廣編稿

還記得經典遊戲《便利商店》嗎?它再度開張啦!橘子漫博打造雙時空超商,店長還能與 AI 店員一起解任務

說到「經營模擬遊戲」,現今真的是蓬勃發展,開卡店、開卡車,現實中的各種職業如今都已被搬入遊戲中,但如果把時間倒轉回 1999 年,對不少台灣七、八年級玩家而言,當年最熟悉的一間店,可能就是電腦裡那間由自己一手打造的《便利商店》

而時隔將近 30 年,這家「便利商店」又重新開張了!只不過這次橘子不只想帶大家回到 1999 年,更直接把時間軸一路推進到 2027 年

今年的漫畫博覽會 2026橘子集團「Gamania AI:時空越境」為主題,把《便利商店》重新搬到了現實世界,而本次展區真正的重頭戲,就是讓玩家搶先穿越至「2027 未來互動」展區,看看當便利商店遇上 AI 後,未來的遊戲 NPC 究竟能進化到什麼程度。


如果 NPC 真的「記得你」呢?橘子把《便利商店》店員變成 AI 遊戲夥伴

走進漫畫博覽會 2026 這次橘子集團的展區,迎面而來的是大量白色金屬、冷光與透明櫥窗構成的「2027 未來互動」展區。

而在這間未來便利商店裡等待玩家的,不再是按照固定腳本行動的 NPC,而是 4 名由 AI 驅動的《便利商店》店員。

相信不少過去玩 RPG 或線上遊戲的玩家,對 NPC 的印象大多很固定,那就是走過去按一下互動鍵,他告訴你村子東邊有怪物,完成任務回來,他再講另一段台詞。

就算你每天找他講話,他可能還是會第 100 次告訴你:「最近村子外面好像不太安全。」而這次官方這次想做的,是讓遊戲夥伴「記得」玩家。


取自泰雅族語「靈」!UTUX 要替遊戲角色「賦魂」

這套 AI 店員背後搭載的是橘子集團此次首度公開的「UTUX 系統」。UTUX 的名稱取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,概念也相當直接替 AI 遊戲角色「賦魂」。

相較過往依循預先寫好的腳本進行互動,UTUX 系統結合「仿生記憶」「人格養成」「世界觀約束」「自主決策」等能力。

今天你跟 AI 店員說過一句話、共同完成一項任務,這些資訊都有可能成為角色的記憶,隨著互動次數增加,不同玩家與不同店員之間,也可能逐漸形成不一樣的相處方式。

另外,角色本身仍存在既定人格、遊戲世界觀與任務目標,並能根據當下環境自行判斷行動,因此橘子將他們定位為「AI 遊戲夥伴」


同樣一句話,4 名店員可能給你完全不同的反應

此次的「2027 未來互動」展區裡共有 4 名 AI 店員登場,玩家會透過不同任務與他們交流,不只能觀察角色是否記得稍早發生的事情,也可以看到每名店員因為人格設定不同,面對同一種情況時所給出的反應差異。

玩家在現場除了可以與 AI 店員對話,也能透過任務一步步觀察這些 AI 遊戲夥伴的反應,完成指定任務後,就能取得專屬的「時空通行證」


從 2027 再穿越回 1999!《便利商店》店長的回憶也復活了

當然,既然這次的主角是《便利商店》,官方也沒有忘記那些一路從 1999 年走來的店長們。

《便利商店》遊戲橘子在 1999 年推出,從店面規劃、裝潢、管理、吸引客人到與其他店家競爭,玩家得親手處理大大小小的開店事務。就是這樣簡單又貼近生活的玩法,讓它成為不少七、八年級玩家共同的遊戲回憶。

因此除了「2027 未來互動」之外,官方也另外打造了「1999 復刻場景」。當你穿過如同時光機的隧道,整個畫風也瞬間從未來科技切回上個世紀。

映入眼簾的就是當年的便利商店,經典的藍白色收銀台、鐵製商品架被搬進展場,架上塞滿零食、飲料與各種充滿年代感的商品,便當賣 59 元、炒飯賣 40 元,這些真的讓人看的想流淚了,走到收銀檯甚至可看到卡式錄音帶《時報周刊》、《EZ TALK》等老雜誌,就連「三本 99 元」的雜誌架都一起復活。

而商店後方還擺了幾台厚重 CRT 螢幕,畫面播放的正是當年《便利商店》的遊戲內容。

沒經歷過那個年代的年輕玩家,也可以從這些如今幾乎已經消失的商品與設備,理解 1999 年的「逛超商」究竟長什麼樣子。

現場還設計了《便利商店》相關任務,讓玩家重新化身店長,在貨架間尋找商品、挑戰經營相關問答。


2026 漫畫博覽會「Gamania AI:時空越境」

活動日期2026 年 7 月 23 日(四)至 7 月 27 日(一)10:00~18:00
活動地點
台北世貿展覽一館
攤位號碼
D125

而現場完成任兩個「時空任務」關卡並加入 GAMA PASS 會員,可兌換限量「一橘棒」冰棒。

完成問卷還能參加每日抽獎,有機會獲得 iPad miniHomePod 智慧音響羅技智能鍵盤滑鼠組等科技好禮。

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Lison