Connect with us

Hi, what are you looking for?

屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」

日前,Shift Up 正式宣布旗下首款 3A 動作大作《劍星》(Stellar Blade)在推出 PC 版本不久後,銷量便突破 100 萬套,加上先前已上市的 PS5 主機版,全球總銷量已正式達成 300 萬套的里程碑。對於韓國遊戲產業而言,這無疑是一項極具代表性的成就。

延伸閱讀:一起來踢足球!《師父》團隊打造新作《REMATCH》上線首日 Steam 同時在線人數突破 9 萬人


金亨泰就是我大哥

屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」

談到 Shift Up 《劍星》的成功,就不得不提及背後的關鍵人物——金亨泰。作為公司執行長兼遊戲總監,他不僅親自參與開發,更以極高的創作熱情與堅持投入在每一個細節中。他的信念始終如一「只有站在玩家的角度思考,才能創造出真正打動人心的作品。」

放眼過往遊戲史,當一位開發者能夠長期與玩家保持共鳴、以「玩家」的身分打磨作品,往往也會贏得市場與口碑的雙重成功。像是前年的年度遊戲(GOTY)《柏德之門 3》,其開發團隊拉瑞安工作室(Larian Studios)正是最佳例證。

金亨泰同樣秉持這樣的理念。他對《劍星》的構思與執行有著強烈的個人風格,無論是找來韓國演員「申才恩」擔任主角「伊芙」的體模,還是對第三人稱視角的攝影、動作設計,無一不是經過深思熟慮與實驗打磨的結果。

近日,金亨泰接受了採訪,他也向玩家們分享他對「女性臀部之美」的藝術見解。當主持人問到:「女性臀部的美源自何處?如果從藝術家的角度來詮釋呢?」而金總監這樣回應:

若要談臀部之美,我們得先從「骨盆」說起。骨盆就像一個碗,用來承載腸道等內臟。而男性的骨盆相對筆直,女性的骨盆則略為傾斜,因此女性的腹部曲線會更為自然地延展至腹股溝,並在此形成所謂的「恥丘」(Venus Hill)。

在這一區域,女性通常脂肪含量多於肌肉,因此不會像男性那樣展現明顯的肌肉線條。正因如此,臀部與大腿之間的分界變得柔和,整體呈現出更厚實、有重量感的美感。脂肪的集中使這個部位成為身體最具立體感的區塊,這種自然曲線,也正是人們長久以來認為女性臀部富有吸引力的原因。


對於金亨泰的專業分析,讓玩家們對其更加的崇拜,並笑稱:「屁股權威金博士」「金教授弘揚人體美當仁不讓」「有極高價值的學術探討」

屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」
屁股權威博士?《劍星》總監金亨泰從藝術角度解析女性臀部之美!玩家:「我們的反 DEI 英雄」

《劍星》自打發售以來就受到玩家們的喜愛,但卻也遭受不少政確人士的抨擊。還記得遊戲尚未上市時,法國 IGN 的評論者便曾尖銳批評道:「這遊戲的開發團隊恐怕這輩子都沒見過真正的女人。」此言論一出,立刻在玩家圈引發激烈反彈,也搞得體模申才恩出面聲討。

面對爭議,金亨泰其實早有自己的想法。他曾坦率表示:

相比電影、動畫或漫畫,大家對遊戲角色的要求似乎更加嚴苛。只要角色稍微理想化、不夠寫實,就很容易被批評。

但就我個人而言,我玩遊戲的時候,當然希望看到比現實更美好的東西。我不想在娛樂作品中看到「普通」的表現,我更渴望追求理想化的美感。這是屬於成年人的娛樂,它理應保有幻想與審美的空間。

在這次受訪畫面公開後,不少玩家也跳出來聲援金亨泰的觀點,有玩家認為:「這本來就是人體之美的一環,為什麼到了現代社會反而要遮遮掩掩?甚至將自然的身體特徵妖魔化成一種錯誤?」

延伸閱讀:日本《鬼滅之刃》舞台劇神還原「戀柱和服運球」畫面!網:「一樣大!」

source / ShiftUpWorld X

追蹤 @cool_magazine_taiwan Instagram 帳號,觀看更多有趣的潮流、時事知識





訂閱COOL電子報,緊追更多潮流話題,獨家特別企劃。