卡普空(Capcom)旗下招牌生存恐怖 IP《惡靈古堡》最新正傳《惡靈古堡 安魂曲》(又稱:惡靈古堡9/RE9)即將於 2026 年 2 月 27 日正式發售,讓玩家等待許久!終於又能在新作品中與老友「里昂」重逢了!
而在本次 COOL 也在台北電玩展(TGS)上採訪到了製作人「熊澤雅登」先生,而他也在此次的採訪中回答了許多玩家相當在意與最最最好奇的問題(例如:艾達·王會不會也回歸?)!
《惡靈古堡 安魂曲》核心雙主角:恐怖交給葛蕾斯、爽快交給里昂


這次主角組合是「新主角」葛蕾斯·艾許考福特(Grace Ashcroft)+系列人氣角色里昂·S·甘乃迪(Leon S. Kennedy)。
製作團隊的設計非常直白:
- 葛蕾斯線:恐怖遊戲(本體),物資更有限、玩家更常被迫撤退與周旋,靠脆弱感把壓迫拉滿。
- 里昂線:動作遊戲(宣洩),當你從葛蕾斯的緊繃狀態解放,換成里昂把剛才不敢碰的敵人清掉,會形成很強烈的反差快感(團隊甚至用「宣洩/カタルシス」去形容)。
而根據更早之前的訪談,葛蕾斯與里昂可遊玩時間幾乎是「各佔一半」的,本作也只會有一條完整的故事線,玩家會隨著劇情推進,在里昂與葛蕾斯兩人的視角之間切換,並且能看到兩人實際相遇與互動的橋段。
《惡靈古堡 安魂曲》為什麼一定要回到拉昆市?

製作人明講,近年作品把視角放到更廣的世界,但這次希望回到以拉昆市為根的主幹敘事,聚焦背後陰影與「保護傘」的暗線,因此「拉昆市」是最適合的舞台。
此外,標題「安魂曲」也不只是氣氛,官方說法之一,是為葛蕾斯面對母親離世的傷痛、也為拉昆市事件的受害者「安魂」。
《惡靈古堡 安魂曲》里昂這次成熟到顛峰,但也是系列罕見的被逼到最絕境

製作人在訪談中反覆強調,本作的里昂是《惡靈古堡6》之後、更成熟、更沉著的版本,不只外型更滄桑,心境也背著「救不了的人」與悔恨。這份沉重甚至被做成具象符號,他使用的手斧(tomahawk),就是要象徵他一路走來的情緒與代價。
同時團隊也賣關子:「這可能會是里昂史上最被逼到極限的一次」,他會怎麼扛住、怎麼反擊,是本作想讓玩家親眼確認的重點。
《惡靈古堡 安魂曲》新手能不能入坑?

系列已經很長壽,門檻怎麼拿捏?官方的做法是把葛蕾斯定位成第一次真正撞上生化危機事件的人,也就是玩家可以跟她一起認識里昂、一起重新理解拉昆市事件。
再加上本作也提供「第一人稱、第三人稱」兩種視角,讓偏好不同類型恐怖的玩家都能找到舒服的進入方式。
《惡靈古堡 安魂曲》兩種視角可隨時自由切換

能隨時切第一、三人稱聽起來很爽,但製作人說這在生存恐怖其實超硬。
因為「恐懼」的節奏是靠鏡頭、音效、UI、距離感等微調堆出來的,換視角就等於整套恐怖設計要重做一次,幾乎像同步開發兩個版本。
《惡靈古堡 安魂曲》像魚一樣喪屍、會說話的喪屍

團隊真正想展現的是:「喪屍有某種生前記憶與習性、攻擊必須難以預測,才能讓葛蕾斯真的害怕,但同一套設計放到里昂身上,又要能變成爽快清場的樂趣。」
不過製作方也承認,有些點子太像「玩梗」就會削弱恐怖,所以開發過程會不斷把它拉回不可預測與緊張感上,像是調整喪屍說話的量、攻擊花樣出現的時機等。
《惡靈古堡 安魂曲》的終極疑問:艾達會不會登場?

訪談被問到艾達·王(Ada Wong)是否登場時,製作人的態度很明確:本作敘事會緊扣葛蕾斯與里昂兩人、聚焦拉昆市事件背後的真相,因此「不要太期待」會比較好。
《惡靈古堡 安魂曲》發售資訊整理

《惡靈古堡 安魂曲》確定於 2026 年 2 月 27 日全球同步發售,登陸平台包含:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic)、Nintendo Switch 2。本次定位更聚焦於系列初經典的「恐怖」玩法,同時雙主角交替也能讓玩家適時的「宣洩」壓抑的情緒波動,也就是用里昂開無雙爽爽虐喪屍!
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