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《電馭叛客 2》團隊規模穩定成長中,預示該作至少不會在 2028 年前推出

昨日,波蘭遊戲大廠 CD Projekt 公開了他們在 2025 年第三季的財報,並揭曉旗下大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)全球累積銷量已突破 3,500 萬套,帶動公司業績成長,是目前 CDPR 最倚仗的收入來源。


推測想玩到這款大作至少再等 4~5 年

同時一張圖表也顯示目前續作《電馭叛客 2》(Cyberpunk 2)的團隊規模正在不斷地擴張當中。

自該作於 2022 年立項以來,《電馭叛客 2》開發人員總數目前已達到 135 人。

而該作主要開發團隊為「華沙+溫哥華」以及新成立的「波士頓」。自 2024 年到今年,波士頓團隊快速擴編,已成為《電馭叛客 2》的重要戰力。

根據圖表顯示,在 2027 年時,該作位於華沙+溫哥華的開發人員將增至 300 人以上,波士頓則是 170~180 人。

加總起來,整個《電馭叛客 2》的開發人員將突破 400~500 人的龐大規模。


若把這一切想像成拍一部電影,現階段 CDPR 還處於「找劇組+確定演員+找攝影棚」的前置階段。

2027 年才僅是劇組終於湊齊,並展開主體拍攝而已,這也表示《電馭叛客 2》至少不會在 2028 年前推出。

而即便是 2028 年,推出的機會也微乎其微,經歷了之前《電馭叛客 2077》剛發售的「不完整、Bug 滿天飛」的慘痛教訓,相信 CDPR 這次也不會想作品品質還不構穩定就推出。


目前 CDPR 的主力項目仍是《巫師 4》,且穩定開發中,十月的開發人員已來到 447 人,且根據消息指出,該作不會在 2026 年發售,推測發售年應為 2027。

這也符合在 2027 年之後,團隊才會將重心轉往《電馭叛客 2》的預期。

值得注意的是,在該作中,CDPR 也放棄了自主研發的「RED 引擎」,轉而使用「虛幻引擎 5」來開發,這對於他們來說也是個很大的調整。

目前我們已知的《電馭叛客 2》遊戲情報,是來自《電馭叛客》桌遊系列創辦人麥可·龐德史密斯(Mike Pondsmith),他透露除了夜城回歸之外,該作還包含一座新的「如同墮落的芝加哥」的第二城市。

此外還會擁有「迄今為止最真實、最具互動性的人群系統」「令人難忘的戰鬥體驗」以及「滿足所有遊戲風格的獨特體驗」等特色。

而從 CDPR 的招募訊息來看,他們似乎還將圓夢,把沒能在《電馭叛客 2077》實現的「多人遊戲系統」,加入到續作之中。

延伸閱讀:《電馭叛客2077》銷量正式突破 3,500 萬,大量新玩家湧入夜城,CDPR 持續擴增續作開發團隊





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