還記得當年的四人協力神作《惡靈勢力》(Left 4 Dead)嗎?時至今日依然是許多玩家最熱愛的喪屍遊戲,而如今那個把該系列推向巔峰的設計者,《L4D》之父 Mike Booth 帶著全新的作品回來了。
《4:LOOP》故事背景介紹
由 Bad Robot Games 開發的四人合作 Roguelike 射擊新作《4:LOOP》正式公開核心玩法設計,同時宣布啟動封閉測試招募。
《4:LOOP》背景設定某天一艘巨大外星母艦突然出現在地球上空,一道能量光束掃過地表,99.99% 的人類瞬間被「玻璃化」,凍結於時間之中。你與三名隊友,是少數倖存者。你們的任務就是阻止外星入侵、拯救世界。
當然,既然是 Bad Robot 出品,故事裡自然藏有謎團,包括為什麼你能倖免。
《4:LOOP》存在大量隨機性

Mike Booth 表示這次他們想做的不只是合作射擊,而是「湧現式玩法」。
因此《4:LOOP》的核心機制會是機率地圖:「每個節點代表不同任務類型」、「任務串聯形成路線」、「玩家投票決定走向」及「路線風險與報酬隨之改變」。
任務並不是一般的線性流程,而是戰略規劃,老玩家甚至能預測曲線變化,反過來利用地圖打造高風險高報酬的超長流程。
選定節點後,隊伍傳送進入任務,駭入外星設施、收集關鍵資源、拯救倖存者,然後還要對抗空投而來的 Killbot 小隊,只要隊伍中有一人成功逃到撤離區,本輪就能繼續。

死亡者會在基地被重新印製,但會留下骨折等永久損傷,必須在休息站治療,而若隊伍全滅,則該輪結束。

此外,每段機率地圖最後都會存在 Boss 戰。目前已公開三種風格截然不同的頭目,分別考驗:協同火力、分工合作以及玩家的臨場應變。

擊敗後可選擇強力裝備,並回到基地調整策略,遊戲中還有商店系統,玩家可用收集的 Cache 購買關鍵裝備,甚至改變整輪打法。
也就是說,《4:LOOP》擁有大量的隨機性,包含:
- 起始地點隨機
- 任務目標隨機
- 敵人生成隨機
- 戰利品生成隨機
- 時間與天候隨機
更關鍵的是,敵人、生物、植物、道具與任務目標都能動態互動,創造不可預測的戰場混亂。
《4:LOOP》測試資訊

《4:LOOP》目前已開放封閉 Beta 招募:
- 平台:PlayStation 5、PC
- 時間:今年春季
- 首波地區:北美(後續擴展)
如果玩家們想親自試試《4:LOOP》,可以點此連結進行報名!



