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COOL GAME|經典 JRPG《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》編輯搶先試玩心得!製作人:依然維持著 29 年前做遊戲的熱情

距今 29 年前,由科樂美開發與發行的《幻想水滸傳》正式上市,故事採用著名的「水滸傳」作為藍本去製作,故事中玩家將能遇見 108 名角色並可以把他們通通收入麾下組成一支強大的反抗軍,而即使這麼多年過去了《幻想水滸傳》在玩家心中仍有相當崇高的地位,可謂是史上最經典的 JRPG 作品之一。

回到現代,當年《幻想水滸傳》的團隊再次集結成立了 Rabbit&Bear Studio 並透過 Kickstarter 眾籌活動的方式開發了精神續作《百英雄傳》,僅僅花了一天就超過了眾籌目標,而在多年的研發過後遊戲總算也將在今年 4 月份時推出,COOL 本次也幸接受到了微軟以及發行商 505 Games 的邀請,搶先遊玩了遊戲第一章的內容,究竟《百英雄傳》是否有傳承《幻想水滸傳》的精神呢?這邊就由小編來告訴你!

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簡單介紹《百英雄傳》

首先簡單介紹一下《百英雄傳》這款遊戲,如同遊戲名稱,在本作中你將能遇到超過百名的英雄,並帶領他們拯救飽受戰爭摧殘的世界。

遊戲人物採 2D 點陣圖的方式呈現,而地圖則是全 3D 的,製作組還透露遊戲人物與背景的大小完美還原了現實中的比例。另外,本作戰鬥編制是六人一組,搭配優秀的故事劇本、動人的音樂,將讓玩家體驗到最原汁原味的 JRPG。


本作文本量超驚人

接著說說小編在試玩上的感想。一進入遊戲內我立馬就被精美的背景所吸引,而即使是人物非常的多,但各個英雄的個性與特質都非常鮮明,也讓玩家很快的就融入進遊戲內,操作手感與視角移動上也沒太大的問題,就是很傳統的 JRPG 系統。

最讓人驚訝的是那驚人的文本量,幾乎每走幾步路就會觸發劇情對話,且全程搭配聲優配音(可切換英語或日語聲優),對於喜愛細細品味故事劇情的玩家而言是一大福音。

但不知道是不是因為是初章的關係,對話與劇情似乎有點太多,每過一次場或是要與地圖物件互動時就會觸發對話,對於喜愛看劇情的人當然沒問題,但不知道這樣是否會對新玩家造成一些情緒張力的阻斷。


英雄連擊百看不厭

而戰鬥方面每位英雄都有自己的一般攻擊與「魔法透鏡」技能,也能讓玩家很快發現有哪些角色天生就是打手型而哪些是輔助型,且在最初打怪探索時隊伍就會是滿編的六位英雄,我原以為這會讓遊戲變的很容易,但沒想其實還挺難的。

因為在一場戰鬥中雖然會顯示攻擊的順序,但並沒辦法讓你操作一個角色先攻擊完後再換一個角色,簡單來說行動是所有人都做完事才會一次性觸發。另外,戰鬥過程中也不會顯示怪物的血量以及意圖,所以玩家們每一輪都必須精心設置、考慮每位英雄的行動。

還有一點,遊玩第一章時目前我只拿到一個「英雄連擊」,雖然只有一個,但隊上的兩名英雄一起合力出招的那個過程真的是百看不膩啊!

再再再補充一點,因為遊玩的是第一章,所以小編並沒玩到「戰爭模式」,這也得到遊戲發售才能再去好好體驗一番了。


最純粹、純正的 JRPG 作品

總結來說,目前初測《百英雄傳》下來,我感覺它就是一款最純粹、純正的 JRPG 作品,相信只要你是《幻想水滸傳》的老粉肯定會愛不釋手。

但如果你是沒接觸過日式角色扮演遊戲的玩家,想初入這個坑,小編可以給你一些建議,本作文本量非常龐大,如果你看劇情都是快轉連按那它肯定不適合你,不過如果你就是愛看劇情、愛慢慢養成又有收集癖好,那《百英雄傳》肯定必買,光是那 100 夥伴就足夠你慢慢去認識了,且每一位英雄間還會有不同的對話!


製作人訪談

另外,本次 COOL 在試玩過後也有幸採訪到了《百英雄傳》的製作人:「村山吉隆」先生(遊戲 / 場景設計)「河野純子」小姐(角色設計)以及「村上純一」先生(藝術總監/製作人),我也把心中對於本作的部分疑問一次性的詢問了他們,以下是訪談內容:

百英雄傳:崛起》上市前夕專訪透露正傳《百英雄傳》開發現況- 巴哈姆特

L 編:若沒有玩過前傳《百英雄傳:崛起》在遊玩本作上會不會有影響?因為宣傳片中已有提到前作的三位主角 CJ、伊夏與格魯。

村山先生:《百英雄傳:崛起》與《百英雄傳》是兩個不同的故事,沒玩過前傳的話對本作在了解故事上不會有太大的影響。但因為《崛起》的角色們也會在本作中出場,所以如果是你玩過《崛起》再來玩本傳會感受到一些親切感。

L 編:如同遊戲名稱,《百英雄傳》擁有 100 名英雄可以自由組合、搭配,再加上龐大的故事線,那想問一下實際的遊玩時間大約會落在幾個小時呢?

村山先生:如果一直衝主線的話,大概會落在 40 個小時左右,如果連同支線一起做完的話大概會是 80 個小時,再如果很深入的把遊戲玩透徹就需要花上破百個小時以上。

L 編:宣傳預告中已有展示了戰爭模式的玩法,這邊還想請你們跟玩家分享這個戰爭模式有趣的地方以及特點。

村山先生:因為《百英雄傳》的故事背景就是設定在戰爭之下,所以設計這個「戰爭模式」就是希望玩家能更客觀的還有更帶入的去感受戰爭狀態下每個角色的心境,以及戰爭對於這個世界所造成的影響。當然了,如果你在不同的戰爭模式下去攜帶不同的角色,就會觸發英雄特殊的技能,希望大家能感受到這個模式所帶來的樂趣~

L 編:未來有可能透過 DLC 的方式推出新的英雄嗎?

村山先生:現在已有三個新的 DLC 故事會含在季票之內,而在這三個 DLC 中也會有些新的角色出現。

L 編:如果在本作中有哪個角色人氣非常的高,未來可能會以他再推出 DLC,甚至是推出一個獨立的外傳嗎?

村山先生:確實有這樣的想法,如果之後真的有哪個角色特別受玩家喜愛,我們也會考慮是否要為其做個外傳之類的。

L 編:去年北美發售一款被譽為是改變了整個遊戲市場的《柏德之門3》,而它同樣也是角色扮演類的遊戲,想請問一下這款作品有沒有對日本遊戲市場造成衝擊呢?

村山先生:《柏德之門3》對於角色扮演遊戲而言是再次豐富了這整個遊戲類型,對於我而言是非常開心看到它能刺激到整個遊戲市場的。雖然可能跟《百英雄傳》這種傳統的 JRPG 沒有太大關聯,但我作為一位遊戲開發者還是很高興能看到這種變革遊戲的出現。

L 編:台灣有許多玩家都是玩著《幻想水滸傳》長大的,當初看到《百英雄傳》要推出時內心都非常感動,如今總算等到遊戲快要發售的時期,你們有沒有什麼話想跟台灣玩家分享的~

村山先生:因為我們整個《百英雄傳》的團隊幾乎都是曾經開發《幻想水滸傳》的那一群人,但我們對於開發遊戲的熱情還是跟當年是一模一樣的。在《幻想水滸傳》中我們有一些沒有實現或想要讓玩家感受到的內容我們都放在了《百英雄傳》中,不管是遊戲內的小遊戲、主線故事還是一些小巧思,希望都能讓玩家在遊玩的過程中感受到這款遊戲的魅力。雖然我們不想一直老是提到《幻想水滸傳》,但還是希望當初的老粉絲們能在新作中體驗到最大的樂趣。


遊戲發售日期

《百英雄傳》將在 2024 年 4 月 24 日正式發售,登陸平台包含:Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5PCXbox OneXbox Series X/S。首發即上 Xbox Game Pass,XGP 玩家真的超級幸福!

source / 微軟、505 Games、Rabbit&Bear Studio

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