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Sony 重新收緊 PC 策略!未來第一方單機大作將回歸 PlayStation 主機獨佔

Sony 近年積極把 PlayStation 第一方作品帶上 PC,從《戰神》《漫威蜘蛛人》《對馬戰鬼》《最後生還者》系列,都曾在主機版推出一段時間後移植到 SteamPC 平台。不過如今這套策略似乎要出現重大轉向。


多人服務型遊戲仍可能同步登上 PC

《漫威金鋼狼》

根據外媒報導,PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 近日在公司內部會議中向員工表示,未來 PlayStation 第一方「敘事導向單人遊戲」將回歸主機獨佔,不再像過去幾年那樣穩定推出 PC 版本。

換句話說,如果這項策略確定執行,未來玩家可能不該再期待《羊蹄山戰鬼》《沙羅週期》《星際:異端先知》《漫威金鋼狼》這類第一方單機大作登上 PC。想要第一時間遊玩這些作品,基本上仍得準備一台 PS5。

值得注意的是,Hermen Hulst 特別提到的是「單人遊戲」「敘事導向作品」,這也代表 Sony 並不是完全放棄 PC 市場。

《絕地戰兵2》

像是多人連線、服務型遊戲,未來仍有機會跨平台推出,《絕地戰兵2》就是 Sony 近年 PC 策略中最成功的案例之一。該作在 PS5PC 同步推出後,在 Steam 創下超過 45 萬人同時在線的高峰,證明多人遊戲若能同步進入 PC 市場,確實能帶來相當可觀的玩家規模與收入。


PC 移植成績不如預期,可能是策略轉向主因

《漫威蜘蛛人 2》

Sony 過去把第一方作品移植到 PC,原本被視為一種延長遊戲生命週期的方式,這些作品通常已經在 PlayStation 主機上賣過一輪,等到數月甚至數年後再登上 PC,既能賺取額外收入,也可能吸引 PC 玩家未來購買 PlayStation 主機,以便搶先遊玩續作。

但從近期表現來看,這套策略未必達到 Sony 原本期待,以《漫威蜘蛛人 2》為例,這款作品是 PlayStation 旗下最具代表性的超級英雄大作之一,主角蜘蛛人更是全球知名角色,不過它在 Steam 的歷史最高同時在線人數約為 28,117 人,對比其 IP 規模與製作成本來說,表現並不算特別亮眼。

同時,Sony 內部有部分人士開始擔心,持續將大型第一方單機作品帶上 PC,可能會削弱 PlayStation 品牌本身的獨佔價值,甚至影響主機銷售。

這其實是平台商長年面臨的兩難,一方面,3A 遊戲製作成本越來越高,將作品移植到 PC 確實能增加收入來源,幫助回收開發成本。前 PlayStation 高層吉田修平先前也曾提到,若是在主機版推出數年後再登上 PC,這筆額外收益理論上能幫助團隊投入下一款大型作品。

但另一方面,如果玩家逐漸形成「反正等幾年就會上 PC」的認知,那 PlayStation 主機本身的購買誘因就會被削弱。


Xbox 則走向另一個方向,兩家策略開始分岔

《極限競速 地平線 6》

有趣的是,Sony 傳出收緊獨佔策略的同時,Xbox 近年卻越來越積極將旗下作品帶到更多平台。

目前包含《神鬼寓言》《極限競速 地平線 6》等作品,都已確認會登上 PS5,其中《神鬼寓言》甚至預計會在 XboxPlayStation 平台同步推出,這讓兩家主機商的策略出現明顯分岔。

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