由 Mega Crit 打造、被譽為 Roguelike 牌組構築巔峰之作的續作《殺戮尖塔 2》《Slay the Spire 2》正式宣布搶先體驗(Early Access)將於 2026 年 3 月 5 日登場,同時曝光最新 EA 預告影片,並公開多項全新內容,其中最讓老玩家興奮的一點是「故障機器人」(Defect)確定回歸啦!
EA 發售日正式曝光:2026 年 3 月 5 日再登尖塔
官方宣布,《殺戮尖塔 2》將於 2026 年 3 月 5 日在 Steam 開啟 Early Access。
故事背景設定在前作結束 1,000 年後,沉睡已久的尖塔再次甦醒,而且比過去更加飢餓、更加危險,吞噬所有試圖攀登的挑戰者。
玩家將再次踏上「爬塔 → 構築牌組 → 失敗 → 再爬一次」的循環,但這次的尖塔已全面進化。
經典角色回歸,「故障機器人」確認登場

最新預告中除了熟悉的:鐵衛士(Ironclad)以及寂靜獵手(Silent)外,故障機器人( Defect)也確定回歸。
以「能量球」機制聞名的他,是前作人氣最高的角色,其回歸意味著高操作上限與連鎖構築玩法將再次成為核心樂趣。

此外,本作還將提供 5 名可遊玩角色,新增了「死靈法師」(The Necrobinder)與另一名新角。每名角色都擁有獨立卡牌池、動機與隱藏故事線。
尖塔全面進化:全新卡牌、生態與事件

官方強調,《殺戮尖塔 2》並非單純內容追加,而是一次重新進化。
玩家將面對:
- 全新卡牌、遺物與藥水
- 全新敵人與環境
- 重構後的事件系統
- 可逐步解鎖的尖塔歷史與世界觀
每一次攀登仍然保持 Roguelike 的核心精神,每次爬塔都能有不同的體驗。
系列最大革新:4 人合作模式登場

本作最大變革之一,是加入「最多 4 人合作模式」。
玩家可以:
- 與朋友共同挑戰尖塔
- 使用多人專屬卡牌
- 打造隊伍連鎖協同效應
- 互相 Carry(或被 Carry)到終點
這是系列首次正式導入多人玩法,也讓策略維度從「個人構築」擴展為「團隊構築」。
Early Access 期間將持續進化

Mega Crit 表示,選擇 EA 的原因與前作相同,希望能聽取玩家的意見進行調整,在 EA 期間,官方也承諾會以以下重點持續進行更新:
- 卡牌
- 敵人
- 事件
- 地圖環境
- 平衡性更新
《殺戮尖塔 2》遊戲資訊一覽

- 遊戲名稱:殺戮尖塔 2(Slay the Spire 2)
- 類型:Roguelike 牌組構築遊戲
- 平台:PC(Steam)
- Early Access:2026 年 3 月 5 日
- 開發商:Mega Crit
- 遊玩模式:單人/最多 4 人合作
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