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真人版《薩爾達傳說》林克要開口說話?前任任天堂設計師擔心「魔法感消失」

任天堂影視版圖再升級,繼《超級瑪利歐銀河電影版》大獲好評後,真人版《薩爾達傳說》電影的消息也逐漸熱烈起來。不過,曾在任天堂服務32年、參與《F-ZERO》《星際火狐》及《薩爾達傳說:穆修拉的面具》美術總監工作的電玩設計師今村孝矢,對於電影中林克可能「開口說話」的做法,表達了保留態度。

今村孝矢於1989年加入任天堂,至2021年退休,退休後仍在大學任教,並持續創作漫畫與遊戲作品。他於4月5日在社群轉推對真人版電影的看法,坦言最擔心的是:「當林克開口說話的那一刻,我忍不住有點擔心,大家心中孕育已久的『薩爾達魔法』會不會就此消失。」

這番話引起玩家熱烈共鳴,畢竟林克長年在遊戲中以沉默主角形象示人,玩家透過選項或文字對話理解他的反應,但幾乎從未真正聽過他的聲音,因此能自由將自己投射在角色上。今村也補充,電影版本的林克雖然可能開口,但仍會保持偏向寡言的性格,以保留原作形象的精神。

他指出,遊戲改編成電影後,作為線性敘事媒介的電影難以完全重現遊戲自由互動的表現手法。如果林克完全不說話,將限制角色間互動與劇情推進;一旦開口,又可能讓熟悉原作的玩家感到違和。不過,《曠野之息》中薩爾達曾提到林克給予建議,也暗示角色具備語言能力,證明林克並非完全無言。

真人電影由哥倫比亞影業、任天堂與OddBall Entertainment聯合製作,林克與薩爾達分別由Benjamin Evan Ainsworth與Bo Bragason飾演。導演 Wes Ball 也曾透露,電影可能會讓林克擁有一定對白,並以遊戲中對話框作為合理化依據,試圖平衡原作忠實與電影敘事需求。

Mabel