「破關憂鬱症」被研究證實真的存在!RPG 玩家最容易陷入這種空虛感
近年電子遊戲不再只是簡單的娛樂,甚至有不少人將其視為是「第九藝術」,而隨著技術力的不斷進步,玩家們也能在作品中更有沉浸感。而近期,研究也發現「打完遊戲後的空虛感」是一種真正且可測量的心理現象,被命名為「破關憂鬱症」(Post-game depression)。
根據波蘭 SWPS 大學與 Stefan Batory 應用科學學院的最新研究,當玩家完成一款長時間投入、情感連結強烈的遊戲後,往往會出現空虛、失落,甚至情緒被抽離的感覺。這種現象過去在玩家社群中早已廣泛討論,但一直缺乏科學化的驗證,如今終於被正式納入心理學研究範疇。
本次研究成果已發表於《Current Psychology》期刊,研究團隊更首次建立了一套「破關憂鬱量表」(Post-Game Depression Scale),用來評估玩家在破關後所經歷的情緒強度與影響。
研究指出,隨著遊戲越來越沉浸、敘事越來越強,玩家不再只是「玩遊戲」,而是「經歷一段人生」。
研究團隊透過 373 名玩家的調查,整理出「破關憂鬱症」的四大核心特徵:
其中,「反覆回想」被認為是最強烈的影響因素,也就是玩家腦中會不斷重播遊戲中的關鍵時刻,甚至影響日常情緒。
更值得注意的是,研究也發現「破關憂鬱症」與整體心理健康存在關聯。
那些在破關後感到更強烈失落的玩家,往往也更容易出現憂鬱傾向、負面思考,以及較低的幸福感。不過研究人員也強調,目前仍無法確定是遊戲導致情緒低落,還是本來就較憂鬱的人更容易受到影響。
且如果你特別愛玩 RPG,更需注意。研究指出,角色扮演遊戲(RPG)玩家是最容易出現破關憂鬱症的一群人。
這一點其實也不讓人意外,因為玩家在遊玩 RPG 類型的作品時,更能深度參與角色成長,且你的選擇往往會影響故事中的世界與結局,在與角色建立強烈情感連結後,更容易出現破關憂鬱症。
當這段旅程結束時,就像與一段人生、甚至某個重要的人道別,情緒衝擊自然更強烈。
研究甚至形容,這種感覺其實很接近「失去某種重要連結的悲傷」,就像告別一段人生階段,或與重要的人分離。
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