻是:「這不像升級,更像套了 AI 濾鏡」。
最具爭議的案例來自《惡靈古堡 安魂曲》,角色臉部被「美化」、嘴唇變豐滿、出現類似眼影的效果,不少玩家直言:「這已經不是原本的美術風格了」。
根據官方資訊,DLSS 5 預計將於今年秋季正式推出,並已獲得多家大型遊戲發行商與開發商支持,包括 Bethesda Softworks、CAPCOM、Ubisoft、Tencent、NetEase、Warner Bros. Games 等。
官方也透露,首波支援作品涵蓋《星空》、《刺客教條:暗影者》、《霍格華茲的傳承》以及《惡靈古堡 安魂曲》等多款新作與既有 IP。多位開發者在聲明中普遍肯定 DLSS 5 對光影、材質與整體沉浸感的提升潛力,認為其有助於實現更具電影感與真實感的遊戲體驗。
整體來看,儘管玩家社群對其效果仍存在不少質疑,但在主流開發端的積極導入下,DLSS 5 未來勢必將快速擴散,實際表現仍有待上市後更多遊戲與玩家驗證。
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