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一邊爆紅一邊狂退貨?《赤血沙漠》同時在線玩家衝破24.8萬,Steam單日退款竟飆到75萬筆!

才剛上市就掀起兩極熱潮的《赤血沙漠》,這個週末再度交出誇張數字。遊戲發售第3天,同時在線玩家數一路衝上24.8萬人,不只刷新自身紀錄,也顯示即便爭議不斷,仍有大批玩家持續湧入體驗這款作品。

不過就在玩家數暴衝的同時,另一組數據卻讓社群瞬間炸鍋。根據Steam客服統計,過去24小時內退款申請竟高達75.4萬筆,驚人落差引發大量討論。由於《赤血沙漠》上市初期在最佳化與操作介面上飽受批評,不少人直覺認為退款潮與此有關,但也有玩家指出,Steam春季特賣期間本來就容易拉高退款數量,未必全數與單一遊戲直接相關。

儘管負面聲音不少,隨著實際遊玩時間增加,《赤血沙漠》的評價卻出現微妙轉變。越來越多玩家開始被遊戲內容本身吸引,也讓整體風向逐漸回穩,甚至在上週末晚間再度推高同時遊玩人數,證明其魅力依然存在。

面對外界最在意的遊玩體驗問題,開發團隊也沒有放慢腳步,已於3月23日在Steam推出重大更新,包括新增240格倉庫空間、降低砍樹次數,並針對手把與鍵盤滑鼠操作進行大幅優化。隨著這些調整陸續上線,目前Steam整體評價已回升至70%「大多好評」。

開發商PearlAbyss表示,自遊戲上市以來持續關注玩家回饋,並承諾會盡全力優化內容與修復問題,尤其針對操作手感的批評,團隊也坦言仍在調整中,同時對於鍵鼠玩家尚未獲得理想體驗一事表達歉意,並持續開放社群提交建議,從各大創作者與玩家討論中收集意見。

事實上,《赤血沙漠》本來就不是走大眾取向的作品,與《上古卷軸》系列相比,它更偏向硬核與沉浸式玩法,也因此吸引了一批相當死忠的玩家族群。對於未來評價是否能持續回升,關鍵仍在於官方後續更新與修復速度。

至於操作門檻的爭議,PearlAbyss公關與行銷總監WillPowers先前也曾回應玩家建議,形容學習遊戲操作就像騎腳踏車,「需要一點時間適應,但一旦上手就會變得自然」,強調熟悉之後便能運用自如。

Mabel

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