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《惡靈古堡》終於要回日本?製作人透露:開發團隊其實一直想過

卡普空(Capcom)打造的經典《惡靈古堡》(Resident Evil)系列是由日本團隊開發,但故事舞台卻長年以歐美地區或架空海外場景為主。從拉昆市、歐洲村莊、西非,到《惡靈古堡 6》短暫造訪中國東部,系列至今仍未真正把「日本」作為主線遊戲的主要舞台。而近期終於傳出,以日本為舞台的系列作品或許真的有機會成真。


許多日本玩家都在期待本地舞台

《惡靈古堡安魂曲》

近日,《惡靈古堡安魂曲》製作人熊澤雅登接受訪問時,就被問到系列是否有可能將舞台搬回日本。對此他表示,日本舞台應該是每一位日本《惡靈古堡》粉絲都曾經想像過的事情,而他自己也確實思考過這個可能性。

他接著表示,由於《惡靈古堡》系列主要是由日本的開發人員製作,因此他相信開發團隊中的每個人,應該都曾經在某個時刻想像過「如果《惡靈古堡》發生在日本會是什麼樣子」

雖然這不代表下一款《惡靈古堡》就會立刻前進日本,但熊澤雅登先生也留下了一句相當吊人胃口的話:「事實上,日本至今還沒有成為系列遊戲的主要舞台,但也許未來某一天會出現。」


日本遊戲舞台正在回潮,《惡靈古堡》也該輪到了?

《極限競速 地平線6》

有趣的是,近年以日本作為遊戲舞台的作品確實越來越多。像是將《沉默之丘》系列帶到 1960 年代日本鄉村的《沉默之丘f》,以古代北海道為舞台的《羊蹄山戰鬼》,還有賽車遊戲《極限競速 地平線6》也首次將舞台帶到日本,這都讓「日本」再次成為全球玩家高度關注的遊戲場景。

也因此,作為日本最具代表性的遊戲 IP 之一,《惡靈古堡》從未真正把主舞台設在日本,反而成了一件相當耐人尋味的事情。不過,關於「日本版《惡靈古堡》」該怎麼做,粉絲之間也有不同看法。

部分玩家認為,如果真的要把舞台放在日本,最好不要只是重複傳統日式鄉村恐怖,畢竟《沉默之丘f》《零~濡鴉之巫女~》《死魂曲》等作品,都已經在日本鄉村、民俗信仰與詭異村落這類題材上留下鮮明印象。

相比之下,也有玩家認為《惡靈古堡》其實很適合使用日本的「離島」作為舞台,封閉環境、交通中斷、神秘企業設施、研究所遺址,再加上病毒感染擴散,完全符合系列一貫的生存恐怖結構。


《惡靈古堡安魂曲》不是系列終點,未來還有很多故事能說

《惡靈古堡安魂曲》

另外,雖然《惡靈古堡安魂曲》的標題聽起來很有「終章」感,但熊澤雅登也強調,這並不代表《惡靈古堡》系列即將結束。

他表示,《安魂曲》確實帶有向過去致意與收束部分經典元素的意味,例如它可以被視為「里昂對抗生化恐怖主義戰鬥的安魂曲」,也是對拉昆市事件的一種回望。

不過,系列還有很多事情可以繼續探索,包括那些沒有在《安魂曲》中登場的角色故事

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Lison