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玩家直接開外掛升級恐怖!《惡靈古堡 安魂曲》VRMod神速誕生,六軸追蹤讓殭屍貼臉嚇爆

還沒等到官方出手,玩家已經先把恐怖體驗升級到極限。《惡靈古堡 安魂曲》上市不到一個月,玩家「Talemann1982」就搶先為PC版打造出非官方VRMod,並由YouTuberGamertagVR率先實機試玩,直接把遊戲變成貼臉級驚嚇現場。

這次測試是在RTX5070Ti顯示卡上進行,由於遊戲開場劇情對GPU負載相當吃重,為了確保錄製流暢,GamertagVR選擇開啟DLSS效能模式遊玩。從實際展示來看,該VRMod已支援六軸自由度(6DOF)動作控制與頭部追蹤,甚至可以自由選擇是否顯示完整角色身體模型,沉浸感直接拉滿。

之所以能這麼快實現VR化,也與《惡靈古堡 安魂曲》本身設計有關。遊戲支援雙主角葛蕾絲與里昂的第一人稱視角,使得轉換成VR體驗相對自然。雖然部分處決動作仍略顯卡頓,但整體手部動作與移動已成功整合六軸操作,連過場動畫都維持VR視角呈現,不再切回傳統平面畫面,讓玩家從頭到尾都「身在現場」,也難怪影片曝光後讓不少玩家驚呼連連。

除了玩法形式掀起話題,遊戲本身的內容份量也不容小覷。根據HowLongToBeat統計,《安魂曲》平均通關時間約10.5小時,在系列中算是偏長的一作,但即便如此,仍有大量玩家在短時間內完成劇情。

日媒Automaton分析指出,本作通關率偏高,可能與其雙主角設計有關。玩家將分別扮演FBI探員葛蕾絲與反生化恐怖組織DSO特務里昂,兩人共同追查一間廢棄飯店的連續死亡事件,過程中逐步揭開彼此命運的交集,並重返系列經典場景拉昆市。

在玩法節奏上,《安魂曲》刻意做出區隔。葛蕾絲篇章偏向潛行與躲藏,主打壓迫感十足的生存恐怖;里昂則回歸較為直接的戰鬥與動作風格,形成強烈對比。再加上本作允許玩家隨時切換第一人稱與第三人稱視角,相比《惡靈古堡7》強制第一人稱帶來的高壓驚嚇,新設計也讓玩家能稍微喘口氣,不至於被嚇到直接棄遊。

《惡靈古堡9安魂曲》在保留系列經典恐怖元素的同時,也試圖在節奏與玩法之間取得平衡,再加上人氣角色里昂登場,成功降低壓迫感,讓玩家更有動力一路撐到結局。而如今隨著VRMod的出現,這場恐怖冒險顯然又被推向另一個更極端的層次。




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