《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA 6)除了開放世界、犯罪玩法之外,系列另一項最具代表性的特色,就是對美國社會、政治、流行文化以及人性百態毫不留情的諷刺。
不過,距離《GTA 5》推出已經超過 10 年,當一款遊戲的開發週期長到足以跨越數個網路世代,Rockstar Games 也必須面對一個很現實的問題:今天看起來超好笑的時事梗,等遊戲真正上市時,還有人記得嗎?
近期 Rockstar North 聯合工作室負責人 Rob Nelson 接受訪問時便透露,《GTA 6》當然還是會維持系列一貫的諷刺精神,但團隊現在對於「要拿什麼來開玩笑」反而比以前更加謹慎。
R 星:我們不是每週播出的電視節目,迷因很快就會過時

Rob Nelson 表示,外界經常會問 Rockstar:「現在這個時代到底要怎麼做諷刺?」
但在他看來,只要人類還是人類,就永遠不缺值得被嘲諷的事情。不過,《GTA 6》這類大型遊戲的開發時間實在太長。
Nelson 解釋,R 星不能看到一個當紅話題就立刻塞進遊戲裡,因為一路製作成玩家真正能體驗到的內容,中間可能已經過了好幾年。
因此團隊必須非常小心,盡可能挑選那些過了數年之後依然成立、具有某種永恆性的題材,而不是追逐當下最紅的迷因。
就連傑森、露西亞等角色講話時會使用什麼詞彙,R 星都會特別注意,避免加入太過當代、可能幾年後就讓玩家覺得尷尬的流行用語。
川普、COVID 疫情?R 星不想讓《GTA 6》變成「時代考古遊戲」

在被問到《GTA 6》是否會直接拿 COVID-19 疫情或政治人物唐納·川普(Donald Trump)開玩笑時,Nelson 也再次強調時效性的問題。
他表示,《GTA 6》的概念早在 2015 年左右就已經開始醞釀,而大部分團隊則是在 2018 年《碧血狂殺 2》完成後全面投入開發。
也就是說,一個開發初期非常熱門的題材,等到真正寫完、配音、演出並放進遊戲時,世界可能早就完全不同。
團隊常常探討「這件事幾年之後還成立嗎?」相較於直接影射特定政治事件或某個短命迷因,團隊更傾向諷刺那些一直存在的人類荒謬行為。
Nelson 就舉例,像現在網紅、實況主為了流量挑戰各種「愚蠢挑戰」,這種現象背後的人性其實不太會改變,也更加符合《GTA》想要描寫的方向。
怎麼決定要諷刺誰?

雖然外界總是把《GTA》與「社會諷刺」畫上等號,但 Nelson 表示,R 星開發一款《GTA》時,最初其實並不是先思考這次要嘲諷什麼
團隊第一個問題反而是:「這次故事要發生在哪裡?」
當 R 星決定重返以美國佛羅里達州、邁阿密為靈感打造的罪惡市與雷奧尼達州後,團隊便開始實際前往當地進行田野調查,與大量不同背景的人交流。
接著才慢慢思考玩家會去哪些地方、遇見什麼樣的人、體驗哪些事件,最後再建立出最適合帶領玩家探索這個世界的角色。
《GTA 6》想讓「劇情裡的你」跟「開放世界裡的你」變成同一個人

除此之外,Nelson 也再次提到 R 星希望《GTA 6》相比過往作品改善的方向,其中一項就是玩家選擇。
尤其團隊希望進一步縮小「主線劇情中的角色」與「玩家在開放世界中的行為」之間的落差。
過去許多開放世界遊戲都會出現一種相當微妙的情況,那就是主線故事中的角色可能正在面臨人生危機,但玩家下一秒卻跑去釣魚、打牌、開車撞路人。
而在《GTA 6》中,R 星希望玩家在劇情中扮演的傑森、露西亞,以及離開任務後自由探索世界的傑森、露西亞,能夠更加緊密地連結在一起,讓整體體驗更像是一段完整的人生,而不是「劇情模式」與「開放世界」兩套互相分離的系統。
延伸閱讀:《GTA 6》加長版預覽全整理!戀愛系統、超多副活動、六星通緝全公開


