Categories: 遊戲

不是第一人稱!《惡靈古堡 聖女密碼》重製版確定採「第三人稱視角」,平林P:會是超越《RE:2》的生存恐怖體驗

Summer Game Fest 2026(夏日遊戲節 2026)正式公開後,卡普空(Capcom)旗下經典生存恐怖作品《惡靈古堡 聖女密碼》重製版立刻成為系列粉絲熱議焦點,Steam 願望清單也迅速突破 100 萬!


《惡靈古堡 聖女密碼》重製版依然是「第三人稱」作品

而針對玩家最在意的「視角問題」,製作人平林良章也在 SGF Play Days 的媒體 Q&A 中親自確認,「本作將會是一款第三人稱視角作品」

先前公開的宣傳影片中,曾出現類似第一人稱視角的鏡頭,因此讓不少玩家猜測《惡靈古堡 聖女密碼》是否會像《惡靈古堡7》或最新作《惡靈古堡:安魂曲》一樣導入第一人稱玩法。

不過平林良章笑稱,那其實只是卡普空為了製造驚喜所設計的宣傳手法,刻意讓觀眾一開始無法判斷這到底是誰的視角,實際遊戲本體仍會以第三人稱視角呈現。


延續《惡靈古堡2》重製版重視「資源管理」玩法

《惡靈古堡 聖女密碼》原版於 2000 年推出,描述克蕾兒·雷德菲爾(Claire Redfield)為了尋找哥哥克里斯·雷德菲爾(Chris Redfield),潛入保護傘公司巴黎研究所,卻被捕並送往「洛克福德島」,進而捲入更龐大的保護傘陰謀中。雖然原作並非數字正傳,但在系列主線中卻佔有極重要位置。

平林良章也特別強調,開發團隊一直將《聖女密碼》視為與正傳編號作品同等重要的作品來看待。這也是為什麼在完成里昂《惡靈古堡4 重製版》的故事後,團隊接下來選擇重製克蕾兒的重要篇章,讓玩家重新體驗她在拉昆市事件之後所經歷的另一段生存噩夢。

而在遊戲體驗方面,平林透露,本作會延續《惡靈古堡2 重製版》那種重視彈藥、補給、道具取捨的「資源管理」生存恐怖核心,並進一步強化這種壓迫感。他表示,二代中的克蕾兒並不是像四代中的里昂那樣擅長戰鬥的特務,因此如果把四代的動作爽感直接套用到本作,就會變成超級女英雄版克蕾兒,這並不是團隊想呈現的方向。


《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》重製版團隊打造

針對劇情重構,平林也表示,本作會在尊重原作回憶的前提下,重新整理與系列整體時間線之間的連結。畢竟從《惡靈古堡2》《惡靈古堡3》《惡靈古堡4》重製版,到《惡靈古堡7》《惡靈古堡 村莊》以及《惡靈古堡 安魂曲》,系列已經累積了更完整的敘事脈絡,因此《惡靈古堡 聖女密碼》重製版也會讓玩家更清楚感受到它在整個《惡靈古堡》主線中的重要性。

至於遊戲長度,平林並未直接給出具體時數,但他提到團隊並不認為「越長越好」是最重要的事情,不過由於原作本身就是系列中內容相當豐富的一款作品,如果要完整重構其特色與體驗,最後成果自然會是一款相當有份量的作品。

此外,這次《惡靈古堡 聖女密碼》重製版的開發團隊也相當值得期待,平林透露,本作由曾參與《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》重製版的成員打造,與《惡靈古堡 安魂曲》的開發團隊並不相同。

《惡靈古堡 聖女密碼》重製版預計 2027 年推出,平台包含 Nintendo Switch 2PlayStation 5Xbox Series X|S 以及 Steam

延伸閱讀:《惡靈古堡 聖女密碼》重製版正式曝光!我們又要再痛一次了!


Lison