跟上《瑪利歐賽車世界》?美國銀行家認為《GTA 6》應該賣破 80 美元,創造行業新標竿
隨著《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI,簡稱:GTA 6)發售日逐漸逼近,關於遊戲價格是否將再次上漲的討論也正式浮上檯面。近期,美國銀行分析師 Omar Dessouky 便公開表示,他認為《GTA 6》應該定價 80 美元(約新台幣 2,500 元左右),甚至認為這將成為整個遊戲產業全面漲價的重要契機。
過去數年間,遊戲產業已經歷過一輪價格調整,3A 大作從長年維持的 60 美元(約新台幣 1,590 元左右)提升至目前主流 70 美元(約新台幣 2,200 元左右)售價。而如今,市場又開始出現 3A 遊戲應該進一步漲至 80 美元的聲音。
目前真正率先跨過這條線的大型作品,其實只有《瑪利歐賽車世界》,該作的定價為 79.99 美元,引發了不少批評。
而現在外界最關注的,則是 R 星是否會讓《GTA 6》成為真正推動 80 美元時代的代表作。
在拉斯維加斯舉辦的 IICON Video Game Conference 中,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 談到了現今遊戲開發成本暴增的問題。他指出,如今遊戲開發規模早已與過去完全不同,但他們更在意的是如何提供足夠驚人的內容,並讓玩家認為價格合理。
雖然 Zelnick 並未正面確認《GTA 6》售價,但美國銀行分析師 Omar Dessouky 在會後卻直接表示,他認為《GTA 6》不只應該賣到 80 美元,更應該藉此幫助整個產業提高價格帶。
他表示:「如果《GTA 6》最終仍維持 70 美元,那整個產業未來將很難說服玩家接受 80 美元。」
值得注意的是,Dessouky 還提出另一項爭議觀點。他認為 AI 技術未來將提升遊戲對消費者的價值,因此高售價是合理的。
不過,這番言論也立刻引發大量玩家反彈。
因為目前遊戲社群對生成式 AI 的態度其實相當敏感,尤其只要有遊戲被發現使用 AI 美術、AI 配音或 AI 文本生成,往往都會引來負面聲浪。許多玩家認為,AI 理論上應該是幫助降低開發成本、加快製作速度,而不是反過來成為漲價理由。
另一方面,也有不少媒體與玩家認為,Take-Two 其實根本沒有必要讓《GTA 6》漲到 80 美元。
畢竟光是遊戲本體銷量,《GTA 6》幾乎已經被預定會成為史上最賣作品之一,而後續的線上模式《GTA Online》更可能在未來十年間持續創造數十億美元收益。
因此,真正的問題其實不在於 R 星能不能賣 80 美元,而是他們想不想在當前全球經濟壓力仍高的情況下,進一步挑戰玩家對價格的忍耐度。
尤其《GTA 6》如今早已不只是單純的一款遊戲,更像是一場全球級娛樂事件。對 R 星而言,如何維持品牌形象與玩家好感度,或許比單純多賺 10 美元更加重要。
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