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重製版《恐龍危機》早在 2022 年秘密開發!最快 2028 年公開,玩家苦等 23 年終見曙光?

《惡靈古堡》系列接連透過重製版獲得成功後,許多玩家一直希望卡普空(Capcom)能將同樣的技術與製作規格,套用到另一款經典生存恐怖遊戲《恐龍危機》身上。


情報指出重製版《恐龍危機》絕對存在!

近日,法國《惡靈古堡》情報社群 Team Biohazard 近日發文聲稱,重製版《恐龍危機》是「百分之百存在」的開發項目,並表示遊戲早在 2022 年便已開始製作。

若按照卡普空近年重製作品的開發及宣傳時程推算,可能要等到 2028 年至 2029 年左右才會正式公開。

Team Biohazard 更要玩家保存這篇貼文,聲稱自己過去也曾提前掌握《惡靈古堡:安魂曲》《惡靈古堡:聖女密碼》重製版的相關消息。

值得注意的是,卡普空製作人平林良章在今年夏日遊戲節(Summer Game Fest)的訪談中被問到《恐龍危機》是否可能回歸時,僅回答「抱歉,無可奉告,我想你們應該也猜得到我會這樣回答」。現場媒體特別強調,這句話比較接近禮貌拒答,不能直接解讀為官方暗示新作正在開發。


《恐龍危機》一直都是玩家最想看到復活的卡普空 IP

卡普空於 2024 年舉行的「超級總選舉」中,《恐龍危機》以超過 8 萬票,拿下「最希望推出續作或全新作品的系列」第一名,其中超過 7.6 萬票來自日本以外地區,足以證明這款沉寂多年的 IP 在全球仍擁有龐大的支持者。

卡普空近年也公開表示,除了每年穩定推出大型作品外,公司將積極重新啟動長時間沒有推出新作的「休眠 IP」。

《鬼武者 Way of the Sword》《大神》續作的回歸,正是這項策略的一部分。


不只是「恐龍版」《惡靈古堡》

初代《恐龍危機》於 1999 年登上 PlayStation,由《惡靈古堡》之父三上真司主導製作。

故事描述特務蕾吉娜與隊員前往孤島上的研究設施,調查理應已經死亡的天才科學家艾德華·卡克,卻意外遭遇因時空實驗而出現在現代的恐龍。

遊戲承襲《惡靈古堡》的資源管理、探索與解謎設計,但敵人從行動緩慢的殭屍,變成速度更快、攻擊性更強,甚至能持續追趕玩家的迅猛龍。配合即時運算的 3D 場景,讓玩家產生隨時可能被恐龍撲倒的壓迫感,卡普空當時也將這套風格稱為「Panic Horror」。

2000 年推出的《恐龍危機2》則大幅提高動作成分,加入大量武器、擊殺積分與連續殲滅獎勵,玩法從資源有限的生存恐怖,轉變為更加爽快的恐龍射擊遊戲。

隨後卡普空又在 2002 年推出光線槍外傳《Dino Stalker》,延伸《恐龍危機2》的世界觀。

到了 2003 年的《恐龍危機3》,舞台更直接跳到西元 2548 年的宇宙飛船,敵人也變成經過基因改造的異形恐龍,玩家還能穿著噴射裝甲在艙內高速移動。雖然概念相當大膽,卻也徹底偏離前兩代建立的孤立設施、現代科技與恐龍追殺氛圍。


為什麼《恐龍危機》後來沒有再推出續作?

卡普空從未正式表示是因為某一項單獨原因而停止製作《恐龍危機》,但從當年的銷售與評價,多少能看出這個系列被擱置的原因。

初代《恐龍危機》全球銷量達到 240 萬套,《恐龍危機2》則為約 120 萬套,成績雖然不差,卻呈現明顯下滑。卡普空目前公布的整個系列累積銷量約為 490 萬套。

真正讓系列陷入長期沉寂的關鍵,很可能就是《恐龍危機3》卡普空在 2004 年的年度報告中直接表示,本作在海外市場的銷售成長「低迷」,並將其列為當年度未達預期的作品之一。

評價方面,《恐龍危機3》高速噴射移動與固定鏡頭設計互相衝突,玩家經常在切換場景時失去方向,鏡頭系統更成為當年評論最集中的問題。加上宇宙背景、基因怪物與全新角色,讓作品除了標題和恐龍之外,幾乎失去了原系列的特色。

三上真司在 2024 年受訪時也曾表示,他對玩家仍如此期待《恐龍危機》感到驚訝,並認為《魔物獵人》近年已經充分展現恐龍與大型怪物的魅力,因此留給《恐龍危機》的市場空間可能有限。

不過,許多玩家並不認同這種說法,畢竟《魔物獵人》的核心是共鬥狩獵,而《恐龍危機》真正無可取代的地方,仍是被恐龍追捕的生存恐怖體驗。

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