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《人機迷網》專訪|如何讓全球玩家都記住小蘿莉黛安娜?監督親談她是從零打造的原創角色

《人機迷網》專訪|如何讓全球玩家都記住小蘿莉黛安娜?監督親談她是從零打造的原創角色

卡普空(Capcom)的全新科幻動作冒險《人機迷網》(Pragmata)終於確定在 2026 年 4 月 24 日推出。這款自 2020 年首度公開後歷經多次延期的作品,讓玩家期待已久。而在這次的台北電玩展(TGS)中,COOL 也訪問到了本作監督「趙容煕」先生與製作人「大山直人」先生,帶大家一次掌握這個全新 IP 走了 6 年才終於定案的開發心路歷程。

《人機迷網》遊戲預告

《人機迷網》核心:「休」負責生存與輸出,「黛安娜」負責打開破口

在作戰中休與黛安娜形成完美互補,射擊與駭入並行。
在作戰中黛安娜形成完美互補,射擊與駭入並行。

《人機迷網》是一款第三人稱動作冒險遊戲,玩家要同時操控太空人「休」(Hugh)與機器人少女「黛安娜」(Diana)

兩位主角的定位非常清楚:

  • 擔綱射擊與移動(包含機動能力與拉開距離的操作)。
  • 黛安娜則以「駭入」為核心,能入侵敵方防禦、讓裝甲失效,替休創造能有效輸出窗口。

製作團隊形容,在作戰中黛安娜形成完美互補,射擊與駭入並行是本作的遊戲核心。


《人機迷網》玩起來會覺得很「忙」?

簡單來說就是熟悉系統之後會越打越爽。
簡單來說就是熟悉系統之後會越打越爽。

不少玩家在體驗版第一時間的感想是:一邊要打一邊要駭,腦袋很忙。監督與製作人沒有否認,反而說得很直白:因為玩家從未體驗過這類玩法,所以才會覺得難,但隨著進度推進,裝備提升,加上玩家熟悉後將會得到滿滿的成就感。

他們也提到,體驗版的設計其實是刻意把難度「先降一階」,目的就是讓玩家先熟悉。


《人機迷網》Steam 體驗版與 TGS 的不一樣

目前 Steam 已有先行體驗版,而 TGS 提供的是內容有些微調整的展出版本。製作方把兩者定位切得很清楚:

  • Steam 體驗版:盡量讓更多 PC 規格都能跑。
  • TGS 版:更偏向高階主機/PC 等級的視覺呈現,讓玩家直接感受更吃硬體的畫面效果。

訪談中特別提到與 NVIDIA 的協作,以及新的光線計算、渲染相關技術導入,主打能讓陰影與整體畫面更貼近真實感的臨場呈現。


《人機迷網》並沒有好感度設定,但你仍然會和黛安娜有很多互動

本作會不會有好感度系統?好感度會不會影響劇情分歧?製作人答案很乾脆:本作沒有好感度設定。

但沒有好感度不代表完全沒互動。製作人提到遊戲中會有一個據點,你可以在那裡對黛安娜送禮和看她的反應。


《人機迷網》的主角休其實不是沉默系的角色

主角休其實話也蠻多的。
主角其實話也蠻多的。

從體驗與 PV 中有人覺得看起來話不多,是不是為了讓玩家更代入?團隊的回答反而是:休其實並不是個沉默的角色。

他們坦承體驗版的取向比較像讓你先摸懂射擊+駭入,所以故事感會被收斂,但正式版會更完整地交代:兩人如何相遇、為何要合作、月面基地究竟發生什麼事、以及他們如何在敵對 AI 的壓迫下,朝回到地球的目標一步步推進。


《人機迷網》1 週目份量有基準,2 週目開始會有驚喜

《人機迷網》預計會是一款可遊玩多週目的遊戲。
《人機迷網》預計會是一款可遊玩多週目的遊戲。

關於遊戲時長,製作人的說法是,1 週目地遊玩時間大概是與近期年卡普空的另一個系列:《惡靈古堡》重製版差不多(製作人沒有具體說是哪一代,推測是 RE4)。

同時他們也補了一個重點,周回不是可有可無,2 週目之後會放入讓重玩更有味道的設計與驚喜,喜歡把系統玩透、或想挑戰更高難度的玩家可以期待。


《人機迷網》的角色升級方式:帶資源回據點,做強化與打造

《人機迷網》的角色變強的方式不是常見的等級制。訪談提到,你會在關卡拿到各種道具、資源或點數,然後帶回據點進行強化:可能包含武器打造、調整,以及角色能力面向的提升。


《人機迷網》的焦點「黛安娜」是從 0 做出來的角色

火紅全球的「黛安娜」是從 0 做出來的角色。
火紅全球的「黛安娜」是從 0 做出來的角色。

黛安娜從 2020 公開起就一直是討論焦點。面對「是不是用真人掃臉」的提問,製作方明確否認,並表示黛安娜「從零手作建模設計」,不是掃描誰、也不是照著某位現實人物去做。

黛安娜真的太可愛了。
黛安娜真的太可愛了。

更有趣的是,黛安娜其實不是最初就存在的設定。監督提到早期構想只有「穿太空服的男子在月面探索」,後來團隊決定一定要有伙伴,才陸續出現無人機、狗等各種方案,最後定案為現在的少女型機器人。至於金髮、裸足等標誌性元素,則是出自在月面環境中很少見、但一眼就會記住的反差想像,也帶點人類文化象徵的意味。


《人機迷網》為何做了 6 年?

《人機迷網》真的讓玩家等了很久。
《人機迷網》真的讓玩家等了很久。

談到延期與時間,製作方的說法很務實:概念其實早就確立了,難的是把「休+黛安娜」「動作+駭入」真正落地成一套好玩的系統,還要把射擊、駭入、節奏與平衡調到順手、爽快、又有層次。

表示這些調整本身就會吃掉大量時間,而那正是《人機迷網》與其他作品想走出差異的地方。


《人機迷網》新 IP 的壓力與期待

《人機迷網》監督趙容煕(左)與製作人大山直人(右)。
《人機迷網》監督趙容煕(左)與製作人大山直人(右)

最後談到本作即將發售的心情,兩位都提到現在已到收尾階段,接下來就是把作品完整交到玩家手上。作為全新 IP,他們一方面緊張玩家會不會買單,一方面也期待把這種新玩法送到更多人手上。監督也特別提到自己對台灣有情感:學生時期玩過不少台灣遊戲,近期也有接觸台灣獨立作品,對台灣開發者相當敬佩。


《人機迷網》推出日期

《人機迷網》將於 2026 年 4 月 24 日全球同步發售。
《人機迷網》將於 2026 年 4 月 24 日全球同步發售。

《人機迷網》確定於 2026 年 4 月 24 日全球同步發售,登陸平台包含:PlayStation 5Xbox Series X|SPC(Steam)Nintendo Switch 2

目前 PC 版已開放試玩體驗版,讓玩家可以提前感受雙主角操作的戰鬥系統。

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