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周末潮級宅|白金評測!武士、幕末時代、還有香香的女角《浪人崛起》 值得買嗎?讓編輯告訴你!

在開頭小編想先說一句,別相信 Metacritic 匯整總評,《浪人崛起》在上方開盤僅獲得了 76 分,被許多玩家稱為「爆死」,但在遊玩了近 45 小時取得了白金成就之後,我認為它絕對值得 80 分以上的評價,雖不完美,但也絕對不是糟糕之作。

開玩笑的說,這就是一款浪人、武士模擬器,發生的年代就是日本許多豪傑誕生的幕末時期,那些你熟知的人物、團體都在此時登場,例如:吉田松陰坂本龍馬西鄉隆盛德川慶喜新選組近藤勇沖田總司永倉新八等,而你在遊戲中扮演的就是「新日本」的見證者,雖說一個人的力量終究無法完全改變歷史,但卻能挽救那些遺憾死去之人。

▲附上本次評測的白金成就人權照

延伸閱讀:打造過電競戰隊模擬器的南韓獨立遊戲團隊帶來新作《Kitchen Crisis》!

本篇文章部分文字、圖片含有小雷點,還請讀者斟酌觀賞


捏臉系統非常優秀 且光榮對角色的設計從不讓人失望

首先,小編第一個要評論的就是「捏臉系統」,且在本作中因為有「搭檔」的系統,所以你必須一次捏兩個人物,想捏男女、男男、女女都全看玩家選擇,總而言之,這個搭檔也會在日後成為影響劇情的重要人物,所以還是推薦要捏好看一點,蠻影響遊戲體驗的。

說實在的,不管是動漫、影視還是遊戲等娛樂,「角色」的長相往往是我們對其最重要的印象(當然人格魅力也很重要啦),而來自光榮旗下的 Team Ninja 捏臉從來就沒讓我們失望過,像是坂本龍馬會是我們在作品中實際第一個遇見的搭檔,他的外貌就是個瀟灑的帥大叔,精通劍術以外還會使用西洋槍作戰,從一開始就讓玩家對這個角色有了深刻的印象,而一直玩到後期情緒越疊越高時更是種巨大的感動,且不知不覺的,我們就產生了坂本在現實中就是長這樣的錯覺,這就是團隊厲害之處。

在舉個例子,現在叫你在內心想一下「呂布」應該長怎樣,應該多數人都會想著《三國無雙》中那個高大英挺,頭戴超長鬚鬚髮飾的那位小強吧!而塑造許多人對於「三國」人物形象的《三國無雙》就是光榮出品的。

而 Team Ninja 另外兩大名作《生死格鬥》系列《忍者外傳》系列就更不用說了,龍隼綾音弄得多好看,《浪人崛起》就大概是那個樣子。


故事劇情如何?是否真的如標榜的能自由的改變歷史?

▲選擇你想支持的派系,改變日本?

本作故事背景被放在幕末時期,更精確的說是 1863 年的江戶時代,也就是黑船靠近日本境內逼迫幕府從鎖國 200 多年後再度開國的時期,也因為這個政策導致洋人與外國文化大量流入日本,對人民造成巨大的衝擊,這也使得國內各地陸續出現反對的聲浪,而組織團體並實際行動的就被稱作「倒幕派」,協助幕府開國則被稱作「擁幕派」,玩家身為一名浪人將可自行決定你要協助哪個勢力。

*浪人:

▲主角即是浪人,無所屬的身份。

浪人指的是離開主家,脫藩之人,在本作中主角就是為了尋找自己的搭檔離開「隱刀」組織而成為浪人。在現實中的幕末時代,地方的浪人也積極的參與各種政治運動,有支持幕府與反對幕府的。

*倒幕派:

▲擁幕派內也存在許多分支派系。

本作中有著大量歷史中存在的傳奇人物,例如:坂本龍馬、岡田以藏、久坂玄瑞、高杉晉作、桂小五郎以及西鄉隆盛等,他們統稱為倒幕派。而他們因出生或成長背景不同又被劃分為土佐藩、長州藩以及薩摩藩,其中以久坂玄瑞為首的長州藩又屬於倒幕中的激進派,於故事裡的某些任務中玩家也會逐漸發現一昧的倒幕不一定都是正義的行動。

*擁幕派:

▲擁幕派起初給人一種討人厭的感覺,但玩到後面才逐漸改觀。

為德川幕府的支持者,致力於維持幕府制度。第一章主要人物有井伊直弼、村山多加,第二章開始出現勝海舟以及德川慶喜,第三章開始新選組中耳熟能詳的人物:近藤勇、土方歲三、沖田總司、齋藤一等也陸續登場,讓劇情變得更加精采。與倒幕派相同,雖然初期故事偏向倒幕一方,但到了第二章勝海舟的出現也影響了龍馬的思想,這時玩家也可以開始選擇自己要站在哪一邊。

但這裡就不得不說,雖然《浪人崛起》在遊戲介紹中就不斷標榜可以自己選擇想走的路,但其實際上故事最終還是會走向同一條路,這是較為可惜的地方,不管倒不倒幕到最後日本都還是會開國,這是不變的,或許這也是本作想告訴玩家的,作為一名浪人,你能夠影響的始終有限。


本作最大優點其一:人物刻劃

▲久坂玄瑞、桂小五郎,吉田松陰精神的繼承者。

在本文第一段中我們粗淺的談論了 Team Ninja 對於龍馬的設計,但除了他以外本作中的重要人物都被刻劃的十分優秀,共有 32 位角色能夠作為搭檔參與主線任務,除此之外本身沒有武力的角色也都與他們產生不一樣的互動。

其中最讓人印象深刻的還是在於倒幕一方的久坂小隊,久坂玄瑞、高杉晉作、桂小五郎三者,因為與吉田松陰的關係導致他們立場自始至終都不會改變,但與他們交好的坂本龍馬卻因「焚燒英國大使館」的殘暴行為感到不滿而脫離倒幕一方,也因此後來他才能想出「船中八策」,並讓擁幕、倒幕雙方握手言和,達成江戶無血開城。

▲龍馬來到國外,那段現實中不存在的歷史。

所以要說本作主角就是龍馬也不為過,他從最開始就對國外的新鮮事物充滿興趣,例如他雖是劍術高手但也擅長使用西洋手槍,現實中他在京都遇刺,年僅 31 歲,無法完成遠赴他國體會異國之情的夢想,但在遊戲你只要達成條件龍馬就會存活,於結尾你還能看到穿著燕尾服的他來到美國的簡短劇情,看到這一段真的讓人非常動容,或許龍馬在現實中沒死能改變的就不只是日本,而是全世界。

此外,前面也提到龍馬是玩家在本作中遇到的第一個搭檔,在故事接近尾聲時,他也會真的稱呼玩家們為「搭檔」,當他說出口時真的讓人超想哭的。

而我們隱刀的另一部分,也就是我們捏的第二個角色,在最初的任務中就會脫隊,也是主角成為浪人的主因,基本上他與主角就是兩個對立面,一個往光明的路越靠越近,另一個則是逐漸走向黑暗深淵,在歷史中被暗殺的人物,在本作中幾乎都是他所為,這點也安排的很好,於結尾處你也能選擇是否要殺掉他。

最後我想說的是,在最初遊玩時我就有預想到自己會選擇倒幕一方,但沒想到玩到後面真的有種在幹壞事的感覺,這就是歷史遊戲最棒之處,在亂世、戰爭之中本來就沒有孰對孰錯,本作屆由不偏頗擁幕、倒幕的描寫,也時刻的拉扯玩家的心。


本作最大優點其二:戰鬥爽快、番茄醬不用錢

在本作中有數種武器、流派能夠選擇,例如常見的:武士刀、雙刀、大太刀、大劍、銃劍等,還有薙刀、牛尾刀、軍用佩刀、手裡劍、多種槍械可以使用,在流派上更是百百種,像是:北辰一刀流、神道無念流、天然理心流,這些都是歷史上常見的劍術流派,當然也有一些比較特殊的,使用義經流時角色用刀就會反手握刀像是忍者一樣,還有仁王流,也就是對 Team Ninja 另一大作《仁王》系列的致敬。

而每個流派使用上不只姿勢與基礎動作不同,還會有特定的招式,最有趣的是,你還能使用《忍者外傳》系列主角龍隼的成名絕技「飯綱落」

除了武器、流派多變以外,本作的戰鬥真的十分爽快,系統上易學難精,推薦沒玩過類似作品的玩家可以選擇最簡單的難度就可以爽爽砍,想挑戰的玩家在一周目破台後也能選擇最難的暗夜模式。

基本上你砍任何人一定都是刀刀見血,且把對手血槽砍空後迎來的就是斬頭、斬手,連續的斬倒對手所迎來的爽感會讓你欲罷不能,也能保持一定的新鮮感去面對每場戰鬥,且赤手空拳時所做的打擊感也極好,好幾次小編都故意不用刀,只用拳頭去痛擊對手,推薦每位玩家都要試試,會有不同的感受。


本作最大優點其三:能救下那些命不該絕的人

在戰亂的年代,普通人的死亡是一件稀鬆平常的事,更何況是這些整天在戰場穿梭的人,但在本作中你能透過一些劇情去挽救那些命不該絕的人,這些人分別是高杉晉作沖田總司以及坂本龍馬

龍馬就不用說了,作為故事中最重要的配角,如果 Team Ninja 不做出一條龍馬不死的劇情那肯定會被炎上,而高杉與沖田在現實中恰巧都是因病去世,若你有完成特定的支線任務他們就能存活下去,結尾處也有屬於他們的特別動畫,還是十分讓人感動的。


本作最大優點其四:可以色色

是真的可以色色!在本作中對於大部分的角色都有好感度系統,與他進行交流或送禮都能提高好感度,當你達成一定的好感度就能與其達成「比翼盟約」,而後續透過比翼盟約的劇情就能看到與這些角色的親密互動動畫。

試想一下本作有這麼多的美人,如冷豔的村山、高貴的篤姬、有點傲嬌的楠本,能與他們共度一夜是多麼棒的事情,此外,男角也都能比翼,帥大叔龍馬、多才多藝的高杉都可以攻略,然後不管你是捏男還女角,都能自由攻略所有角色,沒存在性別問題,就差不能攻略自己捏的另一個角色而已了…可惡。


那本作的缺點呢?

說完了許多的優點,自然還是要來敘述一下本作的缺點,實際上本作確實存在著不少的問題,請看以下的說明:

不是開放世界的開放世界:

▲即使地圖上有許多充滿日式元素之物但幾乎都不能互動。

與近期推出的多數開放世界,如:《漫威蜘蛛人2》《電馭叛客2077》《阿凡達:潘朵拉邊境》相同,本作標榜是款開放世界遊戲,但實際上他能互動的物品、人物非常少,基本上你在路上看到的路人他們都不能幹嘛(除商人外),你可以隨意斬殺他們但也只會引發幕府來追殺你而已,有點類似於 GTA 的警星系統,而玩家累積地區姻緣的目的我認為也僅是想破成就,這點非常可惜。

一些蒐集要素前期就作業感極重:

▲捏男角抓貓就沒福利可看。

若你想達成白金成就,就一定要完成三章大地圖的寶箱、找貓咪的全蒐集要素,寶箱的話設計的地點幾乎都一樣,先爬另一間房子再進入寶箱房的二樓,然後下一樓開寶箱,如果有玩過的一定就懂我在說什麼,制式化的設定讓玩家在前期就會感受到滿滿的作業感,使得這些蒐集過程既費時又無聊,不過如果你捏的是女角,找貓還是有些不錯的視角福利可以欣賞。

視角、問題有待調整:

▲戰鬥時的視角問題真的需要調整一下。

本作有個很大的問題,那就是在室外的戰鬥還好,但一旦進屋內打,玩家的視角會有一段時間呈現的很不友善,若你是玩簡單難度還好,困難以上基本上你只要一個 miss 幾乎都是半條血的事,這樣的設計是 Team Ninja 未來必須要去修正的。

玩家的選擇並不能構成很大的變化:

▲沒錯,你救不了久坂。

而我認為本作最大的問題還是在於「選擇」,因為它從宣傳開始就一直告訴玩家能自由的去選擇要加入哪個派系,且說明玩家的選擇會改變劇情,但實際上不管你怎麼選最後劇情的走向幾乎都一樣,你能救下少數人,但卻不能所有人都救,這點就很奇怪,也沒有比較另人好奇的 IF 線,例如:如果久坂的激進派真的成功了,日本繼續鎖國之類的。

不能所有都救的那點我這裡舉例一下:到故事中期玩家可以選擇殺或不殺井伊直弼,但就算你選擇不殺,遊戲過場他還是馬上就被「搭檔」幹掉,還有就是劇情很早就賜死了村山多加,他是個美人,如果你選擇的好也能跟他產生情愫,但不管你怎麼跟他關係好,他也是很快就死了,我比較疑惑的是,這個角色的死對於後續劇情根本沒什麼影響,且殺他的那個人後面也不重要,那這段到底是想表達什麼…?可能純粹想讓玩家胃痛而已吧。


《浪人崛起》仍是一部不錯的作品

▲沒事多摸摸金刀比羅狗。

總而言之,小編認為《浪人崛起》是存在不少的缺點,也難怪不少權威的電玩媒體、玩家會給他「一般」的評價,它的確不是一款「神作」,但我覺得仍是一部不錯的遊戲,只玩主線,不衝成就,30~40 小時的遊玩也能達成很棒的體驗。

喜歡歷史、幕末時代或是對武士、刀劍有憧憬的你更是不能錯過,在玩完《浪人崛起》之後,你更會有種想去仔細閱讀幕末時代以及生在這個年代傳奇人物故事的衝動。

《浪人崛起》已在 2024 年 3 月 22 日正式上市,PlayStation 5 獨佔,未來是有可能再登上 PC 平台的,不過預估也是 1 年之後的事了。

然後不知道同樣破關的玩家有沒有這種想法,在龍馬沒死的劇情中,他在美國遇見了主角的搭檔(鬼手武士),是否是在暗示《浪人崛起2》的可能性?不過如果真的要做,那就真的全是 IF 線的故事了。

source / 索尼互動娛樂、Team Ninja

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