Riot Games 今日正式公開《英雄聯盟:經典模式》完整內容,將把早期召喚峽谷、舊版英雄技能、道具、符文與天賦系統重新帶回遊戲,並預計於 7 月 29 日隨 26.15 版本推出。
《英雄聯盟:經典模式》並非完整重現某一個特定版本,而是以第三賽季(S3)為基礎,從《英雄聯盟》2009 至 2013 年間的內容中精選出最具代表性的元素。這表示 AP 易大師、中路指定暈眩賽恩、物攻亞歷斯塔、全暴擊剛普朗克,以及禁用率曾高達 95% 的卡薩丁,都有機會再次成為峽谷惡夢。
至於後來才登場、憑藉高機動性改變遊戲生態的英雄,官方也直接表態:「絕對不能有犽宿。」
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內容重點
元祖召喚峽谷回歸!

《英雄聯盟:經典模式》將重現早期版本的召喚峽谷,包括過去被稱為「幽靈」的野怪、舊版增益野怪,以及更加陰暗、充滿復古氣氛的森林環境。
早期野怪不僅傷害較高,重生速度也比現代版本快上許多,玩家進入野區前可能得重新養成購買生命藥水的習慣。
雖然地圖造型將忠實還原早期風格,但 Riot 仍針對光照、陰影、紋理和戰鬥辨識度進行改善,避免玩家真的因為畫面太暗,連自己怎麼死的都看不清楚。
經典模式也會保留現代版的伺服器基礎設施、配對系統、技能預輸入、現代化訊號及效能改善,並支援可選用的 WASD 操作。
首波開放 60 位英雄,後續還會增加

經典模式推出時將收錄 60 位英雄,包含《英雄聯盟》最初的 40 位英雄,以及官方從 2009 年至 2013 年間挑選的另外 20 位角色。
部分曾經歷大型重製的英雄,會在經典模式中使用當年的技能組,例如舊版賽恩可以使用指定型暈眩技能控制敵人,其他英雄同時也都會回歸重製前的經典外觀與玩法。
官方未來會逐步增加更多英雄,但所有新增角色都會取材自早期《英雄聯盟》的年代。
玩家若已經在帳號中擁有該名英雄,即可直接於經典模式使用,尚未擁有的角色則可透過提升「經典等級」、商店購買或「每週免費英雄」進行遊玩。
終末戰戟、冰霜之錘與跳錢裝全部回歸

官方表示,《英雄聯盟》最初幾年出現過的絕大部分道具都會收錄,包括終末戰戟、冰霜之錘以及能夠召喚單位推線的虛空之門。
當年輔助英雄身上塞滿跳錢裝、一邊混線一邊累積經濟的玩法也會重新出現,官方不只允許玩家嘗試過去曾經流行的套路,也鼓勵大家繼續開發那些以前沒人敢玩的奇怪組合。
另外,每一個召喚師技能(沒錯,連鞏固都有)會全數回歸。
舊版符文、天賦與權力點復活

對老玩家而言,最具代表性的內容之一,莫過於遊戲開始前必須自行配置的符文與天賦頁。
經典模式將帶回舊版符文系統,包含攻擊力、魔法穿透、物理穿透、攻速,以及最具傳奇色彩的「1% 暴擊率符文」,玩家也能搭配舊版天賦,自行決定每一點屬性與強化效果。
不過,官方已移除過去需要花費大量時間與資源升級符文的設計,經典符文解鎖時便會直接提供舊版最高階的第三階數值,玩家只需遊玩經典模式即可逐步取得。
所有玩家起初會擁有三頁符文頁,提升經典等級後還能再取得兩頁,也可使用正式回歸的「權力點」購買更多頁面,天賦則會在經典等級達到 4 級後完全解鎖。
假如玩家忘記在開戰前設定,系統也會自動套用預設配置。
不用再靠「中路,不給就送」搶位置

早期《英雄聯盟》沒有預選位置系統,玩家進入選角畫面後,往往得靠打字速度搶下自己想玩的路線,「Mid」、「中路」和「不給就送」也因此成為老玩家共同的回憶,但這項體驗不會原汁原味回歸。
經典模式將導入位置偏好系統,玩家可以按照順序選擇想玩的路線,系統會盡量分配第一志願,並避免讓玩家拿到最不想玩的選項,但仍可能因列隊時間而被安排至第二或第三順位。
模式上線時將提供玩家對玩家、玩家對電腦及自訂對戰,但不會設置傳統積分模式。官方希望經典模式以朋友同樂和嘗試特殊玩法為主,而非另一個需要全力衝分的競技環境。
雖然沒有積分模式,經典模式仍設有名為「召喚師之旅」的成就系統。
玩家達到經典等級 10 後,將從「鹽牌」開始,接著一路晉升至木牌等階,最終挑戰最高級別「傳奇」。官方表示,預計只有不到 10% 的玩家能夠抵達傳奇階級,讓投入大量時間的玩家仍有可以追求與炫耀的目標。
經典等級本身則是一次性的免費成長路線,只要持續遊玩即可獲得天賦、符文、權力點、藍色結晶粉末及造型獎勵,其中包括「花拳鏽腿 布里茨」。
此外,每個賽季也會推出獨立的經典通行證,設有免費與付費路線,可取得符文頁、表情、稱號、經典造型、頭像及相關代幣。
重製前英雄外觀變成「經典造型」

經典模式除了還原舊版技能,也會推出專屬的「經典造型」,讓英雄恢復 2009 年至 2013 年間的模樣。
像是重製前的伊芙琳、布里茨、安妮等角色,都能換上當年的模型與美術風格,部分英雄還會加上符合早期遊戲畫面的墨線描邊,進一步營造復古感。
經典造型可使用「經典造型代幣」解鎖,代幣能從免費、付費通行證或商店中取得。官方也將推出更加復古的經典炫彩造型,以及會在載入畫面輪播展示的「頭像」插圖。

不過,經典造型、經典炫彩與頭像只能在經典模式中使用(官方也解釋還是有一些經典時代風格的造型,讓你在《英雄聯盟》任何模式都能使用),玩家原本擁有的其他造型則會盡可能支援,尚未完成調整的內容將於後續逐步加入。
玩家投票決定下一位英雄與玩法調整

Riot 同時將推出社群投票機制「委員會」,讓玩家共同決定經典模式未來的發展方向。
投票項目可能包含下一位加入的英雄、未來推出的經典造型,甚至部分遊戲玩法調整,玩家遊玩經典模式的場次越多,所擁有的投票權重也會越高。
至於遊戲健康度、嚴重失衡或破壞體驗的問題,仍會由官方負責處理。
經典模式也會定期進行平衡更新,但調整方針不會追求現代版《英雄聯盟》的全面平衡,而是盡可能保留當年英雄特色鮮明、強弱點明確,甚至有些不講理的遊戲風格。
「隨機單中大混戰:經典風」同步登場

除了召喚峽谷,Riot 也將同步推出限時模式「隨機單中大混戰:經典風」。
該模式會使用經典主題地圖、舊版道具與增幅裝置,並設置獨立列隊。可選英雄限定為經典模式首波收錄的 60 名角色,但技能與玩法會採用現代版本,而非經典技能組。
此外,《英雄聯盟》夥伴計畫預計於 9 月重新開放申請,下一位「傳奇殿堂」入選者(名人堂)則會在 8 月 17 日正式公布,並同步推出相關遊戲內活動。
《英雄聯盟:經典模式》與此次大更新懶人包總結
- 2026 S16 第三賽季主題就是「紀念《英雄聯盟》的過去與現在」。
- 《英雄聯盟:經典模式》將隨 26.15 版本,於台灣時間 7 月 29 日晚間 23:00 上線。
- 經典模式包含原版召喚峽谷、60 名英雄陣容、道具、符文、專精,以及機制。
- 召喚師技能全部回歸、舊版道具近乎全部回歸。
- 經典模式後續還會推出更多英雄,新增角色都會取材自早期《英雄聯盟》。
- 符文、天賦解鎖難度大幅下降。
- 符文一開始就是第三階,不用升級。
- 一開始會獲得三頁符文頁,提升經典等級還會再賦予你兩頁,還要多頁數就要用權力點買。
- 大部份符文都回歸,有些冷門的有被改動。
- 忘記選符文或天賦,系統會直接幫你配一套。
- 經典模式沒積分模式,改為「召喚師之旅」,經典等級到達 10 等會從鹽牌開始爬升,最高是「傳奇」。
- 經典等級是種一次性的成長系統,就像帳號等級一樣。
- 經典模式不用搶路。
- 經典模式還是會定期平衡更新,但會保留其獨有特色。
- 經典模式有「委員會」社群投票機制,決定如下一位加入的英雄、經典造型、遊戲玩法調整。
- 「委員會」玩家遊玩經典模式場次越多,投票權重也會越高。
- 一併推出「隨機單中大混戰:經典風」模式。
- 「隨機單中大混戰:經典風」包含經典模式主題地圖、道具,以及增幅裝置。
- 該模式只能使用經典模式的 60 位英雄,但英雄會是現代版本。
- 下一個名人堂會在 8 月 17 日公布。
- 《英雄聯盟》夥伴計畫將於九月重新開放申請。
延伸閱讀:《英雄聯盟:經典模式》將於 7 月 29 日正式登場


