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《GTA 6》細節多到連 R 星高層都不知道!開發者自由發揮,就像《碧血狂殺 2》的「馬蛋蛋」一樣

睽違 13 年,Rockstar Games 旗下備受期待的《Grand Theft Auto VI》(俠盜獵車手 6,簡稱 GTA 6)即將於 11 月 19 日正式推出。隨著發售日逐漸逼近,更多幕後開發秘辛也陸續曝光。

近日,《彭博社》知名遊戲記者 Jason Schreier 就分享了他前往 Rockstar North 工作室採訪的經歷,透露《GTA 6》的規模與細節已經龐大到連開發高層都無法完全掌握,而這也與《碧血狂殺 2》(RDR2)當年那個經典的「馬蛋蛋」設計有關!


《GTA 6》細節多到連開發高層都不知道!

據 Jason Schreier 透露,R 星在《GTA 6》的開發過程中,給予團隊成員相當大的創作自由,讓開發者能夠依照自己的想法,在遊戲世界中加入各種有趣的小細節。

R 星開發主管 Aaron Garbut 就表示:「沒有任何一個人能夠把這款遊戲的所有內容都裝進自己腦袋裡。」

Schreier 進一步解釋,《GTA 6》的世界規模實在太過龐大,他甚至認為就連 R 星最頂尖的開發人員,也不可能知道遊戲中每一項細節,從罪惡城市的街道、NPC 行為,到各種不起眼的小設計,都可能藏著玩家尚未發現的驚喜。

而這種讓開發者自由發揮的模式,其實早在《RDR2》時期就已經存在。


《RDR2》的馬蛋蛋就是最佳例子

相信玩過《RDR2》的玩家都知道,R 星對遊戲細節的執著幾乎到了不可思議的程度,其中最經典的例子,就是遊戲中的馬匹睪丸會隨著氣溫下降而收縮。

這個看似毫無必要,卻又極度講究真實性的設計,當年就曾引發玩家熱烈討論,直到現在依舊是《RDR2》最具代表性的趣味細節之一。

Aaron Garbut 透露,這項功能其實根本不在 R 星原先規劃的開發清單中,也不是主管特別要求團隊製作的內容,單純就是某位開發人員剛好有足夠的時間,認為加入這項細節會很有趣,於是便動手把它實現了!

而《GTA 6》同樣延續這樣的開發理念,意味著遊戲中可能存在大量開發者自行加入的巧思,即便玩家花上數年時間探索,也不見得能夠挖掘出所有秘密。


開發過程一度陷入瓶頸,直到 2023 年才逐漸成形

而《GTA 6》的漫長開發歷程也並非一路順遂,Schreier 指出,2019 年至 2022 年是《GTA 6》開發過程中相當艱難的一段時期,團隊始終在追求寫實體驗與維持《GTA》系列原有玩法之間反覆摸索,導致部分開發人員感覺專案遲遲沒有取得實質進展,甚至有設計師選擇離開。

直到 2023 年初,遊戲的整體方向才逐漸明朗。值得一提的是,部分 R 星美術人員早在 2015 年就已經開始投入《GTA 6》的製作,當時團隊也前往美國邁阿密進行實地考察,為重新打造罪惡城市做準備。

《GTA 6》預定於 2026 年 11 月 19 日 登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 平台。

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Lison