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《惡靈古堡》的靈魂究竟是什麼?《惡靈古堡:爆發夜》主創親自揭密

《宿劫》《凶器》導演札克·克瑞格(Zach Cregger)執導的全新真人電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil),這次沒有選擇直接重演遊戲中大家熟悉的主角與故事,而是透過全新角色布萊恩,帶觀眾從一名再普通不過的小人物視角,一步步踏進《惡靈古堡》的生化惡夢。

而飾演布萊恩的,正是曾在《凶器》中與札克合作過的奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)

COOL 本次也有機會與兩人進行訪談,聊聊兩位對於本次《惡靈古堡:爆發夜》的合作促成,以及認為自己心目中真正構成《惡靈古堡》「靈魂」究竟是什麼?


拍完《凶器》就認定他了!札克:奧斯汀就是我需要的演員

雖然札克·克瑞格並不是一開始就照著奧斯汀·亞布蘭斯的形象撰寫布萊恩這個角色,但在兩人合作《凶器》的過程中,他很快就意識到,奧斯汀身上幾乎具備了這部《惡靈古堡》需要的一切。

札克表示,拍攝《凶器》時,他便發現奧斯汀的表演非常自然,不只足夠寫實、接地氣,同時還擁有天生的喜感,更重要的是,他既能處理動作場面,也能撐起角色的情感。

他同時形容,《凶器》的合作經驗幾乎就像是一場完美的示範,讓他已經看見奧斯汀能夠完成《惡靈古堡》裡所有他需要的東西,因此當新片正式展開後,他很自然地再次找上了這位老搭檔。

奧斯汀這邊則比較有趣些,他一開始甚至完全沒發現自己已經收到邀約。「他把劇本傳給我,叫我看看布萊恩這個角色。」奧斯汀回憶,當下的自己還有點搞不清楚狀況,以為札克只是希望他幫忙看看劇本、給一些角色方向上的意見。

直到他看完後回覆:「老兄,這很棒啊!」札克才直接問他:「那你想演嗎?」更好笑的是,奧斯汀接著還問:「那誰要導?」得到札克一句:「我啊」之後,他才終於反應過來:「我的天,好吧,太酷了。」

奧斯汀而言,能在《凶器》後這麼快再度合作,也是一件令他相當感動的事。

「我真的非常喜歡他的作品,所以他願意再次找我一起拍另一個計畫,對我來說真的很特別。」


不像英雄才是重點!奧斯汀甚至為布萊恩刻意吃胖

相較於過去許多喪屍、生化題材電影中的主角,布萊恩最特別的地方,就是他真的只是一個「普通人」

他會緊張、會手足無措,碰到危機時也沒有突然覺醒成身經百戰的特種部隊,更別說拿到槍後立刻百發百中。

奧斯汀透露,為了讓自己看起來更符合這種完全沒準備好面對這一切的狀態,他甚至特地做了一件和一般動作片演員完全相反的事,那就是吃胖

他不希望布萊恩看起來像是一個每天跑步、隨時準備好進入戰鬥狀態的人,奧斯汀想呈現的,是一個從外型上就能讓觀眾感覺:「這傢伙根本沒有準備好要經歷接下來這些事情。」

甚至連片中使用槍械的方式,他也刻意保留這種生疏感,拍攝前,團隊曾帶演員到靶場接觸片中使用的槍械,而其中不少武器都是奧斯汀此前從未射擊過的。

一般電影可能會希望演員盡快熟悉操作,但對布萊恩而言,那種第一次拿到陌生槍械時,連「子彈到底要從哪裡放進去」都得摸索的感覺,反而成為了塑造角色的重要素材。

奧斯汀表示,他在之後拍攝真正的動作場面時,也會刻意記住最初接觸武器時的陌生感。


札克心中的《惡靈古堡》靈魂:只有兩發子彈,前面卻是一條漆黑走廊

從 1996 年誕生至今,《惡靈古堡》早已發展出多種完全不同的面貌。

系列有早期強調探索、資源管理的生存恐怖,也有《惡靈古堡 4》之後更加偏向動作的作品,到了《惡靈古堡 7》《村莊》,又再次回到截然不同的第一人稱恐怖體驗。

除此之外,真人電影更是走出了另一條完全不同的路線。

那麼對本次《惡靈古堡:爆發夜》札克·克瑞格而言,究竟什麼才是能把這些作品全部串在一起的《惡靈古堡》靈魂」

札克告訴我們,答案是:「生存恐怖。」

他認為,所有《惡靈古堡》遊戲最厲害的一點,就是它們都非常擅長營造那種令人不安的生存恐怖氛圍。

玩家必須隨時注意自己的彈藥、生命值,以及手邊僅剩的資源,並在明知道危險就在前方的情況下,被迫繼續往前走。

而他也用了一個非常具有《惡靈古堡》味道的畫面形容這種感覺:

「你必須走進一條又長又黑的走廊,你知道某個東西一定會跑出來攻擊你,但你身上只剩兩發子彈。」

札克來說,這種明知道自己完全沒有準備好、裝備也根本不夠,卻仍然只能硬著頭皮前進的感覺,正是《惡靈古堡》真正的靈魂,而這也正是他在《惡靈古堡:爆發夜》中最想放大的部分。


披著《惡靈古堡》世界觀,講一個普通人的生存惡夢

札克奧斯汀的說法,其實也能看出《惡靈古堡:爆發夜》與過往改編作品最大的不同。

說到底,不論是一路玩著遊戲長大的系列粉絲、第一次接觸《惡靈古堡》的普通觀眾,還是只是單純走進戲院的電影迷,真正會決定一部改編作品能不能成功的,終究還是同一件事,那就是「它到底好不好看」

彩蛋夠不夠多、還原得像不像,當然都能替粉絲增加樂趣,如果少了最基本的緊張感、角色魅力與電影本身的娛樂性,再忠於原作的設定也很難真正成立。

札克·克瑞格這次確實抓住了那個核心,抓住自己口中那種明知道前方有危險、手上卻只剩兩發子彈的無力感,再把它重新轉化成屬於電影的節奏,並融合進自我獨特風格的黑色幽默與生存恐怖。

也正因如此,《惡靈古堡:爆發夜》最終端出的不只是一部服務粉絲的改編電影,而是一部即使撇開 IP,本身依然能成立的作品。

至少從目前亮眼的口碑來看,札克這次的方向確實成功說服了不少觀眾,若《惡靈古堡》真人電影未來真的還會繼續往下發展,也很難不讓人期待,下一次是否還能由他繼續主導,帶這個系列走得更遠。

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Lison