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《英雄聯盟》S16 賽季改版更新一次看,第一賽季主題為「蒂瑪西亞」!武力壯舉、亞塔坎掰!新增路線任務,WASD 模式明日上線!

《英雄聯盟》隨著 S15 世界大賽T1 奪下世界冠軍後正式告一段落,緊接著就是展望明年 S16 賽季的全新版本,與今年相同,Riot Games 每個賽段都會安排一個主題,而 S16 第 1 賽季的主題就是:「蒂瑪西亞」,將帶領玩家回到舊世代的蒂瑪西亞,也就是他們的黃金時期。

《英雄聯盟》2026 第 1 賽季介紹影片已推出

《英雄聯盟》S16 賽季懶人包

科加斯將推出「蒂瑪西亞」主題造型
科加斯將推出「蒂瑪西亞」主題造型

S16 第 1 賽季主題

  • 明年將以「團結、希望、正義」開場,2026 第 1 賽季的主題為「蒂瑪西亞」
  • 召喚峽谷將換上「蒂瑪西亞主題風格」,包含「反魔法英石」「金藍相間」的裝飾等。
  • 一月的年度動畫也會以「蒂瑪西亞英雄為主角」
  • 第一幕戰鬥通行證將包含「非蒂瑪西亞英雄」「蒂瑪西亞主題造型」,以及「魔甘娜的尊爵不凡造型」
  • 專注於「舊世代的蒂瑪西亞」,也就是他們的「黃金時期」

S16 召喚峽谷大更新

全新的召喚峽谷會是「蒂瑪西亞」為主的風格
全新的召喚峽谷會是「蒂瑪西亞」為主的風格
  • 召喚峽谷迎來一系列玩法改動(積分對戰與一般對戰競技模式)
  • 召喚峽谷的「對戰開始時間將比現在快 35 秒」
  • 新增「靈光」:能賦予守衛暫時額外視野的地點。
  • 亞塔坎血玫瑰以及武力壯舉已被移除。
  • 新增全新「結晶激增」機制,其效果類似於爆破。
  • 爆破將改為普攻命中三次的被動效果
  • 防禦塔護甲將保留同時內塔與水晶兵營也會新增護甲(但不會為地圖提供額外金幣收入)。

路線任務

  • 「上路」、「中路」以及「下路」新增了「路線任務」,其運作方式類似輔助打野的任務。透過吃兵、戰鬥、摧毀防禦塔以及協助爭奪物件,即可獲得進度。
  • 「上路」玩家會獲得「等級上限提升」、從所有來源獲得更多經驗值,並可使用「傳送」(若在選角已攜帶,則會獲得升級版)
  • 「中路」玩家會拿到「免費的三級靴」,以及「更快的回城速度」
  • 「下路」玩家會獲得一筆金錢、剩餘遊戲時間內的金幣獲取量增加,以及「第七格道具欄位」
  • 「打野」玩家的「重擊」傷害提升、從野怪獲得更多金錢與經驗值,以及在「野區獲得額外跑速」
  • 「輔助」玩家將享有「控域守衛折扣」「隨時間獲得更多金幣」,以及「一格新的控域守衛欄位」

機制、道具改動

  • 將有許多全新與回歸的道具
  • 暴擊傷害將調回 200%

積分對戰

  • 針對「積分對戰」,會在載入畫面新增爬分指示,以顯示玩家的 MMR 是否高於其顯示的牌階。
  • 拉近彈性積分與單/雙排積分,使彈性積分對戰更公平。
  • 改善補位系統讓補位玩家優先對上相同職位的補位玩家
  • 若是無法依職位配對,系統則改為配對補位玩家的數量。
  • 新增「勇者加護」,只要你的專精分數達到 C 以上,那在自動補位對戰中,就會獎勵你雙倍聯盟分數,或減免聯盟分數扣減。
  • 若是遊玩較冷門的職位,也能獲得加護的獎勵
  • 無法再透過選角中離來規避補位,且在「大師」以上的牌階,選角中離將計為敗場。
  • 縮短選角時間,讓玩家更快開始對戰
  • 頂尖牌階對戰現已開放雙排

超速衝點

  • 除路線任務外,「超速衝點」將繼承召喚峽谷大部分的改動。
  • 進行各種改動,提升「超速衝點」的節奏。
  • 玩家將以等級 3 開局且獲得額外金錢,類似於「隨機單中」
  • 移除「超速衝點」中虛空幼蟲及預示者,並讓飛龍及元素峽谷更早發生。
  • 殊死戰將提早開始。

WASD 模式

  • WASD 操作將在明天上線!

S16 主要調整方向

S16 增添團隊對中立目標控制的重要性
S16 增添團隊對中立目標控制的重要性

Riot Games 敘述過去數年來,《英雄聯盟》的重點主要是團戰而非中立目標,像是對抗幼蟲飛龍巴龍或者玩家放的偵察守衛

而儘管 5v5 團戰是《英雄聯盟》最好玩的特色之一,團隊仍會在 2026 年提升更多策略(例如分推和圍攻)的重要性。為了實現這點,團隊調整了主要中立目標、防禦塔以及士兵。

另外一個重要方向是平衡各路影響力,讓各路都能對戰局結果發揮合理的影響


開戰時間提早

開戰時刻提早,士兵生成大幅提早
開戰時刻提早,士兵生成大幅提早

自 1 月起,撇除入侵野區,開戰時間會提早 35 秒

之前士兵需要 65 秒才會生成,現在調降至 30 秒巨喙鳥和河蟹等首批野怪的生成時間也提前 35 秒。也就是說,在塔下閒晃的時間會減少,且會提前開始對線。


野怪移除與調整

亞塔坎、血玫瑰和花瓣、武力壯舉機制通通移除
亞塔坎血玫瑰花瓣武力壯舉機制通通移除

亞塔坎遭到新英雄薩亨消滅,同時移除與他相關的血玫瑰花瓣。移除亞塔坎後,巴龍會恢復在 20 分鐘生成。此外,武力壯舉機制也一併移除

壯舉移除後,會恢復首殺的 100 金錢以及首塔的 300 金錢

提升所有史詩野怪的續戰力約 15%,增加「飛龍復仇」提供的續戰力,為具備較多飛龍增益的隊伍疊加更高的效果。根據時間和風險調整牠們的獎勵,除此之外則會將牠們的力量轉移至牠們提供的增益。

因此,大部分史詩野怪的金錢、增益以及提供的經驗值都會降低虛空幼蟲預示者的效果會稍微增強。

另外還會改善飛龍巴龍納什提供的逆轉體驗;換句話說,只要弱勢隊伍能趁機團結擊殺或偷龍,就更有可能逆轉局勢。

最後是調整史詩野怪的成長機制,過去牠們會隨遊戲時間成長,如今則會與英雄一同提升等級,且數值會根據等級成長。


視野方面改動

全新推出「靈光」機制
全新推出「靈光」機制
靈光
靈光

推出「靈光」機制,若玩家在這種特殊地點放置守衛,獲得的視野就會超出守衛的普通範圍。靈光的地點是固定的,有些會在對戰開始時生成,更多靈光則會在元素峽谷轉化之後出現。

有了這些地點後,就更容易控制部分區域的視野,但系統會限制額外視野的持續時間,並保留打野或遊走英雄避開這些視野範圍的空間。

除此之外,團隊也設定加快黃色飾品的補充速率,進而增加可用時間,並在地圖上增加真知之花,這在劣勢狀況想要安全離開基地或是對戰後期想要分推時特別實用。


新增「結晶激增」功能

防禦塔追加「結晶激增」功能
防禦塔追加「結晶激增」功能
結晶激增
結晶激增

全新功能「結晶激增」會逐漸針對防禦塔累積,命中時,就會消耗並對防禦塔造成額外爆發傷害。

由於結晶激增的視覺特效較為複雜,且此機制基本上就是「全員爆破」,因此爆破符文將會簡化為:連續三次命中防禦塔就會對防禦塔造成額外傷害。

防禦塔護甲已調整為永久存在,且內塔和水晶防禦塔現在也會有護甲,而目前拿下一座防禦塔的金錢將會分散至每片護甲。因此不論防禦塔是什麼狀態,只要攻擊防禦塔就可能賺到錢。


其餘重大改動

提升對戰中後期的士兵重生率
提升對戰中後期的士兵重生率

溫泉加速改動,尤其是對戰中後期。這項機制提升的跑速會持續至你抵達外塔,且對線階段結束後,將會延續至各線推得最遠的士兵。因此,不論你想要分推,或是趁隊友圍攻時快點與他們會合,這項調整都能促進效率。不過你一定要沿著線道跑,因為離開線道進入野區或河流後,速度加成就會消失。

簡化防禦塔規則,之前士兵和遠距英雄對防禦塔護甲造成的傷害少 17%,現在所有防禦塔受到的近戰英雄傷害會單純增加 20%,且防禦塔生命值也因而增加,調整後實際上與之前差不多,但更好懂,且不只適用於外塔。另外,內塔現在不會於 15 分鐘後慢慢增加防禦力,而外塔於對戰中後期若還存在,也不會增加那麼多物攻,這項調整也算是鼓勵推線的簡化措施。

提升對戰中後期的士兵重生率,希望增加進圍塔和推線機會,進而促進摘下全新護甲的機率。

之前對線階段結束士兵每 30 秒重生一次,現在每 25 秒就會重生。為了不要讓對戰中期金錢和經濟過度膨脹,只要中期兵線生成一個砲車士兵,就會少一個近戰士兵。

到了對戰後期,士兵每 20 秒生成一次,且會少一個遠程士兵。現在只要水晶兵營遭破壞,每波兵線都會生成超級士兵,造成的壓力也會比以前大,進而增加推進敵方基地的吸引力。

若塔被拆光的隊伍堅守主堡,主堡的生塔機制能讓該隊伍有機會離開基地且不必擔心圖奇偷塔,但主堡重生的塔是滿血,會讓人不禁覺得一開始就不應該拆除這些塔。因此從明年開始,主堡重生的塔生命只有 40%,應該足以避免對手偷塔,但又不會多到讓人懷疑當初乾脆讓塔殘血就好。

基礎暴擊傷害已經恢復為最多 200%。


全新道具

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明年,峽谷中每個職業都會有新道具,包括海克斯科技槍刃等少數備受玩家喜愛的熟悉道具將會強勢回歸。

以下是新道具的暫時名稱(未來可能會修改),以及每件新道具在整體道具系統中扮演的角色:

摃槌仔:魔攻鬥士閃耀劍道具,可以加倍命中效果,讓某些缺乏強大命中效果的魔攻鬥士脫穎而出,例如黛安娜可以跳過一次命中讓被動生效,或者關的 Q 多累加一層剪擊。

全力徽章:若你是喜歡使用大絕以及秀一波的 ADC,那麼這款狂熱雙刀道具很適合你。這件道具不但會提供大絕技能加速,還有攻速爆發,且大絕普攻三次後一定會暴擊。如果這些普攻本來就會暴擊,你則會獲得額外真實傷害。

血球:這件物攻全能吸血道具會增加一些韌性,以及隨額外物攻成長的技能加速。這件道具適合輕裝鬥士後期續戰用,尤其因為它能在你擊殺對方後提供大量全能吸血,讓你在團戰秀一波。

刺客道具:適合物攻刺客,這件道具提供了有助於結束對戰的方式。只要你擊殺對方,這件道具的增益會讓下一次針對史詩野怪或防禦塔的普攻造成大量傷害,且傷害值會逐漸隨物理致命成長,因此若領先的物攻刺客成功刺殺目標,就可以結束對戰。這件道具偶爾還會根據你的物理致命為技能提供額外真實傷害。

溢魔寶典:具備全新主動效果的道具!時隔許久第一件具備主動效果的魔攻道具,啟動後會暫時進入強化狀態,你會大量耗魔,但你的技能會變得更強,且冷卻時間變得更短。技能的額外傷害、治癒量以及護盾會隨魔力成長,所以投資魔力就會變得更強。

雪球:適合 ADC 的遠程道具。這件道具會根據你與目標之間的距離以及你的擊殺數強化你的物攻,你的攻擊距離也會大幅增加一段時間,有助於清理團戰。

強化引擎:機制特殊的靈氣道具。這件攻速靈氣道具適合坦型近戰輔助,會在你緩速或硬控場敵軍開啟靈氣一段時間。近戰英雄獲得的持續時間比遠距英雄長得多,若你是坦型近戰輔助的話就更容易維持隊伍攻速。

午時斗篷:適合坦克的救命裝備,會在生命值低落時提供大量持續治癒,治癒量會隨額外雙防成長。當你使用此道具治癒時,還會增加跑速和韌性,讓你繼續為隊友坦傷,或是在血量見底的時候逃出生天。

救贖魔鈴 + 超級鈴鐺:兩件一組的裝備,適合法師的全新可升級女神之淚裝備。救贖魔鈴會根據你的魔力提供治癒和護盾,女神之淚滿層並升級成超級鈴鐺後,還會在你與敵方英雄交戰時每秒治癒生命值最低的鄰近友軍,治癒量會隨你的魔力成長。

海克斯科技槍刃:經典《英雄聯盟》混傷道具,同時提供魔攻和物攻技能吸血和普攻吸血,還有傷害並緩速目標的主動效果。

狂暴利刃:回歸的狂暴利刃是物攻、暴擊率和攻速道具,搭配充能效果,充滿能量後會造成傷害並增加跑速。


新增「路線任務」

各路都有專屬的「路線任務」
各路都有專屬的「路線任務」

自一月起,上路中路下路會收到賦予獨特力量的個別「任務」類似打野夥伴演化或輔助道具升級

你的任務取決於你在房間被指派的路線,因此若你跟好友或陌生人換線,請務必在選角時正式交換路線。

累積任務進度的方式為擊殺士兵英雄護甲防禦塔史詩目標,也就是你通常會在對戰中執行的活動,而在指定線道完成還可以加快進度。預估各項任務的完成時間都不一樣,但玩家應該能在輔助道具目前的升級時間左右完成。

上路自帶「傳送」技能、若已帶傳送,傳送還會升級、等級上限突破
上路自帶「傳送」技能、若已帶傳送,傳送還會升級等級上限突破

上路:完成任務後,除了自己選擇的兩項召喚師技能之外,還會免費獲得冷卻時間更長的傳送。若你已經帶傳送,傳送則會變得更強,使用時會提供大量的最大生命護盾。除了召喚師技能技能升級之外,上路還會立刻獲得額外經驗值,後續藉由各項來源獲得的經驗值更多,等級上限也會提升。

中路完成任務會獲得免費 3 級靴升級,獲得強化版 4 秒回城技能
中路完成任務會獲得免費 3 級靴升級,獲得強化版 4 秒回城技能

中路:完成任務後,中路會免費獲得 3 級靴子升級,就跟壯舉購買的升級一樣,另外還有強化版 4 秒回城(有冷卻時間)。其中某些靴子會有調整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。

下路將靴子移往獨立格,讓該路玩家最多可擁有 7 格道具
下路將靴子移往獨立格,讓該路玩家最多可擁有 7 格道具

下路:完成任務後,下路會獲得一筆金錢,在接下來的對戰中擊殺士兵、英雄和助攻獲得的金錢也會更多。你可能會想問:「這麼多錢要怎麼花?」全新的第七件道具欄會拿來放靴子,這樣你就可以再出一件傳說道具,讓後期大絕發育更上一層樓。

打野任務基本不變,在大型野怪上能獲得更多金錢與經驗值,以及部分在野區擁有加乘效果
打野任務基本不變,在大型野怪上能獲得更多金錢與經驗值,以及部分在野區擁有加乘效果

打野:路線任務還是跟之前一樣會有夥伴升級跟玩家 vs 玩家重擊。除此之外,打野完成任務後從大型野怪獲得的金錢和經驗值會增加,在野區還會獲得額外跑速。同時增加野區目標的防禦力,提升重擊傷害,進而增加非打野英雄偷野的難度。

輔助任務會將「控制守衛」移至專屬欄位,同時也會獲得更多被動收入
輔助任務會將「控制守衛」移至專屬欄位,同時也會獲得更多被動收入

輔助:完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被動收入。


《英雄聯盟》S16 何時更新

全新《英雄聯盟》2026 年第 1 賽季預定將在明年 1 月正式上線
全新《英雄聯盟》2026 年第 1 賽季預定將在明年 1 月正式上線

2026 第 1 賽季玩法調整將於今日登陸 PBE!而上述提到的改動仍在調整中,包含:視覺效果道具名稱效果名稱能力值等等資訊可能還是會繼續更動。

此外,除非進行重大改動,不然上述提到的新機制、功能都不會不更新。

但玩家還是需到等到 26.1 版本更新公告發布,才會知道最終版。預計將於明年 1 月正式上線。

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