對許多從S1、S2時代一路玩到現在的《英雄聯盟》玩家來說,當年的召喚峽谷幾乎每隔兩週就會迎來一位新英雄。那段堪稱「爆產期」的年代,不少人至今仍印象深刻,而最近 Riot August 在直播中談到早年開發秘辛時,更揭露一段讓玩家跌破眼鏡的往事:有些英雄從設計到完成,竟然只花短短幾天時間。

《英雄聯盟》開發商Riot Games過去曾創下單年推出超過20位新英雄的驚人紀錄,如今回頭看來仍相當誇張。Riot August透露,在開發速度最快的那段時期,團隊甚至曾在兩天內完成一名英雄的製作流程,而舊版約瑞科的技能設計更只用了三天就全部搞定。

他表示,當時團隊面臨極大的時間壓力,許多角色根本沒有太多反覆打磨的空間。即便是後來被玩家熟知的英雄菲艾,原本也規劃投入更多時間設計,但最終仍必須配合時程,在製作人的要求下於短短幾天內完成核心技能架構。
這段開發往事曝光後,立刻勾起許多老玩家回憶。有人想起當年每天放學第一件事就是打開官網看新英雄預告,也有人感嘆現在的新玩家很難想像,過去《英雄聯盟》更新速度快到幾乎每個月都有全新角色登場。

不過,高產量背後其實也伴隨不少問題。許多資深玩家坦言,早期英雄雖然推出速度驚人,但技能設計重複度其實相當高。不少角色擁有相似的被動效果、近似的指向技能,甚至連玩法邏輯都有明顯既視感。對玩家來說,新英雄確實很多,但有時候玩起來卻像是在操作換了外觀與特效的另一個角色。也因此,當年那種瘋狂產角模式雖然令人懷念,卻經常被戲稱是「大型換皮時代」。

相較之下,如今Riot對新英雄的開發節奏已經完全不同。一名新角色從概念發想到正式推出,往往需要數個月甚至超過一年時間。除了技能機制外,團隊還會投入大量資源打造背景故事、世界觀定位以及角色特色,希望每位新英雄都能擁有足夠鮮明的個性與玩法。

雖然更新速度遠不如過去,但許多玩家認為現代英雄的設計深度確實提升不少。從複雜的技能互動、獨特機制到故事塑造,都不再只是單純比較數值強弱,而是讓玩家能夠持續研究與挖掘更多玩法可能性。

從當年兩週一位新英雄,到現在慢工出細活的開發模式,《英雄聯盟》的轉變某種程度上也反映了整個MOBA市場的成熟。早期需要大量新角色快速擴張遊戲內容,如今則更重視品質與差異化設計。對Riot而言,未來最大的課題或許正是在經典與創新之間找到平衡點,既保留老玩家熟悉的樂趣,又能持續帶給新世代玩家足夠的新鮮感,讓這款陪伴全球玩家超過15年的電競傳奇繼續走下去。


