不是後製!《惡靈古堡:爆發夜》FPS 第一人稱鏡頭拍法曝光,攝影機直接「綁在槍上」
由《宿劫》、《凶器》導演札克·克瑞格(Zach Cregger)執導的全新真人電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil),除了以原創角色切入大家熟悉的拉昆市生化災難之外,片中也大量借用了電玩特有的「鏡頭語言」,包括越肩第三人稱,以及宛如 FPS 遊戲般的第一人稱射擊畫面。
Las perspectivas en primer persona de #ResidentEvil, me parece uno de los mayores puntazos de la película. Por motivos como este, soy nuy fan del estilo de dirección de Zach Cregger.
— JuviCinefilo (@JuviCinefilo) September 21, 2026
Ojala hiciera mas películas de una de mi saga de videojuegos favoritas. Es un regalo BRUTAL. 🔝…
札克表示,《惡靈古堡:爆發夜》部分第一人稱畫面,劇組會將攝影設備裝在槍枝上,另外也有一些鏡頭是直接固定在主演奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)的頭部進行拍攝。
而到了射擊橋段時,攝影機與槍枝之間的位置甚至必須抓得非常精準,札克透露,他們將設備裝在機槍以及霰彈槍上,而且必須非常牢固地固定在槍上,才能拍出真正像 FPS 遊戲的構圖。
札克解釋:「如果槍管在畫面裡高了一點,或是沒有完全對準正中央,看起來就會完全不對勁。」
事實上,札克先前談到《惡靈古堡:爆發夜》的拍攝方式時就曾表示,他非常喜歡《惡靈古堡》遊戲的第三人稱視角,因此電影最主要的視覺語言仍然是類似遊戲的越肩第三人稱構圖。
不過他並沒有替自己訂下整部電影都必須像遊戲的硬性規則,而是依照每一場戲的需求,在第三人稱、第一人稱以及一般電影鏡頭之間不斷切換。
札克也曾坦言,自己過去看到《毀滅戰士》電影加入 FPS 第一人稱橋段時,就曾想過如果有電影能把這種概念玩得更徹底一定會很有趣,但真正輪到自己拍攝《惡靈古堡》時,他最終仍選擇以當下什麼鏡頭最適合這場戲作為優先考量,而不是硬將整部電影拍成一款真人版遊戲。
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