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暴雪總裁 Johanna Faries 談「下一篇章」!先壯大《魔獸》《暗黑》,未來一定會有新 IP

暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 於美國安那罕盛大舉行,今年除了《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星海爭霸》等旗下作品帶來大量新情報之外,睽違多時重新回歸的 BlizzCon 本身,同樣象徵暴雪準備邁向下一個階段。

本屆活動以「THE NEXT CHAPTER」作為核心概念,而在活動期間,COOL 也參與暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 的媒體聯訪,與她聊到 BlizzCon 為什麼在數位發表盛行的時代仍堅持舉辦實體活動,以及暴雪現有 IP 與接下來的全新作品的安排。


「THE NEXT CHAPTER」不是拋下過去!暴雪要在經典 IP 上繼續往前走

談到今年 BlizzCon 2026 的核心概念「THE NEXT CHAPTER」Johanna Faries 表示,暴雪希望傳遞的其實是一種對公司未來的興奮與信心。

這個概念早在暴雪迎接 35 週年時便逐漸成形,希望一方面慶祝過去 35 年累積下來的歷史與基礎,同時也替更具野心的未來做好準備。

Johanna 表示,這次開幕典禮其實就已經展現出這樣的方向,暴雪仍會持續投入玩家熟悉且熱愛的經典系列,但同時也希望替這些作品尋找新的可能性。


現在遊戲都能線上發表,為什麼還需要 BlizzCon?

隨著 Nintendo DirectState of PlayXbox Games Showcase 等線上發表形式越來越成熟,遊戲公司早已能夠透過直播,在同一時間把新作情報傳遞給全球數百萬名玩家。

那麼,為什麼暴雪仍選擇投入大量資源舉辦實體 BlizzConJohanna 強調,暴雪始終相信把社群真正聚集在現實世界中,有一種任何線上活動都無法取代的價值。

不只是玩家能夠見面,就連開發者看到現場玩家、看到彼此臉上的笑容,對暴雪而言都是非常重要的事情。

Johanna 認為,BlizzCon 最重要的不只是公布新遊戲,而是玩家、開發者、暴雪遊戲的粉絲,甚至是在遊戲中認識、最後成為朋友、情侶或家人的人,都能夠再次聚集在同一個地方。

這種人與人之間產生的情感、靈感,以及共同慶祝遊戲藝術與創作的感覺,如果只透過線上直播,是無法完整重現的。

因此 BlizzCon 對暴雪來說從來不只是一場大型 Showcase,Johanna 更直接表示,這種實體社群活動未來仍會是暴雪非常重要的一部分。


《暴雪英霸》真的要復活?Johanna:我穿這件衣服是有原因的

《暴雪英霸》近年基本上已進入維持營運階段,但今年 BlizzCon 卻罕見宣布遊戲將再次迎來新英雄,而 Johanna Faries 接受訪問時,更直接穿著《暴雪英霸》相關服裝現身。

被問到這是否代表暴雪準備重新投入《暴雪英霸》時,Johanna 首先笑著表示:「它是我非常喜歡的遊戲。」

她透露,暴雪團隊知道《暴雪英霸》仍然有非常活躍且充滿熱情的社群,也非常清楚玩家一直希望暴雪能夠為這款作品做得更多。Johanna 強調,至少暴雪現在希望明確傳達一件事:《暴雪英霸》依然受到公司的關注,而這群玩家值得獲得支持。

這次能夠公開全新英雄,她本人也感到非常開心,同時更進一步暗示:「可能還會有更多東西在路上。」

目前團隊也持續討論、腦力激盪《暴雪英霸》的未來究竟可以是什麼模樣。

不過 Johanna 同時強調,暴雪並不希望先做出過大的承諾,最後卻無法實現,畢竟公司目前還有大量其他作品正在開發,因此必須在各個項目之間取得平衡。


新 IP 呢?暴雪現階段仍會優先投資《魔獸》、《暗黑》等既有系列

Johanna 坦言,如何在不同作品、不同團隊,以及新舊 IP 之間分配資源,本來就是擔任公司領導者最大的機會,同時也是最大的挑戰之一。而她目前給暴雪的方向相當清楚:現階段會優先把既有系列做好。

Johanna 表示,她大約兩年半前接任目前職務、開始制定暴雪長期規劃時,團隊認為《魔獸世界》《暗黑破壞神》等現有 IP 本身仍然存在非常巨大的成長空間。

至於不同作品之間,Johanna 認為也不能單純用固定比例分配資源。例如要讓《爐石戰記》成為最成功的卡牌遊戲,所需要的團隊、資源和策略,自然與打造《魔獸世界》的未來完全不同。

真正重要的,是暴雪內部不同團隊能否共同參與長期策略規劃,並讓每一款作品都得到符合自身需求的資源。

但這並不代表暴雪放棄全新 IP,Johanna 坦言,暴雪未來一定需要新的機會與新的作品,玩家也一定會希望看到暴雪展現全新的創意。

只是對目前正在進行公司轉型的暴雪而言,這是一場「馬拉松」,先讓既有系列變得更加穩固、成功,未來才有更大的空間進一步擴張作品陣容。


服務型遊戲越來越難成功?暴雪仍有信心:這就是我們最擅長的事情之一

近年遊戲市場上,「服務型遊戲」可以說是風險最高的領域之一,大量廠商試圖打造下一款能夠長期營運的大型多人遊戲,但真正能持續留住玩家、建立社群並長期獲利的作品卻屈指可數。

面對服務型遊戲市場越來越困難的現況,Johanna 則表示,營運 Live Game、多人遊戲以及社群導向作品,本身就是暴雪最獨特的能力之一。

因此暴雪並沒有打算離開這個市場,Johanna 認為,暴雪擁有世界頂尖的開發人才,以及多年來打造大型遊戲系統、推出遊戲後持續更新與營運的經驗。

她甚至將這種能力形容成暴雪非常熟悉的一塊「肌肉」,因此從公司未來的方向來看,暴雪仍然會持續投入大型多人遊戲、MMO 以及以玩家社群為核心的作品,並相信自己依然有能力成為這個領域的領導者。

不過這不代表暴雪的新作全部都只會是服務型遊戲,Johanna 也特別指出,公司仍會持續在其他類型作品、包括單人遊戲上發揮自身的能力。


加入微軟後暴雪受到非常大的支持與授權

Johanna 表示,自從暴雪被微軟收購以來,自己感受到的是非常強烈的授權與支持。

無論是領導暴雪、規劃公司的未來,或向 XboxMicrosoft 高層說明暴雪接下來的方向,她都感受到公司給予了相當大的空間。

Johanna 形容,暴雪本身是微軟遊戲事業版圖中一塊非常重要的「寶石」,而她和暴雪管理團隊的責任,就是替這家公司守住並打造出最好的未來。

目前雙方的合作更多是在策略層面進行,例如如何利用暴雪擅長的領域進一步強化 XboxMicrosoft,又或者暴雪如何與 Xbox 旗下其他工作室分享市場趨勢、開發經驗與策略上的觀察。

Johanna 表示,現在暴雪能夠更加頻繁地和 Xbox 旗下其他工作室交流,大家一起討論整個遊戲產業正在發生什麼變化、未來可能面臨哪些機會與挑戰。

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Lison