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電競戰隊模擬遊戲《Teamfight Manager 2》5 月 26 日開啟搶先體驗!讓你親手培養自己的 Faker!

去年 Steam 新品節期間公開 Demo 後,MOBA 電競經理人遊戲《Teamfight Manager 2》就吸引了不少《英雄聯盟》《Dota 2》玩家關注。而經過數個月的測試與開發後,官方如今也正式宣布,本作將於 5 月 26 日在 Steam 展開搶先體驗(Early Access)


史上最完整的電競戰隊模擬遊戲

一位選手能培養的細項高達 12 種

相較於先前的 Demo 版本,《Teamfight Manager 2》目前已經有相當大幅度的進化。開發團隊 Team Samoyed 近期公開多篇 Devlog,除了說明測試結果之外,也曝光了大量新系統與玩法內容。

本作核心玩法是「MOBA 電競經理人模擬」,玩家將扮演戰隊經理與教練,從招募選手安排訓練談判簽約Ban & Pick,到比賽戰術設定,全都由玩家親自負責。

遊戲中的遊戲,也會隨時間推出版本更新

而本次 EA 版本中,遊戲深度也明顯比過去更加完整。官方新增了「設施管理」系統,玩家現在可以升級訓練室、主場場館,甚至推出選手周邊商品來增加收入。除此之外,遊戲也加入了更完整的轉會與簽約流程,包含最終簽約確認、教練與後勤人員招募,以及選手退休與新秀生成系統。

甚至退休選手未來還有機會轉職成教練或工作人員,讓整個聯賽生態更像真正的職業電競環境。

另一個很有意思的新功能,則是「實況直播」系統。玩家可以設定選手的直播比例,透過開台累積人氣與額外收入,某種程度上也更貼近現代職業選手的真實生態。


更決戰術可下達,使得模擬變得更加可控

更決戰術可下達,使得模擬變得更加可控

至於許多人最關心的比賽 AI 問題,官方也坦言,這次 Playtest(測試版)收到了大量相關回饋。由於玩家無法直接操作角色,因此 AI 行為是否合理,會直接影響整體體驗。

為此,開發團隊將新增更多細緻的戰術指令,像是:

  • 「目標鎖定」:決定隊伍是優先收下大型物件,還是優先開戰。
  • 「兵線處理」:選擇清兵優先,或無視兵線直接參團。
  • 「終結比賽」:決定隊伍在優勢局時,是穩健營運還是強行終結比賽。

這些設定其實非常接近真實 MOBA 職業戰隊的戰術概念,也讓《Teamfight Manager 2》比起一般模擬器,更像是真正的「電競教練沙盤」


細節決定成敗,這已經是市面上最好的電競經理人作品

細節決定成敗,這已經是市面上最好的電競經理人作品

此外,官方也表示,先前共有超過 10,227 名玩家參與多人測試,而目前遊戲 Steam 願望清單更已突破 10 萬人。

目前 EA 版的《Teamfight Manager 2》已相當完整,並不是單純看數值跑模擬,製作組真的試圖把現代電競環境中的細節全部做進去。包含雙敗淘汰賽瑞士制小組循環賽選邊權戰術分工教練委派等系統,都能讓玩家自行設定。

甚至多人模式中,還能與其他玩家一起參與聯賽,甚至觀戰別人的比賽。

雖然現階段仍是 EA 狀態,官方也坦承遊戲還有不少需要改善的地方,但至少從測試內容來看,《Teamfight Manager 2》已經逐漸從有趣的概念變成一款真正完整的作品。

如果你曾幻想過自己當戰隊教練、親自培養下一個 Faker,或是想體驗從墊底戰隊一路打進世界賽的過程,那《Teamfight Manager 2》確實是目前市面上相當少見、而且完成度越來越高的一款作品。


《Teamfight Manager 2》遊戲資訊一覽

遊戲名稱:Teamfight Manager 2
開發商:Team Samoyed
平台:PC(Steam)
發售日期:2026 年 5 月 26 日(搶先體驗)
遊戲類型:MOBA 電競經理人模擬
遊玩模式:單人/多人聯賽

延伸閱讀:只看比賽還不夠,自己來當電競教練培養選手!《Teamfight Manager 2》開啟試玩


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