《戰鎚40K:星際戰士3》確認完全不使用生成式 AI!Saber:對話、配音、美術通通不會有
隨著生成式 AI 逐漸進入遊戲開發流程,玩家對於相關技術的使用也變得更加敏感,而近期因其他作品陷入 AI 爭議的 Saber Interactive,如今也正式向《戰鎚40K》粉絲保證:《戰鎚40K:星際戰士3》(Warhammer 40,000: Space Marine 3)開發過程完全沒有使用生成式 AI。
Saber 開發主管 Tim Willits 日前在 gamescom 接受訪問時,直接確認旗下多款授權作品都不會採用生成式 AI,包括《星際戰士3》以及《Hellraiser: Revival》、《Stuntman: Hollywood》、《Jurassic Park: Survival》等作品。
Willits 強調:「《星際戰士3》裡絕對沒有任何生成式 AI。」
由於《星際戰士2》取得巨大成功,《星際戰士3》又早已成為玩家高度期待的新作,不少粉絲開始擔心 Saber 是否也會把生成式 AI 帶進《戰鎚40K》的世界。
不過這件事還有另一個關鍵,Games Workshop 本身對生成式 AI 的態度相當強硬,GW 今年初便宣布,禁止員工在公司的內容製作與設計流程中使用生成式 AI,到了 7 月,公司又再次重申立場,表示 AI 不會被用於 GW 的產品設計以及 IP 內容創作,藉此維護旗下智慧財產的完整性與所有權。
而過去幾個月,有產品宣傳圖被玩家懷疑使用 AI 時,GW 還特別展開內部調查,確認相關問題只是人為失誤,而非員工違反公司政策使用生成式 AI。
Tim Willits 也解釋,Saber 在製作授權作品時,會依照各家 IP 持有者的政策行事,包括 Games Workshop、Lionsgate、Universal、Paramount 等合作夥伴,因此不同遊戲對 AI 的使用原則並不完全相同。
不過,這並不代表 Saber 全面排斥生成式 AI,Willits 坦言,公司仍會透過《Rideshare Simulator》這類比較適合實驗的作品測試相關技術,看看生成式 AI 究竟能不能帶來新的遊戲體驗,如果玩家不喜歡,那團隊也會從結果中調整方向。
他同時認為,目前整個遊戲產業其實都還沒有真正搞清楚該如何使用生成式 AI,Willits 表示,未來幾年產業應該還會持續摸索,直到有人真正做出一款能讓玩家覺得「原來 AI 可以這樣用」的作品,市場對這項技術的看法才有可能發生改變。
目前《戰鎚40K:星際戰士3》仍由 Saber Interactive 深入開發中,官方尚未公布具體發售時間;至於前作《戰鎚40K:星際戰士2》則仍持續更新,接下來也將展開第三年的 DLC 支援。
延伸閱讀:《戰鎚40K》美術圖疑似出現「六指」星際戰士,GW 被疑用 AI,立即出面回應