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《惡靈古堡安魂曲》評價出爐!MC 88 分與《貓貓的結合》暫列 2026 龍頭

《惡靈古堡安魂曲》評價出爐!MC 88 分與《貓貓的結合》暫列 2026 龍頭
《惡靈古堡安魂曲》評價出爐!MC 88 分與《貓貓的結合》暫列 2026 龍頭

卡普空(Capcom)2026 年火力全開,多款大作齊發行,包含《惡靈古堡安魂曲》(Resident Evil Requiem)《人機迷網》以及《鬼武者Way of the Sword》。而首先在二月底打頭陣的《惡靈古堡安魂曲》目前已解禁媒體評分,在 Metacritic 上基於 111 條評論,得到了 88 分的好評。


《惡靈古堡 安魂曲》成目前為止 2026 年評分最高

《惡靈古堡 安魂曲》Metacritic 評分出爐。
《惡靈古堡 安魂曲》Metacritic 評分出爐。

《惡靈古堡安魂曲》Metacritic 上開篇獲得了 88 分好評,與 PC 獨立遊戲作品《貓貓的結合》(Mewgenics)暫列為 2026 年評分最高的遊戲作品。

只算上《惡靈古堡》系列正傳的話,這也是繼《惡靈古堡4》(2005)後,該系列評分最高的作品,而恰巧的是,4 代也是以「里昂·S·甘乃迪」(Leon S. Kennedy)作為故事主角,再度顯示出該角色具有極大的影響力。

以下提供幾則 MC 媒體評分供玩家們參考:

《惡靈古堡安魂曲》強勢帶領玩家重返拉昆市,將厚重的情感張力與節奏掌控精準的生存恐怖完美融合。雙主角設計帶來兩種截然不同卻高度平衡的遊戲體驗。本作是一部既致敬系列傳承、同時又大膽推動其邁向新階段的自信進化之作。

與其嘗試徹底顛覆,《惡靈古堡》系列第九部正傳《惡靈古堡安魂曲》選擇將系列至今最精華的元素完美融合。最終成果不僅讓本作成為歷來最優秀的《惡靈古堡》之一,更是一封獻給系列 30 週年的完美情書。

若單純以恐怖遊戲來看,《惡靈古堡安魂曲》已是穩定的 9/10 作品;但作為系列長年粉絲,我願意再多給 1 分,因為這款遊戲在每一處細節與製作工藝上所展現的用心與熱情,無處不在。

《惡靈古堡安魂曲》是一部關鍵性的作品,成功調和了系列長久以來兩種相互對立的核心理念,「緊張感」與「動作性」。它將《惡靈古堡》的精華提升至罕見的打磨高度。雖然葛蕾斯與里昂之間的交替流程限制了節奏,也減少了部分過往作品的重玩自由度,但在如此高水準的完成度面前,這樣的取捨幾乎可以忽略。

作為系列的「安魂曲」,這場冒險是一部層次豐富、充滿思考的續作。它成功將兩種截然不同的遊戲調性緊密編織,每個設計元素都彼此配合,打造出兼顧多樣玩家需求的平衡體驗。在極致恐懼與純粹爽快之間來回切換,《惡靈古堡安魂曲》帶領玩家直面核心命題:即使夢魘步步逼近,這個世界依然值得奮戰守護。

對我而言,《惡靈古堡安魂曲》是系列最佳作品之一。它彷彿集結過去所有作品的總結篇,不僅為多年來遺留的劇情線畫下合適句點,也為系列未來立下全新標竿。遊戲融合現代《惡靈古堡》的精華,開創類型的經典恐怖氛圍、令人滿足的戰鬥系統,以及連新玩家也能沉浸其中的謎題設計。

《惡靈古堡安魂曲》以扣人心弦的劇情與令人沉迷的玩法為核心,搭配極致打磨的整體品質、驚艷的畫面表現與熱血沸騰的配樂,打造出近乎完美的體驗。它是一款恐怖遊戲傑作,也是 Capcom 至今最優秀的作品之一,勢必將如系列經典般被玩家長久銘記。

正如其名,《惡靈古堡安魂曲》是系列元素的集大成之作,成功消弭了外界對前作風格融合的疑慮。在緊張的生存恐怖與誇張動作場面之間取得平衡,它或許甚至超越你心中的經典。它華麗、噁心、誇張,沒錯,這正是《惡靈古堡》。

《惡靈古堡安魂曲》以大師級手法融合經典生存恐怖與高強度動作玩法,將葛蕾斯的謹慎潛行求生與里昂的爆發式戰鬥整合為一致且完整的創作願景。Capcom 打造出一部野心十足、工藝精湛的作品,展現出驚人的創作成熟度,也重新喚回玩家對現代生存恐怖能達到巔峰水準的信心。

里昂帶著滿滿全新金句回歸,加上系列至今最緊張、最詭譎的探索體驗之一,《惡靈古堡安魂曲》可說是 Capcom 火力全開,打造出他們迄今最佳生存恐怖作品的證明。

《惡靈古堡安魂曲》給人的感覺,就像是系列 30 年來一路累積與進化的最終成果。故事、玩法與音效設計全都達到令人驚艷的水準。

《惡靈古堡安魂曲》不僅完全符合期待,甚至超越想像,毫無疑問已成為角逐系列史上最佳作品的強力競爭者。


《惡靈古堡 安魂曲》的缺點有哪些?

看來這次製作團隊還是把焦點都放在了里昂身上。
看來這次製作團隊還是把焦點都放在了里昂身上。

而除了好評之外,些許評論家們也點出了本作的稍微不足之處,包含:

  • 粉絲服務過量,影響劇情合理性(最多人提到的點,並提及大量角色客串、回憶梗與系列引用過多)
  • 雙主角結構失衡,前後品質落差(前後調性落差過大,新角色被草率對待)
  • 故事敘事混亂與設定硬修改
  • 恐怖設計缺乏驚喜感(Jump scare 太容易預測,恐怖套路用盡)
  • 後半段品質與節奏明顯下滑(前段精緻,中後段開始趕工感明顯)

《惡靈古堡 安魂曲》遊戲資訊一覽

《惡靈古堡 安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日全球同步發售。
《惡靈古堡 安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日全球同步發售。
  • 遊戲名稱《惡靈古堡安魂曲》(Resident Evil Requiem)
  • 類型:生存恐怖動作冒險
  • 平台PlayStation 5Xbox Series X|SPC(Steam、Epic Games Store)Nintendo Switch 2
  • 發售日期2026 年 2 月 27 日(全球同步)
  • 開發商CAPCOM
  • 發行商CAPCOM
  • 遊玩模式單人遊玩

延伸閱讀:卡普空推出《惡靈古堡安魂曲》超值同捆包,內含遊戲本體與家用健身單槓架





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