Sony 最近一連串操作,直接讓不少玩家心態崩了。先是 PlayStation 高層證實,未來旗下大型 3A 單機遊戲將重新全面回歸「PS 主機獨佔」,包括《漫威金鋼狼》在內的多款超級大作,未來都不會推出 PC 版;另一邊,索尼也正式宣布,PlayStation Plus 訂閱價格將從 5 月 20 日起調漲,讓玩家瞬間感受到「玩 PS 成本全面升級」。
根據《Bloomberg》記者 Jason Schreier 消息,PlayStation 執行長 Hermen Hulst 已在內部會議中拍板定案,未來索尼的重點單人敘事型遊戲,將不再同步推出 PC 版本,重新回到過去 PlayStation 獨佔策略。
這也代表接下來不少玩家期待已久的新作,幾乎確定只能在 PS5 上玩到,包括《漫威金鋼狼》、《羊蹄戰鬼》、《沙羅週期》、《星際:異端先知》,甚至傳聞中的《戰神》三部曲重製版,都將成為 PS 獨佔陣容。對原本期待晚點等 PC 移植版的玩家來說,消息一出瞬間引爆討論。
不過索尼並非全面封閉跨平台。Hermen Hulst 也提到,未來多人連線型遊戲仍會維持跨平台策略,像是《馬拉松》與《漫威鬥魂》等作品,依舊會同步推出 PC 與其他平台版本。換句話說,索尼現在的方向相當明確,就是把「劇情型 3A 神作」重新拉回主機生態,而多人服務型遊戲則繼續衝刺跨平台市場。
此外,由第三方工作室開發、但由索尼協助發行的作品,也不一定會被綁死獨佔。例如《Kena: Scars of Kosmora》以及《劍星》這類作品,仍可能依照合作協議保留 PC 版本。
就在玩家還在討論「以後是不是非買 PS5 不可」的同時,索尼又丟出另一顆震撼彈。根據《The Sunday Guardian》報導,PlayStation Plus 訂閱服務將從 5 月 20 日起調漲價格,受影響地區包含美國、英國、歐洲、澳洲、印度與土耳其等市場,其中變動最大的就是 Essential 方案,也就是玩家進行線上多人遊戲的基本門票。
索尼表示,這次調漲主因來自「持續變動的市場條件」,包括全球通膨、遊戲開發成本、授權費、雲端基礎建設與硬體成本持續上升,都讓營運壓力增加。市場分析師也指出,近年 RAM、SSD 儲存成本,以及大型遊戲內容製作費用不斷攀升,全球遊戲訂閱服務價格上漲幾乎已成趨勢。
以美國地區為例,PS Plus Essential 月費將從 10 美元調升至 10.99 美元,3 個月方案則從 25 美元漲至 27.99 美元;英國、歐洲與澳洲等地區也同步調整價格。不過索尼強調,現有訂閱用戶大多仍可暫時維持舊價格,只有取消後重新訂閱,或方案到期重新加入時,才會套用新價格。
消息曝光後,不少玩家開始擔憂,未來 PlayStation 生態圈的整體成本恐怕會越來越高。有網友認為,現在主機價格已經不便宜,如果未來又只能透過 PS 平台玩到《金鋼狼》這類熱門大作,等於變相提高玩家門檻;也有人擔心,少了 PC 市場的銷量後,索尼第一方遊戲的開發資金可能受到壓縮,最後甚至會把額外成本轉嫁回 PS 玩家身上。