經典跨越 15 年回歸!《第2次超級機器人大戰Z 破界篇 Remastered》確定製作,帶你回顧 SRWZ 系列
萬代南夢宮娛樂近日正式宣布,《超級機器人大戰》系列 35 週年紀念企劃之一,《第2次超級機器人大戰Z 破界篇 Remastered》確定製作,讓這款曾在 PSP 平台寫下系列重要一頁的經典作品,睽違 15 年重新回到玩家眼前。
原版《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》於 2011 年 4 月 14 日在 PSP 推出,是《超級機器人大戰Z》的正統續作,同時也是 SRWZ 2 上下兩部曲的前篇。官方目前尚未公布 Remastered 版的發售日期與對應平台,但已透露將針對戰鬥動畫進行高解析度化,並重新調整遊戲視窗及操作介面等 UI 設計。
《超級機器人大戰Z》系列始於 2008 年,並一路延續至 2015 年,是《超級機器人大戰》歷來規模最龐大、世界觀也最複雜的長篇系列之一。
2008 年 9 月 25 日於 PlayStation 2 發售的系列起點。
故事以多個平行世界因「時空震動」而融合為同一個多元世界為核心,玩家可以選擇熱血修理工蘭德或悲劇色彩濃厚的軍人節子作為主角,並與來自《機動戰士鋼彈SEED DESTINY》、《交響詩篇艾蕾卡7》、《創聖機械天使》、《超時空世紀歐卡斯》等作品的角色組成「ZEUTH」。
本作不僅奠定了整個 Z 系列的多元世界設定,也留下大量與平行宇宙、次元力及原創敵人相關的伏筆。
2011 年 4 月 14 日於 PSP 發售,為系列 20 週年紀念作品,同時也是 SRWZ 2 的前篇。
故事舞台轉移至另一個多元世界,負債累累的原創主角克羅烏·布魯斯托(玩家暱稱:苦勞),為了償還債務而駕駛對次元獸用機體「普拉斯達」,並與天人、黑色騎士團、S.M.S 等不同組織相遇,最終組成特別國際救助隊「ZEXIS」。
《破界篇》最具代表性的特色,便是一次加入《裝甲騎兵波德姆茲》、《Code Geass 反叛的魯路修》、《機動戰士鋼彈00》、《天元突破紅蓮螺巖》等大量人氣作品。當年共有 34 部作品參戰,其中 12 部更是首度登上 SRW。
2012 年 4 月 5 日於 PSP 發售,承接《破界篇》留下的伏筆,並為 SRWZ 2 的故事畫下句點。
隨著《Code Geass 反叛的魯路修R2》、《機動戰士鋼彈00 2nd Season》、《天元突破紅蓮螺巖》後半段等劇情全面展開,ZEXIS 也必須面對更加龐大的國際戰爭與次元危機。
除了前作角色回歸,《再世篇》也進一步串聯初代 SRWZ 的 ZEUTH 成員,讓兩個多元世界的英雄真正集結。《再世篇》共有 40 部作品參戰,規模較《破界篇》更加龐大。
2014 年 4 月 10 日於 PlayStation 3 及 PS Vita 推出,是 Z 系列最終章的前篇。
本作將初代 SRWZ 及 SRWZ 2 的角色重新集結,組成特務部隊「Z-BLUE」,並加入《機動戰士鋼彈UC》、《劇場版 機動戰士鋼彈00》、《福音戰士新劇場版》、《驚爆危機!》等作品。
相較於前兩代著重不同世界融合,《時獄篇》開始全面回收 Z 系列長期埋下的伏筆,將故事推向圍繞時間、次元力及「十二星座」展開的最終戰局。
2015 年 4 月 2 日於 PlayStation 3 及 PS Vita 發售,是整個 Z 系列的最終完結篇。
《天獄篇》集結系列歷代主角與主要部隊,並加入《翠星上的加爾岡緹亞》、《飛越巔峰》(或稱:勇往直前)、《飛越巔峰2》等作品,正式揭開多元世界、次元力及系列原創勢力背後的真相,為從 2008 年開始、橫跨七年的故事畫下句點。
《時獄篇》與《天獄篇》之間另有一部全 15 話的外傳《連獄篇》,負責補充兩部作品之間的原創角色劇情。
《破界篇》當年共收錄 34 部參戰作品,是當時系列規模最大的陣容之一。
經典及超級系機器人作品:《無敵超人桑波特3》、《無敵鋼人泰坦3》、《無敵機器人 托萊達G7》、《神勇戰士》、《宇宙戰士》、《六神合體雷霆王》、《超獸機神斷空我》、《獸裝機攻斷空我 NOVA》、《真蓋特機器人 世界最後之日》、《真無敵鐵金剛 衝擊!Z篇》、《地球防衛企業》、《超重神GRAVION Zwei》、《創聖機械天使》。
真實系及跨界人氣作品:《戰鬥裝甲 Xabungle》、《裝甲騎兵》、《超時空世紀》、《THE Big O》、《極限戰士》、《Code Geass 反叛的魯路修》、《天元突破紅蓮螺巖》、《超時空要塞Frontier》、《交響詩篇艾蕾卡7:口袋裡的彩虹》。
鋼彈系列:《機動戰士Z鋼彈》、《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》、《新機動戰記鋼彈W》、《機動新世紀鋼彈X》、《∀鋼彈》、《機動戰士鋼彈SEED DESTINY》、《機動戰士鋼彈00 1st Season》。
在我們熟悉的中文中,經常將 Remastered 和 Remake 都稱為「重製版」,但兩者實際代表的開發規模並不相同。
Remastered,也就是高畫質復刻版,通常會保留原版的劇情、關卡、戰鬥系統及主要素材,再針對解析度、畫面比例、音效、讀取速度、操作介面與現代平台相容性進行強化。
遊戲的核心內容仍然是玩家記憶中的原版,只是變得更清晰、更方便遊玩。
Remake,則是全面重製版,通常會重新製作美術素材、模型、動畫及程式架構,甚至可能更換遊戲引擎、改寫劇情、重新錄製語音,並大幅調整關卡與戰鬥系統。
完成後的作品可能只保留原版概念,實際體驗卻接近一款全新遊戲。
如卡普空(Capcom)近年的《惡靈古堡》系列重製版都屬於 Remake 類型。
以目前公布的情報來看,《第2次超級機器人大戰Z 破界篇 Remastered》主要強化方向是戰鬥動畫高解析度化與 UI 優化,尚未宣布重做劇情、系統或戰鬥動畫內容,因此現階段應視為保留原作核心的高畫質復刻,而非從零重新打造的 Remake。
《破界篇》過去受限於 PSP 平台,原版在現代主機上並沒有方便的遊玩管道。如今 Remastered 版正式啟動,代表玩家有機會以更符合現代標準的方式重溫 ZEXIS 的故事,也讓人期待後篇《再世篇》,甚至初代《Z》及 SRWZ 3 未來是否同樣有機會重新登上現行平台。
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