《GTA 6》系統細到像真的在當罪犯!道德值能「徹底碎裂」、沒錢甚至不讓你推主線
距離《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI/GTA 6)正式推出越來越近,Rockstar Games 近期也陸續向部分媒體與創作者展示遊戲內容,而隨著閉門預覽資訊解禁,本作大量過去從未公開的新系統也開始浮上檯面。
其中《GTA 6》不只將加入類似《碧血狂殺 2》榮譽值的「犯罪傾向」系統,玩家如果一路殺到失控,甚至能直接讓量表「碎裂」並永久變成無可救藥的瘋子。
根據 YouTuber TGG 分享的資訊,《GTA 6》中存在一套名為「Criminal Profile」的犯罪傾向系統,概念上有些類似《碧血狂殺》系列的榮譽值,不過它衡量的並不是單純的好人或壞人,而是玩家究竟屬於哪一種類型的罪犯。
目前已知共有四種狀態:
系統甚至會判斷玩家行動的「合理性」,例如你正在搶劫商店,店員突然拔槍反擊,此時玩家將對方擊斃,並不一定會因此大幅降低評價。
但如果你一進店裡什麼都不說,直接把毫無反抗能力的店員射死,或是在沒有必要的情況下主動將衝突升級,犯罪傾向就會開始朝更加暴力的方向發展。
這套系統在 Psycho 之外似乎還存在另一個尚未正式命名的極端狀態,如果玩家持續做出極度瘋狂的行為,犯罪傾向量表將會逐漸出現裂痕,最後甚至直接「碎裂」。
Rockstar 據稱向 TGG 表示,要真正達成這種狀態並不容易,主要是為了那些已經明確表現出我根本不在乎這套系統的玩家而設計。
一旦量表徹底碎裂,遊戲就等於認定你已經無可救藥,之後也不再持續衡量你的犯罪行為。
值得注意的是,本作兩名主角傑森(Jason)與露西亞(Lucia)的犯罪傾向還是分開計算的。
例如讓傑森成為冷靜、只在必要情況殺人的職業罪犯,另一方面卻把露西亞玩成看到路人就拔槍的瘋子,遊戲都會分別記錄。
而另一項相當有意思的機制,則是金錢可能直接與主線進度綁定,根據參與預覽後流出的資訊,《GTA 6》某些劇情階段可能會要求玩家必須擁有一定數量的資金,當手上的錢不夠時,故事會暫時停止推進。
玩家這時就得自己想辦法出去賺錢,包括:搶劫、犯罪活動,或完成世界中的其他工作與支線內容,等存到足夠資金後,才能回來繼續進行故事。
過去《GTA》系列最經典的設計之一,就是玩家幾乎可以在身上塞下一整座軍火庫,手槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、RPG 全部隨時切換。
根據目前資訊,玩家身上能攜帶的武器數量將限制在約 4 把,包含:2 把長槍、1 把手槍,以及 1 把近戰武器。其他沒有帶在身上的槍械,則需要存放在車輛後車廂或藏身處。
除此之外,NPC 對武器的反應也更加自然,玩家如果直接在公共場所把槍拿在手上,周遭 NPC 將會立刻注意到你的武器,可能因此產生警戒或其他反應。
同時,本作據稱也將提供相當深入的武器自訂系統,雖然目前具體能改裝哪些零件仍待 Rockstar 正式公開,但從目前的種種細節來看,《GTA 6》顯然正在將《碧血狂殺 2》那種更強烈的沉浸式玩法進一步帶進現代都市。
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