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《暗黑破壞神 IV》開發團隊專訪:亞馬遜回歸、賽季正史與 Netflix 動畫一次談

《暗黑破壞神 IV》開發團隊專訪:亞馬遜回歸、賽季正史與 Netflix 動畫一次談
《暗黑破壞神 IV》開發團隊專訪:亞馬遜回歸、賽季正史與 Netflix 動畫一次談

暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 9/12 至 9/13 在美國安那罕會議中心隆重舉行,今年適逢《暗黑破壞神》系列 30 週年,官方也一次端出大量重磅情報。除了正式揭曉系列下一個篇章之外,持續營運中的《暗黑破壞神 IV》同樣迎來重大更新,經典職業「亞馬遜」確定將於 2027 年上半年正式回歸聖休亞瑞。

資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson(左)、遊戲總監 Brent Gibson(右)
《暗黑破壞神 IV》資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson(左)、《暗黑破壞神 IV》遊戲總監 Brent Gibson(右)

而在 BlizzCon 2026 活動期間,COOL 也參與《暗黑破壞神 IV》媒體聯訪,與遊戲總監 Brent Gibson、資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 深入聊到亞馬遜睽違多年回歸背後的想法、經典內容如何在現代《暗黑破壞神》中重生,以及團隊如何藉由 30 週年,同時服務一路走來的老玩家與從《暗黑破壞神 IV》才加入的新世代玩家。


《暗黑破壞神 IV》為什麼選擇亞馬遜?

《暗黑破壞神 IV》亞馬遜

對許多《暗黑破壞神 II》老玩家來說,亞馬遜幾乎就是系列最具代表性的職業之一,因此這次回歸自然成為 BlizzCon 現場最受關注的情報。

開發團隊透露,他們長期都會向「玩家社群了解最希望哪個經典職業回歸」,而亞馬遜其實早已長時間名列前茅,再加上今年剛好迎來《暗黑破壞神》30 週年,因此團隊認為現在就是最適合讓他回來的時刻。

值得注意的是,這次亞馬遜並不是單純以新增一個職業的形式推出,而是採取職業組合包。

團隊解釋,這是因為他們想做的不只是把一名舊職業直接移植進《暗黑破壞神 IV》,亞馬遜的加入還會牽涉到裝備、系統以及其他相關遊戲內容,因此希望能透過完整的一套內容,讓這名經典職業真正融入現在的《暗黑破壞神 IV》。


不只是從《暗黑 2》把亞馬遜直接搬過來

《暗黑破壞神II:獄火重生》亞馬遜

如何在「保留回憶」與「現代化」之間取得平衡,也是團隊這次面臨的重要課題。

對開發團隊而言,亞馬遜最重要的核心之一,就是他必須給玩家一種精通各種武器的武器大師感覺。因此在保留弓箭、標槍等招牌武器之外,團隊也重新思考不同戰鬥方式在《暗黑破壞神 IV》系統中的呈現,包含近距離與遠距離作戰之間的切換,以及不同武器所代表的玩法定位。

官方目前已確認,亞馬遜將保留玩家熟悉的弓與標槍,其中標槍更會成為《暗黑破壞神 IV》全新的武器類型,但整個職業並不是把過去的技能與數值原封不動搬過來,而是希望維持當年的職業幻想,再依照現代遊戲系統重新設計。


經典裝備也會回來!但數值得配合《暗黑破壞神 IV》重新調整

《暗黑破壞神 IV》地獄餘燼賽季

30 週年內容當然也不只有亞馬遜,官方同步公開的「地獄餘燼賽季」,本身就是一個向系列 30 年歷史致敬的賽季,將重新帶回迪亞布羅、墨菲斯托、巴爾、迪卡·凱恩等代表性角色,甚至包含受到歷代《暗黑破壞神》啟發的經典裝備。

而當我們問到這些經典裝備重新進入《暗黑破壞神 IV》後,究竟會不會大幅改變原本的效果時,開發團隊表示,他們會盡可能保持玩家記憶中的樣貌與核心機制。

當然,由於各代《暗黑破壞神》的數值系統完全不同,因此數字勢必會為了《暗黑破壞神 IV》進行調整,但像是裝備的核心機制、詞綴與特色,原則上仍希望忠於玩家過去熟悉的版本。


賽季不是平行世界!發生過的事情都是正式故事的一部分

《暗黑破壞神》30 週年

過去部分玩家可能會把期間限定賽季視為比較獨立、甚至類似外傳性質的內容,但開發團隊在訪談中特別強調,賽季中發生的故事仍然是《暗黑破壞神》世界正式歷史的一部分。

團隊表示,賽季本來就是他們呈現故事的其中一種方式,因此即使某些角色只在特定賽季登場,這些事件仍然確實曾在聖休亞瑞發生。

而《暗黑破壞神》系列各部作品之間,本身就存在相當長的時間跨度,這也給予團隊很大的敘事空間,未來無論要重新帶回玩家熟悉的角色,或用不同形式讓經典人物再次登場,都有相當多可以發揮的可能性。


老內容回歸也是為了新玩家

《暗黑破壞神 IV》

如今《暗黑破壞神》已經是一個擁有 30 年歷史的系列,但並不是每位《暗黑破壞神 IV》玩家都一路從初代、《暗黑破壞神 II》玩到現在。

團隊甚至直接舉例,如果有人是從《暗黑破壞神 IV》才第一次接觸這個系列,那麼對他而言,他可能熟悉墨菲斯托,卻從來沒有真正與迪亞布羅或巴爾交手過。

因此這次大量帶回過去的職業、角色、Boss 與經典裝備,其中一個很重要的目的,就是希望讓這些新玩家產生好奇:「為什麼老玩家看到這個東西這麼興奮?」、「亞馬遜以前究竟是什麼樣的職業?」、「迪亞布羅、巴爾以前到底發生過什麼事?」

如果玩家因此開始回頭了解系列歷史,甚至重新遊玩過去的作品,對開發團隊而言就是非常有價值的一件事。團隊也坦言,他們希望新內容不只讓玩家繼續往前走,也能成為認識《暗黑破壞神》30 年歷史的入口。


Netflix《暗黑破壞神》動畫會講哪個時代?團隊笑稱:真的很想講,但現在不能說

除了遊戲之外,今年 BlizzCon 另一項讓《暗黑破壞神》粉絲驚喜的消息,就是暴雪正式確認與 Netflix 合作開發《暗黑破壞神》全新動畫影集。

我們也趁著這次聯訪直接詢問開發團隊,這部作品究竟會描寫哪一個時代?會與現有哪一代遊戲有所連結?又是從什麼時候開始規劃這次合作?

面對這個問題,團隊笑稱自己非常想分享,但現在真的不能說更多,目前相關細節仍必須交由負責娛樂內容的團隊後續公開。

不過他們也表示,非常高興終於有機會能夠透過動畫形式呈現《暗黑破壞神》的世界,未來會在適當的時間陸續揭曉更多資訊。

延伸閱讀:BlizzCon 2026,睽違 6 年正統續作!《暗黑破壞神 V》震撼公開,2029 年推出





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