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外媒針對《人機迷網》發表政確言論稱黛安娜被過度性化,遭網炎上:你沒玩過遊戲在評X小

外媒針對《人機迷網》發表政確言論稱黛安娜被過度性化,遭網炎上:你沒玩過遊戲在評X小
外媒針對《人機迷網》發表政確言論稱黛安娜被過度性化,遭網炎上:你沒玩過遊戲在評X小

外媒《TheGamer》近期再度陷入炎上風波,而這次的導火線,來自一篇針對卡普空(Capcom)新作《人機迷網》(Pragmata)的評論文章〈Gaming Cannot Allow Pragmata’s Diana Fan Club To Flourish〉。直指遊戲中的女孩機器人「黛安娜」遭到玩家過度性化,文章一出,社群瞬間炸鍋。


沒玩就開噴?玩家最不能接受的點

該文作者 Stacey Henley,也就是《TheGamer》的主編。
該文作者 Stacey Henley,也就是《TheGamer》的主編。

該評論文章雖然處處爭議,但最讓玩家感到不爽的是,在後段作者直接承認:「我還沒玩過這遊戲。」

文章後段作者直接承認:「我還沒玩過這遊戲。」
文章後段作者直接承認:「我還沒玩過這遊戲。」

就個人而言,你可以評論文化現象、可以討論社群行為,但當你用一篇「批判遊戲現象」的文章,去指責玩家、甚至延伸到整個遊戲文化時,卻連作品本身都沒接觸過,被許多網友開罵:「這真的不是一個合格遊戲媒體該作的事。」

而實際上,「我還沒玩過這遊戲。」的下半句也蠻讓人火大的,他是這樣寫的:「因為我對那種男人收養女兒般角色並通過保護她們來證明自己男子氣概的故事有點審美疲勞了。」


從批判亂象,變成「全面開地圖炮」

《人機迷網》中的女孩機器人「黛安娜」。
《人機迷網》中的女孩機器人「黛安娜」

客觀點說,《TheGamer》這篇文章的出發點其實是好的,作者想表達的是:「玩家對《人機迷網》中『黛安娜』這個角色的性化討論過頭,甚至出現不適當內容。」

若是單就這個點來說,並沒什麼不對,但就如同其他過激的政治正確言論一樣,該作者的表達方式完全是失控的。

提到整個玩家社群「充滿問題」、把遊戲文化描述成「走向異常」、甚至暗示這是一種「需要被壓制的風氣」。

喜歡「黛安娜」裸足設定的玩家被 Stacey Henley 形容的像是某種變態一樣。
喜歡「黛安娜」裸足設定的玩家被 Stacey Henley 形容的像是某種變態一樣。

任何作品肯定都存在著少部份狂熱的粉絲,就拿《人機迷網》來說,會去做黛安娜色圖的人絕對是要嚴厲斥責的,但《TheGamer》作者提到黛安娜裸足是製作團隊在刻意迎合某些收眾這點就不對了。

喜歡角色裸足是 ACG 界的一種文化現象,就如《降世神通》達芙《英雄聯盟》布蕾爾,這次的黛安娜也是一樣,他們會是裸足的形象都是有原因的,也更加豐富了角色的設計,使得我們更記住這些角色。

但在《TheGamer》作者的文字表現上,感覺好像玩家們都是一群死變態、性犯罪者一樣。

另外,有位網友在下方的評論也挺中肯的:

作為一個從事性犯罪研究的人,我認為你將「對完全虛構角色進行性化」視為問題的結論,其實是錯誤的。我們目前沒有發現禁忌幻想與現實傷害之間存在關聯,事實上,很多時候結果甚至是相反的。大多數的兒童性侵者其實並不是戀童癖者,而且也沒有任何證據顯示,接觸蘿莉內容的人,比一般人更有可能去傷害兒童或具有戀童傾向。

我知道這聽起來很反直覺,因為確實如此。另外,現實世界的數據也不支持一種常見說法:也就是禁忌幻想可以作為已經有傷害傾向者的「宣洩出口」。但同樣地,我們也沒有證據證明它會產生相反效果。

禁忌幻想其實是人類心理中相當正常的一部分。我理解在這個案例中,它同時也與文化戰爭糾纏在一起,使問題變得更加複雜。

我個人的看法是,你其實把焦點放錯了,也沒有真正理解為什麼有些人會支持在遊戲中對虛構角色進行性化。

這其中有幾個層面,未必全部正確,但這是支持這種觀點的人通常的想法:

大眾普遍認為內容限制正在不斷增加,這不只發生在電玩,也出現在其他娛樂中。隨著這類大規模監控機制的出現,情況甚至變得更嚴重。因此,有些對此感受強烈的人會覺得有必要「反擊」,透過將一切事物性化來表達立場,這其實是一種過度修正,而歷史上這樣的現象曾多次出現。

此外,不同文化之間的價值觀差異也很大。有些文化會特別強調「虛構歸虛構、現實歸現實」這件事。


這不是第一次《TheGamer》被炎上

《漫威爭鋒》曾也遭到《TheGamer》批評。
《漫威爭鋒》曾也遭到《TheGamer》批評。

談到被炎上,《TheGamer》也真的是老手了,之前他們就曾針對《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)提出「LGBTQ+ 表現不足」的問題。

與這次炎上事件一樣,他們提出的觀點並非不可討論,但每次他們都選擇放大問題,然後引火上身。

上一次該作的開發團隊網易其實已經有回覆《TheGamer》,但仍然被窮追不捨的追問,最終《TheGamer》還表示對方回覆的態度「漫不精心」。

從這兩件事可以發現,《TheGamer》總是喜歡去找尋「多元、性別、文化」等議題,並找尋極端的案例,然後再放大問題,最後檢討玩家或製作團隊。

有種可能這就是他們賺取流量的策略,但其實有時候讀者的信任比起流量更為重要,流量取得有很多不同的方式,但失去的信任需要花很長一段時間才能重新建立。

延伸閱讀:外媒質疑《漫威爭鋒》缺乏多元化呈現,指出:遊戲中異性戀組合戲份太多





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