《快打旋風》片尾彩蛋在講什麼?首週拿下票房冠軍,但這是否能讓續集開綠燈?
改編自卡普空(CAPCOM)經典格鬥遊戲的全新真人版電影《快打旋風》(Street Fighter)已於 10 月 16 日正式上映。本片集結安德魯·光司(Andrew Koji)、諾亞·森迪尼奧(Noah Centineo)、卡莉娜·梁(Callina Liang)、傑森·摩莫亞(Jason Momoa),以及 WWE 巨星羅曼·瑞恩斯(Roman Reigns)、寇帝·羅茲(Cody Rhodes)等超豪華陣容。
本片在上映之後面臨相當兩極的評價,尤其是幾乎沒有真正收尾的結局讓不少人錯愕不已,儘管片尾明顯為續集埋下大量伏筆,但考量到首週票房成績,這些故事未來是否還有機會搬上大銀幕,本次就由 COOL 編來做解析。
以下內容涉及《快打旋風》電影完整劇透,請斟酌閱讀。
本次電影將故事設定在 1993 年,昔日好友兼對手的隆與肯因過去的事件分道揚鑣,直到春麗出現,才讓兩人重新踏上世界戰士格鬥大會的舞台。
然而,這場看似匯集世界頂尖格鬥家的比賽,其實是犯罪組織「影羅」首領維加所精心策劃的陰謀。他真正的目的並非選出世界最強戰士,而是奪取隆體內的波動之力。
在比賽過程中,肯雖然先後擊敗拜森與達爾西姆,成功晉級決賽,但其他角色的戰鬥卻有不少直接被省略,像是蓋爾與巴洛克的對決沒有實際呈現,桑吉爾夫更在賽事開始後就消失無蹤。
至於喬,他原先的對手隆因遭到維加囚禁而棄權,接著巴洛克也退出比賽,讓他一路不戰而勝挺進決賽,肯為了拯救隆,同樣放棄了冠軍戰。
最終,喬在一場比賽都沒打的情況下,直接成為世界戰士格鬥大會的冠軍,但他的喜悅並沒有維持多久,因為由 WWE 巨星羅曼·瑞恩斯飾演的「豪鬼」突然現身,原本期待挑戰隆的他,對眼前的冠軍喬相當失望,也順勢直接將喬殺死。
隨著豪鬼登場,電影也進入最終高潮,隆一直對體內的黑暗力量感到恐懼,過去他曾在首屆世界戰士大會中,利用這股力量重創沙卡特,間接引來豪鬼,導致自己的師父剛拳遭到殺害。
如今再次與豪鬼交手,隆終究還是無法壓抑黑暗力量,正式化身為玩家熟悉的「殺意隆」,身上的白色道服也轉變成黑色。
儘管殺意隆成功擊敗豪鬼,卻也徹底失去理智,開始攻擊前來協助他的春麗、肯與火引彈,就在危急時刻,肯終於成功使出自己一直無法掌握的「波動拳」,一擊阻止失控的隆。
當觀眾以為真正的最終決戰即將展開時,維加卻趁亂帶著昏迷的豪鬼,以及嘉米、巴洛克等部下直接逃離現場,打算利用豪鬼的力量繼續實現自己的野心。
隆、肯、春麗與火引彈雖然試圖追擊,但他們的車輛卻遭到嘉米以火箭筒炸毀,最後只能在路邊攔車,此時,蓋爾與達爾西姆剛好開車經過,六名戰士就這樣擠進同一輛車內,踏上追捕維加的旅程,電影也到此正式結束。
除了留下大量未解決的劇情外,《快打旋風》也安排了一段動畫形式的片中字幕彩蛋。
畫面中,曾在首屆世界戰士大會敗給隆的沙卡特再次登場,他胸前那道遭到隆重創後留下的巨大傷疤,如今已成為角色最具代表性的特徵(與遊戲設定相同)。
正當沙卡特持續鍛鍊自己時,維加率領嘉米、巴洛克與尤莉出現在他面前,暗示影羅準備將這名強大的泰拳戰士納入麾下。
由於沙卡特與隆之間存在著極深的恩怨,這段彩蛋顯然是在為未來續集鋪路,加上目前仍被維加掌握的豪鬼,可以預見製作團隊早已準備好更多角色與故事。
順帶一提,在遊戲中沙卡特就是第一代《快打旋風》的最終 BOSS,為非玩家操控角色,隨後遊戲引入影羅組織設定,影羅四天王則分別是:維加、沙卡特、巴洛克、拜森。後來沙卡特退出影羅後,第二天王的位置則被方給取代。
根據知名影評網站 Rotten Tomatoes(爛番茄)的統計,截至 10 月 19 日,《快打旋風》在 101 篇專業影評中,僅取得 42% 的新鮮度,另一方面,超過 1,000 名經過驗證的觀眾所給出的爆米花指數,卻有 79%,本片雖然沒有受到專業影評人的青睞,但一般觀眾的接受度相對高出不少。
另外,本片在 Metacritic 上也僅取得 44 分,北美觀眾調查機構 CinemaScore 則給出 B− 的成績,整體評價確實稱不上理想。
但不管口碑如何,真正可能影響《快打旋風》續集命運的還是要看票房表現。
根據最新統計,《快打旋風》上映首週末在北美收下約 3,100 萬美元,海外票房約 2,010 萬美元,全球累計達到 5,110 萬美元,成功拿下北美首週末票房冠軍。
乍看之下,這並不算一個太差的開局,但本片的製作成本高達 8,200 萬美元,而且這還不包含後續的宣傳與行銷費用。
由於電影票房收入還需要與戲院分帳,因此即使全球票房達到製作成本,也不代表片商就能順利回本。
目前《快打旋風》才剛上映,首週末數字當然不能直接等同最終票房,但若後續幾週缺乏足夠的票房續航力,想要單靠院線收入取得亮眼獲利,恐怕並不容易。
依照最粗略計算,票房要是成本 3 倍才能算賺,《快打旋風》最終票房至少要達 2.4 億美元以上才算成功。
不過,對於《快打旋風》的粉絲來說,倒也不是完全沒有希望,同樣改編自知名格鬥遊戲的《真人快打》(Mortal Kombat),就是一個值得參考的案例。
2021 年上映的《真人快打》,當時受到 COVID-19 疫情影響,採取北美戲院與 HBO Max 串流平台同步上映的策略。
電影最終全球票房約 8,442 萬美元,對比約 5,500 萬美元的製作預算,這個成績頗為不妙,但電影在 HBO Max 上卻取得了相當驚人的成績。
根據第三方收視調查機構 Samba TV 統計,《真人快打》在 HBO Max 上線首三天,就吸引約 380 萬個美國家庭觀看,甚至超越《哥吉拉大戰金剛》,成為當時該機構追蹤到的 HBO Max 最受歡迎電影首映之一。
亮眼的串流表現,也證明《真人快打》擁有相當龐大的觀眾市場,讓華納兄弟在 2022 年正式推進續集,而《真人快打2》已於今年 5 月上映。
這也代表院線票房並不是決定電影能否推出續集的唯一因素,後續的數位租售、串流授權,以及遊戲品牌本身的商業價值,同樣可能影響片商的決策。
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